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裁剪所

tailor-s-shop
类型
生产
生命值
150
尺寸
3x2
建造成本
8 File:Lumber_Object.png
工资
100
官方说明

利用纺织品生产物品的建筑。 可以制作布衣和丝绸衣。

概述

裁剪所 是一种生产建筑,用于将纺织材料加工成可穿戴物品。它的主要作用是通过把 布料 转化为 布衣 来支撑城市经济,并在更高阶的配方中将 丝绸染料 转化为 丝绸衣。它属于 Ratopia 更大的循环体系之一,即通过专业化服务和制成品来建立活跃的经济。

该商店有两种已知产出:

  • 由 2 布料 制作 3 布衣,工作需求为 850
  • 由 3 丝绸 和 2 染料 制作 3 丝绸衣,工作需求为 1100

由于原料相对容易获得,只要供应链建立起来,这座建筑就很容易运作。丝绸衣 配方尤其实用,因为它也可以出口换取利润。这使得 裁剪所 不仅适合满足内部需求,也适合发展成小规模贸易产业。

在实际游玩中,这座建筑并不是每个定居点都必须优先发展的对象。它的重要性取决于你想把纺织生产和贸易发展到什么程度。对于大多数城市来说,少量商店通常就已经足够,有资料建议根据偏好放置大约 0 到 4 个,而不必在前期大量建造。

需要记住的要点:

  • 当你已经拥有稳定的 布料、丝绸 和 染料 来源时,它的价值最高。
  • 布衣 提供了一条早期、简单的产品线。
  • 在以出口为目标时,丝绸衣 是更有利可图的产品。
  • 由于这种建筑不需要大量建造,它更适合作为经济中的定向补充,而不是作为核心的大规模生产链。

总体来说,裁剪所 是一种灵活的制作建筑;当你的城市能够获取纺织材料后,它会变得更有吸引力。对于想把多余资源转化为贸易品,并让经济持续运转的玩家来说,它是一个实用的选择。

官方说明

利用纺织品生产物品的建筑。 可以制作布衣和丝绸衣。

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