Slow
CategoryPerjuicio

Also known as
Slow(Lento)
Overview
Slow es un efecto de estado en el sistema de Mindustry categorizado como un debilitador que perjudica el rendimiento de las entidades afectadas; se aplica a unidades o estructuras para reducir su eficacia durante una duración y interactúa con las mecánicas de efectos de estado y las resistencias del juego. Este efecto se define por su papel como un modificador negativo en lugar de un recurso, edificio o unidad, y funciona dentro del mismo marco usado por otros efectos de estado para alterar temporalmente los atributos en escenarios de combate y utilidad.