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召唤弹珠

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概述

召唤弹珠 是一种能在发射轨迹上“召唤”额外弹珠的道具/机制,可在几乎任何关卡配置下发挥作用。它本质上充当免费复制器或类多球(Multiball)触发器,使跟在其后面的任意弹珠被召唤为多个副本,而不是被传统方式发射。这可以用来保留只可一次使用的弹珠(例如蛋或恢复弹珠)的原始实体,同时仍然获得它们的效果。召唤的弹珠为“被召唤”状态,因此不会触发那些以“发射时”为触发条件的效果;相应地,某些自伤类效果也会被忽略。

当两个召唤弹珠串联出现时,后者的效果会被前者放大:例如两个等级3的召唤弹珠会总共召唤出9个跟随的弹珠。若召唤弹珠出现在出牌队列末尾,则只会召唤出半只松鼠弹珠(1/2 Squirrel Ball),且这些弹珠通常无任何增益效果,因而在末位时价值有限。召唤弹珠会与复制站(复制仪)等互动。开发历史中多次修正过与恶魔松鼠、可视效果及与复制站的兼容性问题。

  • 不会触发“发射时”效果,但能保留一次性弹珠的效果与实体。
  • 串联多个召唤弹珠会按乘法增加召唤数量。
  • 位于末尾时效果下降,只召唤不可增益的松鼠弹珠。
  • 与复制类建筑/遗物会发生交互,版本更新曾修复相关问题。

指向此项的引用 (7)

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