松鼠弹珠
概述
松鼠弹珠是游戏中的一种特殊弹珠(orb),主要与召唤与复制效果互动。
它可以通过召唤系效果(如召唤圈/Summoning Circle)生成多个替身,能够在多数场合作为免费复制器或伪多球(Multiball)触发器使用。
被召唤生成的松鼠弹珠是“召唤”而非“发射”的效果,因此不会触发那些需要“发射时”触发的弹珠效果,但同样不会造成大多数自伤类弹珠在发射时会产生的自伤(例如 
使用注意与交互要点:
- 通过多层召唤圈叠加,效果呈乘法增长:两个等级 3 的召唤圈在第二个后跟随一个弹珠时,会总共产生 9 个该弹珠的复制体。
- 被召唤出的松鼠弹珠不会继承生成它的弹珠的“发射时”效果,也不会继承额外的状态增益(例如
命运松鼠 生成的次级弹珠不继承来源弹珠的效果)。
- 召唤圈召唤出的恶魔松鼠(Demon Squirrel)在某些版本中曾被错误地与其他增益交互,历史版本修正了这类问题(参见版本更新记录)。
- 松鼠弹珠可被某些遗物与增益效果修改,但作为“召唤”生成时的行为与普通发射存在差异,策略上适合保存一次性强效弹珠(如蛋或药水类)以利用复制效果同时避免消耗其“发射时”触发的副作用。