流体
概述
流体是从 Fluid Asteroids 使用 



流体可由 
这九种流体颜色是游戏使用的规范流体调色板。Standard Mixing 会产生典型的减色/组合结果:红色 + 绿色 = 黄色,绿色 + 蓝色 = 青色,蓝色 + 红色 = 洋红色。将一种原色与其相邻的次级色混合通常会返回该原色(例如,红色 与 洋红色 或 黄色 混合会返回 红色)。将两种不同的次级色(且具有重叠的原色)混合,或将次级色与合适的原色混合,可能产生 白色。Additional Mixing 规则说明了涉及 白色、黑色 和 未着色 的交互:白色 与 白色 混合变为 黑色;白色 与 黑色 混合变为 未着色;白色 与任何原色/次级色混合会得到非白的输入颜色;黑色 与任何原色/次级色混合会得到非黑的输入颜色;未着色 与任何颜色混合会得到另一个输入颜色。Full Mixing Table 列举了九色集合中每一对的结果,包括 白色、黑色 (K) 和 未着色 (U) 的行为。
- 开采与运输:使用 小行星泵机 开采流体,必须用 管道、Space Pipes,或在 列车 上用流体车厢运输至消耗机器。
- 消耗者:上色器 和 晶体生成器 是直接使用流体的主要机器。
- 混合基础:输入可互换;两色结合遵循游戏的混合表(Standard、Additional 与 Full Mixing Table),而不是简单的加色或减色混合。
- 白色/黑色/未着色 行为:白色+白色 → 黑色;白色+黑色 → 未着色;未着色 起透传作用(未着色 + 任意 → 另一个颜色)。白色 与有色流体混合会得到该有色流体;黑色 与有色流体混合会得到该有色流体。
- 显示说明:可见颜色取决于 Color Mode;当屏幕上外观很重要时请参考 Color Mode 比较。
在规划依赖特定流体颜色的生产链时,请查阅游戏内的混合参考或 Full Mixing Table 以获得精确的两两结果。
指向此项的引用 (30)
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