wiki
Ez az oldal a fő játékrendszereket és azokat a közös infrastruktúra-koncepciókat mutatja be, amelyekre sok gyár-elrendezés támaszkodik. Ezek a mechanikák határozzák meg, hogyan osztod fel a teret, hogyan kezeled a járművek szennyezését, és hogyan érted meg a Egység-hoz kapcsolódó kapacitáshatárokat.
Barikádok
A Barriers olyan szerkezeti elemek, amelyekkel szabályozott módon lehet útvonalakat vagy tereket kialakítani és lezárni. Többféle formában léteznek a különböző csomóponttípusokhoz:
- Akadály (sarok)
- Akadály (+)
- Akadály (T)
- Akadály (záró)
Ezek a változatok lehetővé teszik, hogy a Barriers tisztán illeszkedjenek a kereszteződésekhez, zsákutcákhoz és kanyarokhoz, ahelyett hogy mindenhol egyetlen formát kényszerítenének rád.
Járműszennyezés
A járművek a működésük részeként szennyezést termelnek. Ennek kezelése fontos, amikor közlekedési útvonalakat és munkaterületeket helyezel el a térkép lakott vagy érzékeny részei közelében.
Egység-kapacitás
A Egység-kapacitás a Egység-alapú rendszerekhez kapcsolódó korlát. Meghatározza, hogy a beállításod mekkora Egység-támogatást vagy -használatot tud kezelni, mielőtt elérné a határát.