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Endgame Guide: Beschleuniger, Prozessoren & Kühlung Guide

Die Endphase beschreibt die Systeme und Werkzeuge, die du freischaltest und auf die du dich verlässt, sobald eine Mindustry-Basis vom mittleren Spielsteady-state in hochgradige Produktion, maximale Automatisierung und groß angelegte Verteidigungs-/Angriffsoperationen übergeht. Die Endphase konzentriert sich auf Dichte (mehr Leistung auf weniger Raum), Hochdurchsatz-Logistik, fortgeschrittene Logik und Anzeigen sowie spezialisierte Infrastruktur, die Produktion und militärische Stärke bis an ihre Grenzen skaliert.

Ziele der Endphase

  • Produktion und Durchsatz vervielfachen, ohne die Basis großflächig auszubreiten.
  • Verteidigung und Fabriken während Wellen und Angriffen mit extremen Raten am Laufen halten.
  • Komplexes Verhalten mit fortgeschrittener Logik und klaren, großen Anzeigen orchestrieren.
  • Große Mengen an Flüssigkeiten, Kühlmitteln und Energie handhaben, die fortgeschrittene Blöcke benötigen.

Geschwindigkeitssteigerung: Beschleunigungs-Maschine und Projectors

Beschleunigungs-Projektor und Overdrive Domes sind die zentralen Endphase-Multiplikatoren. Ihre Verstärkung multipliziert praktisch jeden Ein- und Ausgang betroffener Blöcke: Produktion, Verbrauch, Transportgeschwindigkeit, Feuerraten von Türmen und Munitionsverbrauch, Leistungsaufnahme und -erzeugung sowie Durchsatz der Industrie. Effektiv ist eine Overdrive-Verstärkung gleichbedeutend damit, diese Anzahl zusätzlicher Kopien betroffener Blöcke dicht im selben Fußabdruck zu haben — ideal, um großskalige Fabriken und Geschützreihen zu verdichten.

Wesentliche Verhaltensregeln

  • Die Verstärkung skaliert sowohl Ausgaben als auch Ressourcenverbrauch proportional. Produzenten verbrauchen daher mehr Items und Flüssigkeiten (einschließlich Kühlmittel), wenn sie beschleunigt werden.
  • Türme schießen und rotieren schneller und verbrauchen Munition und Kühlmittel schneller.
  • Logistik (Förderbänder, Verteiler usw.) bewegt Items proportional schneller, was den Durchsatz erhöht.
  • Reparateur, force projectors und ähnliche tick-basierte Blöcke regenerieren/reparieren schneller.
  • Logikprozessor führen innerhalb einer Verstärkung mehr Instruktionen pro realer Sekunde aus.
  • Beschleunigungs-Maschine und Projectors stacken nicht mit anderen Overdrive-Quellen: Blöcke akzeptieren nur die stärkste vorhandene Overdrive-Verstärkung und ignorieren schwächere.
  • Beschleunigungs-Maschine/Projectors selbst werden nicht von ihrer eigenen Verstärkung beeinflusst (sie verstärken sich nicht selbst).

Anwendungsfälle

  • Große Assembler-Arrays, Recycler-Farmen und Einheitenproduktion in komprimierte, hochdurchsatzfähige Cluster zusammenfassen.
  • Turmbänder/-linien für dichte, geschichtete Verteidigungen konzentrieren, ohne den Fußabdruck massiv zu vergrößern.
  • Forschung und Reconstructoren beschleunigen, um fortgeschrittene Einheiten und Items schneller zu produzieren.

Designhinweis

  • Da beschleunigte Blöcke proportional mehr Ressourcen und Kühlmittel verbrauchen, stelle sicher, dass Versorgungsleitungen und Kühlmittelkapazitäten dem gewählten Verstärkungsfaktor entsprechen.

Fortgeschrittene Logik: Endgame Processors und Displays

Hochgradige Automatisierung und Skripting für Gefechte beruhen auf der Endphase-Logikhardware.

Processors

  • Endgame Processors bieten deutlich mehr Instruktionen pro Sekunde (hohe Instruktionsanzahl pro Tick) und größere Link-Reichweiten als frühe Prozessoren.
  • Die Spitzenprozessoren benötigen Kühlmittel, um zu laufen; sie liefern eine erhebliche Steigerung der Instruktionsdurchsatzrate und Reichweite zur Steuerung großer, verteilter Systeme.
  • Prozessor-Instruktionszahlen sind pro Tick und pro Sekunde skaliert; Prozessoren innerhalb von Overdrive-Verstärkungen steigern ihre Instruktionsausführungsrate proportional zur Verstärkung.

Displays

  • Endgame Displays bieten wesentlich größere visuelle Flächen für Telemetrie, taktische Karten und Bedienerfeedback.
  • Es gibt mehrere Anzeigeoptionen: größere feste Displays und modulare Leinwände, die auf deutlich größere Größen skalieren (einschließlich einer sehr großen modularen Option für komplexe UIs).
  • Displays können nur zeichnen, wenn sie von einem Prozessor Zeicheninstruktionen erhalten; verwende die Instruktionen Draw und Draw Flush, um die Visualisierung zu steuern.

Praktische Tipps

  • Platziere rechenintensive Steuerlogik und Displays vorsichtig innerhalb von Overdrive-Verstärkungen: Du gewinnst Instruktionsdurchsatz, musst den Prozessor aber mit dem benötigten Kühlmittel versorgen und die höheren Update-Raten handhaben.
  • Nutze die größere Link-Reichweite von Endgame Processors, um entfernte Einrichtungen zu steuern, ohne auf Relay-Ketten angewiesen zu sein.

Hochdurchsatz für Flüssigkeiten und Kühlmittelhandling

Endphase-Fabriken und Prozessoren benötigen oft beträchtliche Flüssigkeitsdurchsätze und dedizierte Kühlmittelleitungen.

Pumpen und Verzweigungen

  • Endstufen-Pumpen und Flüssigkeitsverzweiger existieren, um die Durchflussraten zu bewältigen, die späte Raffinerien, Reaktoren und Prozessoren erfordern.
  • Verwende die höchstrangigen Pumpen, um mehrere beschleunigte Produzenten zu versorgen und Reaktoren sowie Kühlkreisläufe stabil zu halten.

Kühlung

  • Spitzenprozessoren benötigen Kühlmittel zum Betrieb; beschleunigte Produktion erhöht den Kühlmittelbedarf proportional. Baue redundante Kühlmitteldurchläufe, Wärmetauscher und Speichermöglichkeiten, um Drosselung zu verhindern.
  • Plane deine Overdrive-dichten Produktionen so, dass dein Kühlmittelnetz um den multiplizierten Verbrauch herum dimensioniert ist und nicht um die Basisrate.

Designhinweis

  • Halte Pumpenplatzierung und Leitungsführung kompakt und geschützt; Flüssigkeitsleitungen sind ein häufiges Angriffsziel und oft der begrenzende Faktor für dauerhaftes, beschleunigtes Betreiben.

Praktische Prinzipien für Endphase-Basisdesign

  • Balanciere Dichte mit Redundanz: Overdrive erlaubt es, mehr auf weniger Raum zu packen, aber Ausfälle einzelner Leitungen (Strom, Kühlmittel, Item-Durchsatz) werden katastrophal. Füge mehrere Zuführungen und schnelle Umgehungen hinzu.
  • Skaliere Eingänge, nicht nur Ausgänge: beschleunigte Blöcke benötigen proportional mehr Rohstoffe, Flüssigkeiten und Energie. Sorge dafür, dass Miner, Förderbänder und Energieerzeugung den beschleunigten Bedarf decken.
  • Schütze die Engpässe: identifiziere, welcher Link (Munition, Kühlmittel, Energie, Items) dein beschleunigtes System limitiert, und härtet oder dupliziere ihn.
  • Nutze Logik, um Ressourcenkonkurrenz zu steuern: automatisiertes Routing, Prioritäts-Einfügen und Notabschalt-Skripte halten kritische Linien während Angriffen stabil.
  • Überwache mit großen Displays: zeige Echtzeit-Durchsatz, Reaktortemperaturen, Kühlmittelstände und Turm-Munitionsstatus auf Endgame-Displays für schnelle Entscheidungen der Betreiber an.

Typische Endphase-Bauten

  • Gepackte Assembler-Farmen unter Overdrive Projectors für schnelle Massenproduktion fortgeschrittener Einheiten und Versorgungsgüter.
  • Dichte, geschichtete Turmarays innerhalb von Overdrive Domes mit kühlmittelspeisenden Türmen für maximale Feuerdichte.
  • Große Logikzentren mit Endgame Processors und modularen Leinwänden zur Steuerung ganzer Basisoperationen, Forschungswarteschlangen und Notverteidigung.
  • Hochkapazitive Pumpenarrays und Verzweiger, die Kühlmittel und Flüssigkeiten liefern, um die Nachfrage auf mehrere Leitungen und Lagertanks zu verteilen.

Zusammenfassung

Die Endphase in Mindustry dreht sich darum, Ausgabedichte zu vervielfachen und gleichzeitig die vervielfachten Kosten zu managen: Energie, Items, Kühlmittel und Logistik. Beschleunigungs-Maschine/Projectors sind der zentrale Multiplikator; Endgame Processors und Displays bilden das Kontrollzentrum; Endstufenpumpen und Kühlmittelnetzwerke liefern die nötige Nachhaltigkeit. Plane für Redundanz, skaliere deine Eingänge zu deinen beschleunigten Ausgängen und nutze fortgeschrittene Logik und Displays, um alles unter hoher Last koordiniert zu halten.

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