Skip to main content

beginner

A Captain of Industry első néhány döntése megadja az egész gyárad tempóját. Egy jó kezdő indítás teret ad a fejlődésre, hozzáférést biztosít az erőforrásokhoz, és olyan elrendezést kínál, amelyet könnyű bővíteni folyamatos újraépítés nélkül.

Kezdőbarát térképek

Új otthon

A Új otthon a kiegyensúlyozott, kezdőbarát indulótérkép. Az első és második kezdőhely könnyű hozzáférést ad az összes erőforráshoz, és elég helyet biztosít ahhoz, hogy már a korai szakaszban nagy gyárat építs.

Ez a térkép a legjobb választás, ha egy megengedő bevezetést szeretnél a játékba:

  • könnyű hozzáférés az erőforrásokhoz
  • bőven van hely a terjeszkedéshez
  • van tér később az ipari és bányászati műveletek felskálázására
  • a fejlődés során rámpákat lehet építeni más fennsíkokra

A Új otthon volt a Captain of Industry első térképe. Először egy 2021 októberében megjelent zárt alfa verzióban volt elérhető, amikor még ez volt az единetlen játszható térkép, és jóval kisebb volt, mint ma.

Mi tesz egy térképet kezdőbaráttá

Egy kezdőbarát térkép időt ad arra, hogy megtanuld az alapkört:

  • működő termelési lánc kiépítése
  • a tér hatékony kezelése
  • a bányászat és az ipar bővítése anélkül, hogy beszorulnál
  • az elején elkerülni a túl szűk elrendezésbe való korai túlvállalást

Az egyensúlyozott és tágas térképeken könnyebb tanulni, mert kevésbé nyomnak a terepviszonyok korlátai, és később egyszerűbbé teszik a gyár újrarendezését.

Nehezebb térképek későbbre

Armageddon

Az Armageddon egy hatalmas sziget, amelyet egy katasztrofális becsapódás tört darabokra, a közepén egy óriási kráterrel, a térképen szétszórt értékes erőforrásokkal. Rengeteg teret ad a munkához, és bőven van hely a növekedésre.

Négy jól elkülönülő kezdőhellyel rendelkezik, különböző nehézségi szinteken, így széles játékstílus-kínálatot támogat:

  • kezdőbarát indulók a tanuláshoz
  • nehezebb indulók a veteránoknak
  • sok hely nagy gyárakhoz
  • erős bányászati lehetőségek, ha bírod a méretet

Az Armageddont a 2-es frissítésben mutatták be, hogy bemutassák az új térképreprezentációt és a térképszerkesztőt.

Nem fogsz átjutni

A Nem fogsz átjutni egy kísérleti térkép, amelyet kemény kihívásnak terveztek. A kezdőpont egy apró völgy, korlátozott építési hellyel, de gazdag erőforrásokkal, a cél pedig az, hogy eljuss a fennsíkra, mielőtt elfogyna a helyed és a szén.

Amint felérsz a tetejére, egy nagy, sík terület jutalmát kapod egy hatalmas gyárhoz, valamint hozzáférést több erőforráshoz. Ez a térkép kizárólag haladó játékosoknak való.

Hasznos kezdő térképjellemzők, amiket érdemes keresni

Az első térképed kiválasztásakor ezt helyezd előtérbe:

  • nyílt terület az építkezéshez
  • könnyű hozzáférés az erőforrásokhoz
  • hely rámpák építésére vagy függőleges terjeszkedésre
  • olyan kezdőhelyek, amelyek nem kényszerítenek azonnali zsúfoltságra

A tágas elrendezés sokkal könnyebbé teszi annak megtanulását, hogyan helyezd el a termelést, a bányászatot és a logisztikát úgy, hogy ne akadályozd a jövőbeli bővítést.

Kezdő támogatás a Beaconből

A Világítótorony hasznos korai támogató építmény, mert az erős fénye segít más menekülteknek megtalálni a szigetedet és csatlakozni hozzád. Ez több munkást és némi extra kezdő zsákmányt adhat.

Kezdő futásnál a több munkás és a kis korai előny sokkal simábbá teheti az indulást, különösen akkor, amikor még az alaptermelést építed ki.

A terep korai megtervezése

A terepalakítás már az elejétől számít. A terepszintezés egyetlen parancsba egyesíti az ásási és a feltöltési utasításokat, ami segít a talaj elsimításában vagy rámpák létrehozásában.

Az alapelv egyszerű:

  • az utasítás alatti terep kitermelésre kerül
  • az utasítás feletti terep feltöltésre vagy lerakásra kerül
  • a bányászat helyes működéséhez az utasításnak a bányatorony területén belül kell lennie

Ez teszi a terepszintezést fontossá a használható tér kialakításában, a fennsíkok összekötésében és a rendezett építési területek előkészítésében.

Kezdő megközelítés

Egy erős kezdő megközelítés a következő:

  • indulj egy kiegyensúlyozott térképen, mint a Új otthon
  • nyílt térben építs, ahelyett hogy mindent összeszorítanál
  • használj rámpákat, amikor több helyre van szükséged
  • figyelj a terepre, hogy a gyárad akadályok nélkül növekedhessen
  • használd a korai erősítéseket, például a Világítótorony-t, ha elérhető

A korai játék fő célja nem a tökéletesség. Inkább egy stabil bázis felépítése, amely tisztán tovább bővíthető egy nagyobb ipari rendszerré.

Pages featured in this guide