Color Modes(Farbmodi)
Overview
Color‑Modi bestimmen, wie Farben für Shapes und Flüssigkeiten in shapez 2 dargestellt werden. Sie sind rein visuelle Optionen, die die Palette und das Erscheinungsbild in der Spiel‑UI und der Welt‑Darstellung ändern; sie verändern nicht die zugrunde liegenden Farbwerte, die von der Spiel‑Logik verwendet werden. Der gewählte Modus beeinflusst, was Spieler auf Förderbändern, in Gebäuden und in Vorschau‑Overlays sehen, während interne Repräsentationen wie Formcodes und Fluid‑Signale in Signal Producers oder Ausgaben von Fluid Producers unabhängig vom Modus gleich bleiben.
Es gibt vier verfügbare Color‑Modi:
- RGB: Der Standard‑Farbmodus. Die Grundfarben sind Rot, Grün und Blau. Dieser Modus verwendet das übliche additive RGB‑Farbmodell für die
Anzeige.
- RYB: Verwendet Rot, Gelb und Blau als Grundfarben und zeigt Farben entsprechend einem traditionellen Maler‑RYB‑Mischschema an.
- CMYK: Verwendet Cyan, Magenta und Gelb als Grundfarben und zeigt Farben konsistent mit dem subtraktiven CMYK‑Modell an.
- RGB (Colorblind): Eine Variante des Standard‑RGB‑Modus, die den Kontrast zwischen Farben erhöht und Muster‑Overlays hinzufügt, um die Unterscheidbarkeit für farb‑beeinträchtigte Spieler zu verbessern.
Den Color‑Modus kann man in den allgemeinen Einstellungen auswählen. Ein Wechsel des Color‑Modus aktualisiert die visuelle Darstellung sofort im gesamten Spiel, beeinflusst aber nicht die Spielmechaniken, die auf Farben basieren. Zum Beispiel bleibt der numerische Shape Code, der einer Form zugewiesen ist, oder das Fluid‑Farbsignal, das in der Logik verwendet wird, nach dem Wechsel unverändert; nur die Darstellung dieser Farben für den Spieler ändert sich.
Praktische Hinweise zur Verwendung von Color‑Modi:
- Verwende RGB (Colorblind), wenn du stärkeren visuellen Kontrast brauchst oder Schwierigkeiten hast, die standardmäßigen RGB‑Farben zu unterscheiden; Muster‑Overlays helfen bei der Erkennung auf platzierten Objekten und UI‑Elementen.
- Wechsle zu CMYK oder RYB, wenn du alternative Paletten aus ästhetischen oder Klarheitsgründen bevorzugst, zum Beispiel beim Erstellen von Layouts, bei denen eine deutliche visuelle Trennung für Planung oder Screenshots wichtig ist.
- Verlasse dich nicht darauf, dass ein Wechsel des Color‑Modus farb‑basierte Logik, Baupläne oder Automatisierungs‑Verhalten ändert. Alle Rezepte, Encoder und farbkodierten Signale arbeiten mit denselben internen Farbt definitions.
- Wenn du Builds oder Screenshots mit anderen Spielern teilst, denke daran, dass Empfänger mit einem anderen ausgewählten Color‑Modus möglicherweise andere Farbdarstellungen sehen, obwohl das zugrunde liegende Design identisch ist.
- Wenn du farbkodierte Signale in Kombinatoren,
Signalproduzent oder Fluid Producers verwendest, überprüfe Signale anhand von Nummer/Name statt nach Erscheinungsbild, um Verwirrung durch modusabhängige Visualisierungen zu vermeiden.
Das Ändern des Color‑Modus ist eine visuelle Zugänglichkeits‑ und Präferenzfunktion, die Spielern ermöglicht, das Erscheinungsbild des Spiels anzupassen, ohne die Spielmechanik oder gespeicherte Daten zu beeinflussen.