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流体

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概述

流体是从 Fluid Asteroids 使用 小行星泵机 开采的资源。它们有九种不同的流体颜色,并被像 上色器晶体生成器 这样的机器直接使用。地图上流体只在 Fluid Asteroids 的子集颜色中出现;其他颜色是通过将两种流体颜色混合而生成的。流体的显示外观取决于当前选择的 Color Mode。

流体可由 管道、Space Pipes 运输,或由 列车 上的流体车厢运送。游戏将流体混合的输入视为可互换,许多组合根据游戏使用的混合表产生可预测的结果。关于混合行为有三种有用的视图:Standard Mixing 规则、Additional Mixing 规则(涵盖与 白色黑色未着色 的交互)以及显示九种颜色之间所有两两结果的 Full Mixing Table。

这九种流体颜色是游戏使用的规范流体调色板。Standard Mixing 会产生典型的减色/组合结果:红色 + 绿色 = 黄色,绿色 + 蓝色 = 青色,蓝色 + 红色 = 洋红色。将一种原色与其相邻的次级色混合通常会返回该原色(例如,红色 与 洋红色 或 黄色 混合会返回 红色)。将两种不同的次级色(且具有重叠的原色)混合,或将次级色与合适的原色混合,可能产生 白色。Additional Mixing 规则说明了涉及 白色、黑色 和 未着色 的交互:白色 与 白色 混合变为 黑色;白色 与 黑色 混合变为 未着色;白色 与任何原色/次级色混合会得到非白的输入颜色;黑色 与任何原色/次级色混合会得到非黑的输入颜色;未着色 与任何颜色混合会得到另一个输入颜色。Full Mixing Table 列举了九色集合中每一对的结果,包括 白色、黑色 (K) 和 未着色 (U) 的行为。

  • 开采与运输:使用 小行星泵机 开采流体,必须用 管道、Space Pipes,或在 列车 上用流体车厢运输至消耗机器。
  • 消耗者:上色器 和 晶体生成器 是直接使用流体的主要机器。
  • 混合基础:输入可互换;两色结合遵循游戏的混合表(Standard、Additional 与 Full Mixing Table),而不是简单的加色或减色混合。
  • 白色/黑色/未着色 行为:白色+白色 → 黑色;白色+黑色 → 未着色;未着色 起透传作用(未着色 + 任意 → 另一个颜色)。白色 与有色流体混合会得到该有色流体;黑色 与有色流体混合会得到该有色流体。
  • 显示说明:可见颜色取决于 Color Mode;当屏幕上外观很重要时请参考 Color Mode 比较。

在规划依赖特定流体颜色的生产链时,请查阅游戏内的混合参考或 Full Mixing Table 以获得精确的两两结果。

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