Skip to main content

wiki

Deze pagina behandelt de kernsystemen van de gameplay en de gedeelde infrastructuurconcepten waarop veel fabriekindelingen steunen. Deze mechanieken bepalen hoe je ruimte opdeelt, voertuigvervuiling beheert en capaciteitslimieten rond Unity begrijpt.

Barrières

Barrières zijn structurele onderdelen die worden gebruikt om routes of ruimten op een gecontroleerde manier vorm te geven en af te sluiten. Ze bestaan in meerdere varianten voor verschillende kruispunttypen:

  • Barrière (hoek)
  • Barrière (kruis)
  • Barrière (T\u00A0-\u00A0stuk)
  • Barrière (eindstuk)

Met deze varianten kun je barrières netjes in kruispunten, doodlopende wegen en bochten laten passen, in plaats van overal één enkele vorm af te dwingen.

Voertuigvervuiling

Voertuigen produceren vervuiling als onderdeel van hun werking. Het beheren van deze vervuiling is belangrijk wanneer je transportroutes en werkgebieden plaatst in de buurt van bewoonde of gevoelige delen van de kaart.

Unity-capaciteit

Unity-capaciteit is de limiet die hoort bij systemen op basis van Unity. Het bepaalt hoeveel ondersteuning of gebruik van Unity je opzet aankan voordat de limiet wordt bereikt.

Pages featured in this guide