wiki
Denne siden dekker de grunnleggende spillmekanikkene og felles infrastrukturkonseptene som mange fabrikkoppsett er avhengige av. Disse mekanikkene avgjør hvordan du deler opp plass, håndterer kjøretøyutslipp og forstår kapasitetsgrenser knyttet til Enhet.
Barrierer
Barrierer er strukturelle deler som brukes til å forme og sperre av ruter eller områder på en kontrollert måte. De finnes i flere varianter for ulike type kryss:
- Barriere (hjørne)
- Barriere (kryss)
- Barriere (t-kryss)
- Barriere (ende)
Disse variantene gjør at du kan plassere barrierer pent i kryss, blindveier og svinger, i stedet for å tvinge fram én eneste form overalt.
Kjøretøyforurensning
Kjøretøy produserer forurensning som en del av driften. Det er viktig å håndtere denne forurensningen når du plasserer transportruter og arbeidsområder nær bebodde eller følsomme deler av kartet.
Enhet-kapasitet
Enhet-kapasitet er grensen som er knyttet til Enhet-baserte systemer. Den definerer hvor mye Enhet-støtte eller bruk oppsettet ditt kan håndtere før det når taket.