Color Modes(Tryby kolorów)
Overview
Tryby kolorów określają, jak wyświetlane są kolory dla Shapes i Płyny w shapez 2. Są to wyłącznie opcje wizualne zmieniające paletę i wygląd używany w interfejsie gry oraz renderowaniu świata; nie modyfikują one podstawowych wartości kolorów używanych przez logikę gry. Wybrany tryb wpływa na to, co gracze widzą na przenośnikach, w budynkach i w nakładkach podglądu, podczas gdy wewnętrzne reprezentacje, takie jak Kody kształtów i sygnały płynów w Signal Producers lub wyjścia z Fluid Producers pozostają takie same niezależnie od trybu.
Dostępne są cztery Tryby kolorów:
- RGB: Domyślny tryb kolorów. Podstawowe kolory to czerwony, zielony i niebieski. Ten tryb wykorzystuje powszechny addytywny model kolorów RGB do wyświetlania.
- RYB: Używa czerwonego, żółtego i niebieskiego jako kolorów podstawowych i pokazuje kolory zgodnie z tradycyjnym mieszaniem RYB stosowanym przez malarzy.
- CMYK: Używa cyjanu, magenty i żółtego jako kolorów podstawowych i wyświetla kolory spójne z subtraktywnym modelem CMYK.
- RGB (Colorblind): Wariant domyślnego trybu RGB, który zwiększa kontrast między kolorami i dodaje nakładki z wzorami, aby poprawić rozróżnialność dla graczy z zaburzeniami rozróżniania barw.
Tryb kolorów można wybrać w ogólnych ustawieniach. Zmiana Trybu kolorów natychmiast aktualizuje renderowanie wizualne w całej grze, ale nie zmienia mechaniki gry zależnej od kolorów. Na przykład przypisany numeryczny Shape Code do kształtu lub sygnał koloru płynu używany w logice pozostaną identyczne po zmianie trybu; jedynie to, jak te kolory wyglądają dla gracza, ulega zmianie.
Praktyczne uwagi dotyczące używania Trybów kolorów:
- Używaj RGB (Colorblind), gdy potrzebujesz silniejszego kontrastu wizualnego lub gdy masz problemy z rozróżnianiem standardowych kolorów RGB; nakładki wzorów pomagają w rozpoznawaniu umieszczonych obiektów i elementów UI.
- Przełącz się na CMYK lub RYB, jeśli wolisz alternatywne palety ze względów estetycznych lub czytelności, na przykład przy budowaniu układów, gdzie wyraźne rozdzielenie wizualne ma znaczenie dla planowania lub zrzutów ekranu.
- Nie polegaj na zmianie Trybu kolorów w celu modyfikacji logiki opartej na kolorach, blueprintów ani zachowań automatyzacji. Wszystkie przepisy, enkodery i sygnalizowane kolory działają na tych samych wewnętrznych definicjach kolorów.
- Przy udostępnianiu konstrukcji lub zrzutów ekranu innym graczom pamiętaj, że odbiorcy z wybranym innym Trybem kolorów mogą widzieć różne wyglądy kolorów, mimo że podstawowy projekt jest identyczny.
- Jeśli używasz sygnałów kodowanych kolorami w kombinatorach,
Generator sygnału lub Fluid Producers, weryfikuj sygnały według numeru/nazwy, a nie wyglądu, aby uniknąć nieporozumień wynikających z zależnych od trybu wizualizacji.
Zmiana Trybu kolorów to funkcja dostępności wizualnej i preferencji, zaprojektowana, by pomóc graczom dostosować wygląd gry bez wpływu na mechanikę rozgrywki ani zapisane dane.