Skip to main content

mid game

Midden in de game in Captain of Industry is het moment waarop je basis verschuift van overleven op eenvoudige startproductie naar het draaien van stabiele, onderling verbonden industriële ketens. De belangrijkste uitdaging is niet langer alleen genoeg grondstoffen maken, maar knelpunten, ophoping van afval, vervuiling en tekorten aan input voorkomen die het hele systeem kunnen stilleggen.

Waterzekerheid

Water wordt een strategische beperking zodra je basis groter wordt dan wat neerslag en ondiepe reserves comfortabel kunnen ondersteunen. Uitputting van grondwater is een reëel risico zonder consistente regenval, dus reserves moeten zorgvuldig worden bewaakt.

Verwerking van zeewater

In de mid en end game komt de Thermische ontziltings\u00ADinstallatie beschikbaar en die is, als je de totale kosten meerekent, inclusief de benodigde Stoomketel (Kolen), de efficiëntere keuze dan de Basis Distilleerderij. Beide gebouwen leveren dezelfde wateropbrengst uit zeewater, maar de Thermische ontziltings\u00ADinstallatie gebruikt in totaal minder kolen.

Bij het vergelijken van de verwerking van zeewater voor andere outputs:

  • Als Pekel de gewenste output is, is de Verdampings\u00ADvijver het beste gebouw.
  • Als Zout de gewenste output is, verandert de keuze van recept de kosten van zeewater nauwelijks; de beste opstelling hangt af van de rest van de productieketen.

Regen en putten

Regenwateropvang en boerderijen kunnen water aanvullen in regenachtige gebieden, maar hun opbrengst is beperkt vergeleken met putten. Het zijn nuttige ondersteunende hulpmiddelen, geen grootschalige vervangers voor de watervraag in de mid- tot end game.

Afvalwater en vervuilingsbeheersing

Tegen de mid game kan goed afvalbeheer watervervuiling volledig elimineren, en dat wordt een grote prioriteit voor herstel van de gezondheid.

Belangrijke behandelingsstappen

Het onder controle houden van afvalstromen is belangrijk omdat vervuiling niet alleen een milieuprobleem is; het beïnvloedt ook de stabiliteit van je nederzetting op lange termijn.

Petrochemische bijproducten en affakkelen

Naarmate raffinageketens uitbreiden, moeten bepaalde bijproducten worden verwijderd zodat downstream gebouwen niet vastlopen.

Stoomopwekking uit afvalgassen

Restgas van omzetting in de Kraakinstallatie, en overgebleven gas uit productie in de Rubberfabriek, moeten worden verwijderd om te voorkomen dat het raffinagesysteem inactief wordt zodra de outputopslag vol raakt. Deze bijproducten worden meestal omgeleid om Stoom (hogedruk) te genereren met de Stoomketel (gas)- en Hogedrukturbine-keten.

Affakkelen als noodoplossing

Affakkelen is een alternatieve afvoermethode voor deze bijproducten. Het produceert per eenheid input dezelfde hoeveelheid Luchtvervuiling als de keten met de Stoomketel, maar het genereert geen Stoom (hogedruk) voor gebruik in raffinage, energieopwekking of andere processen.

Prioriteiten in de mid game

De mid game draait om het opschalen van infrastructuur terwijl elke grote grondstoffenkringloop stabiel blijft.

  • Zorg voor genoeg water voor uitbreiding voordat putten of regen de vraag niet meer kunnen dekken.
  • Geef de voorkeur aan Thermische ontziltings\u00ADinstallatie boven Basis Distilleerderij voor zeewater wanneer kolenefficiëntie belangrijk is.
  • Verwijder vervuild en zuur water voordat het bredere systemen besmet.
  • Houd de output rond kunstmest in balans om onnodig afval te vermijden.
  • Leid overtollige petrochemische gassen waar mogelijk naar nuttige stoomproductie in plaats van ze te verspillen via affakkelen.

Pages featured in this guide