Skip to main content

wiki

Ця сторінка охоплює основні системи ігроладу та спільні інфраструктурні концепції, на які спираються багато планувань заводу. Ці механіки визначають, як ви розподіляєте простір, керуєте викидами транспорту та розумієте обмеження місткості, пов’язані з Єдність.

Бар’єри

Бар’єри — це конструктивні елементи, які використовуються для контрольованого формування та перекриття маршрутів або просторів. Вони бувають кількох форм для різних типів розгалужень:

  • Бар'єр (кутовий)
  • Бар'єр (хрест)
  • Бар'єр (трійник)
  • Бар'єр (кінцевий)

Ці варіанти дають змогу акуратно вписувати бар’єри в перехрестя, тупики та повороти, замість того щоб змушувати всюди використовувати одну й ту саму форму.

Забруднення від транспорту

Транспортні засоби створюють забруднення як частину своєї роботи. Керувати цим забрудненням важливо, коли ви розміщуєте транспортні маршрути та робочі зони поруч із заселеними або чутливими ділянками мапи.

Місткість Єдність

Місткість Єдність — це межа, пов’язана із системами на основі Єдність. Вона визначає, скільки підтримки або використання Єдність може витримати ваша схема, перш ніж досягне своєї межі.

Pages featured in this guide