Skip to main content

wiki

Esta página cobre os sistemas centrais de jogabilidade e os conceitos de infraestrutura compartilhada dos quais muitos layouts de fábrica dependem. Esses mecanismos determinam como você divide o espaço, gerencia as emissões de veículos e entende os limites de capacidade relacionados a Unity.

Barreiras

Barreiras são peças estruturais usadas para moldar e fechar rotas ou espaços de maneira controlada. Elas vêm em várias formas para diferentes tipos de junção:

  • Barreira (canto)
  • Barreira (cruz)
  • Barreira (peça em T)
  • Barreira (final)

Essas variantes permitem encaixar barreiras de forma limpa em cruzamentos, becos sem saída e curvas, em vez de forçar uma única forma em todo lugar.

Poluição dos veículos

Os veículos produzem poluição como parte de sua operação. Gerenciar essa poluição é importante ao posicionar rotas de transporte e áreas de trabalho perto de partes habitadas ou sensíveis do mapa.

Capacidade de Unity

A capacidade de Unity é o limite associado aos sistemas baseados em Unity. Ela define quanta carga ou uso de Unity sua configuração pode suportar antes de atingir seu limite.

Pages featured in this guide