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Schneiderwerkstatt

tailor-s-shop
Kategorie
Produktion
Lebenspunkte
150
Größe
3x2
Kosten
8 File:Lumber_Object.png
Lohn
100
Official description

Ein Ort, um Fasern zu verarbeiten. Kleidung aus Stoff und Seide herstellen.

Overview

Schneiderwerkstatt ist ein Produktionsgebäude, mit dem Textilmaterialien in tragbare Waren umgewandelt werden. Seine Hauptaufgabe besteht darin, die Wirtschaft der Stadt zu unterstützen, indem es Stoff in Tuch und mit einem höherstufigen Rezept Silk und Farbstoff in Seidenkleid umwandelt. Es fügt sich in Ratopias größeren Kreislauf ein, eine aktive Wirtschaft durch spezialisierte Dienstleistungen und hergestellte Waren aufzubauen.

Der Laden hat zwei bekannte Ausgaben:

  • 3 Tuch aus 2 Stoff, mit einem Arbeitsaufwand von 850
  • 3 Seidenkleid aus 3 Seide und 2 Farbstoff, mit einem Arbeitsaufwand von 1100

Da die Zutaten relativ leicht zu beschaffen sind, ist das Gebäude einfach zu betreiben, sobald die Lieferkette steht. Das Silk Dress-Rezept ist besonders praktisch, da es auch mit Gewinn exportiert werden kann. Dadurch ist Schneiderwerkstatt nicht nur nützlich, um den internen Bedarf zu decken, sondern auch als kleine Handelsindustrie.

In der Praxis ist das Gebäude nichts, was in jeder Siedlung stark priorisiert werden muss. Seine Bedeutung hängt davon ab, wie stark man die Textilproduktion und den Handel ausbauen möchte. Eine kleine Anzahl an Läden reicht für die meisten Städte normalerweise aus, und eine Quelle empfiehlt, je nach Vorliebe etwa 0 bis 4 davon zu platzieren, anstatt sie früh in Massen zu produzieren.

Nützliche Punkte, die man im Hinterkopf behalten sollte:

  • Es ist am wertvollsten, wenn man bereits eine stetige Quelle für Stoff, Seide und Farbstoff hat.
  • Tuch bieten früh eine einfache Produktlinie.
  • Seidenkleid ist das lukrativere Produkt, wenn der Export das Ziel ist.
  • Da das Gebäude nicht in großer Zahl essenziell ist, funktioniert es am besten als gezielter Teil der Wirtschaft statt als zentrale Massenproduktionskette.

Insgesamt ist Schneiderwerkstatt ein flexibles Handwerksgebäude, das attraktiver wird, sobald die Stadt Zugang zu Textilmaterialien erhält. Es ist eine praktische Option für Spieler, die überschüssige Ressourcen in Handelswaren umwandeln und ihre Wirtschaft in Bewegung halten wollen.

Official description

Ein Ort, um Fasern zu verarbeiten. Kleidung aus Stoff und Seide herstellen.

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