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Biokraftstoff-Raffinerie: Leitfaden

Wenn deine Rustikalruten-Kolonie knapp bei Treibstoff ist, nützliche Ernten auf Halde liegen oder du eine sauberere Möglichkeit suchst, die Produktion im Spätspiel zu unterstützen, ist die Raffinerie das Gebäude, das landwirtschaftliche Erzeugnisse in etwas deutlich Wertvolleres verwandelt. Binde sie zuerst in dein Landwirtschafts- und Lagersystem ein, statt sie als eigenständigen Industriebereich zu behandeln. Entscheide dann, welches Rezept deinen eigentlichen Engpass behebt: erneuerbarer Treibstoff, das beste Verhältnis von Ernte zu Treibstoff oder die chemische Ausgabe, die du für fortgeschrittene Produktionsketten und die Notfallversorgung brauchst. Dieser Leitfaden zeigt dir, worauf du zuerst achten solltest, wie du den Nachschub am Laufen hältst und ob du sie mit Karotte, Kartoffeln oder Gelbe Teichrose füttern solltest.

Die Raffinerie freischalten und dort platzieren, wo deine Inputs bereits unterwegs sind

Die Raffinerie ist ein Produktionsgebäude der Rustikalruten, und du solltest sie auch genau so planen. Sie verarbeitet landwirtschaftliche und botanische Güter zu Biokraftstoff, Katalysator und Gegenmittel, also gehört sie in denselben Verbund wie deine Farmen, Lagerhäuser und Transportwege. Wenn du sie weit weg von den Ernten oder dem Lager platzierst, das sie versorgt, verbringen deine Biber zu viel Zeit mit Laufen, und das Gebäude steht häufiger still, als es eigentlich müsste.

Baue sie in der Nähe der Stelle, an der die Eingangsgüter ohnehin schon vorbeikommen. Ein Lagerhaus zwischen deinen Feldern und der Raffinerie funktioniert besonders gut, weil es die Transportwege für sperrige Erntegüter verkürzt und dafür sorgt, dass der Eingangspuffer nicht austrocknet. Der Punkt ist nicht nur Bequemlichkeit: Eine kürzere Wegstrecke erhöht den effektiven Durchsatz. Betrachte die Raffinerie als Teil deiner Lieferkette, nicht als eigenständiges Gebäude.

Bevor du die Produktion ausweitest, stelle sicher, dass der umliegende Bezirk die Rezepte, die du nutzen willst, tatsächlich tragen kann. Wenn deine Kolonie ihre Farmen noch umorganisiert, warte mit dem übermäßigen Ausbau von Refineries. Ein gut versorgtes Gebäude ist besser als mehrere ungenutzte.

Richte zuerst die einfachste Biokraftstoff-Linie ein

Der beste Einstieg ist das Biokraftstoff-Rezept, das du zuverlässig versorgen kannst. Für die Rustikalruten ist Biokraftstoff, hergestellt aus Karotte und Wasser, die wichtigste erneuerbare Brennstoffquelle, und es ist der sauberste Weg, den Verbrauch von Rohholz für Bau und Schmelzen zu senken. Wenn deine Siedlung bereits Karotte anbaut und über eine zuverlässige Wasser-Versorgung verfügt, ist diese Linie die erste, die du in Betrieb nehmen solltest.

Hier ist eine kurze Übersicht über die wichtigsten Raffinerie-Rezepte:

Beginne die Karotte-zu-Biokraftstoff-Kette erst, wenn du Wasser gesichert hast. Da das Rezept Wasser verbraucht, musst du die Bewässerung oder den Transport vom ersten Tag an mitdenken, sonst gerät die ganze Kette ins Stocken. Wenn deine Wasser-Versorgung instabil ist, behebe das, bevor du Arbeitskräfte an die Fuel-Produktion bindest. Sobald die Kette stabil läuft, wird Biokraftstoff zu einer wertvollen Möglichkeit, Rohholz für andere Bedürfnisse freizusetzen, besonders für den Bau und das Schmelzen.

Wähle die richtige Ernte für den Engpass, den du tatsächlich hast

Sobald die grundlegende Fuel-Kette funktioniert, musst du als Nächstes entscheiden, welche Ernte sie versorgen soll. Wähle nicht einfach nach der größten scheinbaren Ausbeute. Wähle die Ernte, die zu dem Mangel passt, unter dem deine Kolonie tatsächlich leidet.

Karotten produzieren etwa 1.875 Biokraftstoff pro Anbaufläche und Tag. Kartoffeln produzieren etwa 2.5 Biokraftstoff pro Anbaufläche und Tag. Gelbe Teichrose produziert etwa 3.125 Biokraftstoff pro Anbaufläche und Tag. Das bedeutet, dass Gelbe Teichrose die beste Wahl ist, wenn Ackerland knapp ist und du die höchste Ausbeute pro Feld willst. Kartoffeln sind besser, wenn die Maschinenstunden der Raffinerie der Engpass sind, weil sie pro Arbeitszyklus mehr Biokraftstoff liefern. Karotten stehen bei der Treibstoffausbeute von den dreien am Ende, sind aber trotzdem nützlich, wenn du eine einfache, vertraute Inputkette brauchst und dein Farm-Setup ohnehin schon darauf ausgelegt ist.

Merk dir als Faustregel: Wenn Land die knappe Ressource ist, setze auf Gelbe Teichrose. Wenn die Raffinerie die knappe Ressource ist, setze auf Kartoffeln. Wenn du bereits Karotten in großen Mengen hast und Wasser leicht zu transportieren ist, sind Karotten für eine erste Treibstofflinie oder als vorübergehende Überbrückung während der Expansion völlig in Ordnung.

Wichtig ist, dass die Raffinerie immer nur ein Rezept zur gleichen Zeit verarbeitet. Dadurch wird die Wahl der Kultur zu einer Frage des Durchsatzes und nicht nur der Produktion. Wenn du die Inputs zu stark auffächerst, verwässerst du deine Logistik und landest am Ende bei einem Gebäude, das nie ganz ausgelastet ist.

Die Raffinerie versorgen, damit sie nicht untätig herumsteht

Stillstand ist der wahre Feind der Raffinerie. Ein Gebäude, das das richtige Rezept hat, aber keine Eingänge, ist einfach verschwendete Arbeitszeit. Deshalb solltest du zuerst die Logistik bauen und erst danach die zusätzliche Produktion. Halte die Eingangspflanzen in der Nähe des Lagers, halte das Lager in der Nähe des Gebäudes, und halte die Transportwege kurz genug, damit die Träger ununterbrochen kreisen können.

Das ist noch wichtiger bei sperrigen Eingängen wie Karotte, Kartoffeln und Gelbe Teichrose. Je weiter diese Waren transportiert werden, desto mehr Zeit verlierst du, bevor sie zu Biokraftstoff werden. Wenn deine Felder über die ganze Karte verteilt sind, brauchst du ein stärkeres Transportnetz, um das auszugleichen. Ohne das wird die Raffinerie zwischen den Produktionsläufen immer wieder pausieren, und damit geht der Vorteil verloren, überhaupt eine erneuerbare Brennstofflinie zu betreiben.

Denk außerdem daran, dass jedes Rezept spezielle Eingänge verwendet. Du baust hier keine flexible Allzweckmaschine, sondern einen Produktionsknoten, der am besten funktioniert, wenn er mit einem stetigen, schmalen Strom versorgt wird. Halte die nahegelegenen Lagerhäuser gefüllt und verteile die Eingänge nicht so weit auseinander, dass deine Biber den Tag mit Schleppen statt mit Produzieren verbringen.

Katalysator und Gegenmittel verwenden, wenn deine Kolonie gefährliche oder fortgeschrittene Produktionsketten erreicht

Biokraftstoff ist meist der erste Grund, eine Raffinerie zu bauen, aber er sollte nicht der letzte sein. Sobald deine Kolonie in fortgeschrittenere Produktion übergeht, wird Katalysator wichtig. Er wird aus 1 Ahornsirup und 2 Sonnenblumenkerne hergestellt und dient als chemisches Zwischenprodukt für die fortgeschrittene Produktion. Wenn du konstanten Katalysator brauchst, richte einen eigenen Distrikt mit Ahornzapfen und Sonnenblumenfeldern ein, statt zu versuchen, das Rezept an eine ohnehin überlastete Landwirtschaftszone anzuhängen.

Gegenmittel ist das andere Rezept, das du nicht ignorieren solltest. Er wird aus 2 Löwenzahn hergestellt und dient dazu, Biber zu behandeln, die Faulwasser-Kontamination ausgesetzt waren. Wenn deine Karte Faulwasser in der Nähe hat oder wenn deine Industrie von Verarbeitungsketten mit Faulwasser an anderer Stelle abhängt, lege einen Vorrat an Gegenmittel an, bevor du ihn brauchst. Warte nicht, bis die Kontamination zu einer Krise wird. Mach ihn zu einem Teil deiner Notfallplanung, genauso wie du vor einer Dürre Lebensmittelreserven halten würdest.

Die Raffinerie ergänzt andere Verarbeitungsgebäude und sollte zusammen mit Farmen, Lagerhäusern und Transportwegen in deine Produktionscluster integriert werden, damit es nicht zu Produktionsstillständen kommt. Wenn du es so angehst, bekommst du mehr als nur Treibstoff: Du bekommst eine saubere Brücke von der Landwirtschaft zu den späten Chemikalien und zur Sicherheit deiner Kolonie.

Die Fruchtwahl, die dir am meisten einbringt

Wenn du die kürzestmögliche Antwort willst, nimm das hier: Gelbe Teichrose liefert den meisten Biokraftstoff pro Anbaufeld, also wähle es, wenn Land knapp ist. Kartoffeln liefern mehr Biokraftstoff pro Arbeitsstunde in der Raffinerie, also nimm sie, wenn das Gebäude selbst dein Engpass ist. Karotte sind der einfachste Ausgangspunkt, besonders wenn du ohnehin Wasser eingeplant hast und eine einfache erneuerbare Treibstoffkette willst.

Das ist die ganze Entscheidung. Baue zuerst die Lieferkette auf, halte die Eingänge nah beieinander und skaliere die Raffinerie erst dann hoch. Wenn du das so machst, ist das Gebäude kein Nebenprojekt mehr, sondern einer der nützlichsten Teile deiner Rustikalruten-Wirtschaft.

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