Skip to main content

mid game

No meio do jogo em Captain of Industry é quando sua base deixa de apenas sobreviver com a produção simples inicial e passa a operar cadeias industriais estáveis e interligadas. O desafio principal deixa de ser apenas produzir recursos suficientes, passando a ser evitar gargalos, acúmulo de desperdício, poluição e falta de insumos que podem travar o sistema inteiro.

Segurança da água

A água se torna uma restrição estratégica quando sua base cresce além do que a chuva e as reservas rasas conseguem sustentar com conforto. O esgotamento do lençol freático é um risco real sem chuva consistente, então as reservas precisam ser monitoradas com cuidado.

Processamento de água do mar

No meio e no fim do jogo, o Dessalinizador térmico fica disponível e é a escolha mais eficiente em comparação com o Destilador básico quando o custo total é considerado, incluindo o Caldeira (Carvão) necessário para ele. Ambos os edifícios produzem a mesma quantidade de água a partir da água do mar, mas o Dessalinizador térmico usa menos carvão no geral.

Ao comparar o manejo de água do mar para outros resultados:

  • Se Salmoura for o resultado desejado, a Lagoa de evaporação é o melhor edifício.
  • Se Sal for o resultado desejado, a escolha da receita não muda de forma significativa o custo em água do mar; a melhor configuração depende do restante da cadeia de produção.

Chuva e poços

Coletadores de água da chuva e fazendas podem complementar o abastecimento em regiões chuvosas, mas sua produção é limitada em comparação com poços. Eles são ferramentas de apoio úteis, não substitutos em larga escala para a demanda de água do meio ao fim do jogo.

Esgoto e controle de poluição

No meio do jogo, um gerenciamento adequado de resíduos pode eliminar totalmente a poluição da água, e isso se torna uma prioridade importante para a recuperação da saúde.

Etapas principais de tratamento

Manter os fluxos de resíduos sob controle é importante porque a poluição não é apenas um problema ambiental; ela também afeta a estabilidade de longo prazo da sua colônia.

Subprodutos petroquímicos e queima em Queimador de gás

À medida que as cadeias de refino se expandem, certos subprodutos precisam ser removidos para que os edifícios a jusante não parem.

Geração de vapor a partir de gases residuais

O gás residual da conversão na Unidade de craqueamento, e o gás restante da produção no Usina de borracha, devem ser removidos para evitar que o sistema de refino fique ocioso quando o armazenamento de saída encher. Esses subprodutos normalmente são desviados para gerar Vapor (alta pressão) com a cadeia do Caldeira (gás) e da Turbina de alta pressão.

Queima em Queimador de gás como descarte de reserva

A queima em Queimador de gás é um método alternativo de descarte para esses subprodutos. Ela produz a mesma quantidade de Ar poluído por unidade de entrada que a rota baseada em caldeira, mas não gera Vapor (alta pressão) para uso no refino, na geração de energia ou em outros processos.

Prioridades do meio do jogo

O meio do jogo é definido por ampliar a infraestrutura enquanto mantém estável cada grande ciclo de recursos.

  • Garanta água suficiente para a expansão antes que poços ou chuva deixem de cobrir a demanda.
  • Prefira Dessalinizador térmico em vez de Destilador básico para água do mar quando a eficiência de carvão for importante.
  • Remova água poluída e água azeda antes que elas contaminem sistemas mais amplos.
  • Mantenha a produção ligada a fertilizante equilibrada para evitar desperdício desnecessário.
  • Direcione o excesso de gases petroquímicos para a produção útil de vapor sempre que possível, em vez de desperdiçá-los com queima em Queimador de gás.

Pages featured in this guide