Skip to main content

agriculture

Сільське господарство є основою продовольчої безпеки, лісової продукції та кількох допоміжних галузей у Captain of Industry. Воно починається з простих дощових ферм і розширюється до зрошуваного виробництва, теплиць, тваринництва, догляду за деревами та систем добрив.

Основне землеробство

Ферма

Базова Ферма дає змогу вирощувати різні культури й використовується для виробництва їжі. Вона залежить лише від дощу, тож її водопостачання надходить від опадів, якщо її не модернізувати для приймання зовнішнього джерела.

Базова_farming

Базове землеробство — це найпростіше виробництво картоплі. Воно повністю залежить від дощу.

Типи культур

Різні розблокування для Ферма дають доступ до певних культур:

  • Овочі_farming: вирощувати та збирати овочі на Ферма
  • Кукурудза_farming: вирощувати та збирати кукурудзу на Ферма
  • Фрукти: вирощувати та збирати фрукти в Теплиця

Теплиця

Теплиця має вищу врожайність порівняно з базовою Ферма. Культури також потребують додаткової води та родючості. Це виробнича будівля для Фрукти і сільськогосподарський варіант, коли вищий вихід виправдовує більшу потребу у вхідних ресурсах.

Ферма ІІ

Ферма ІІ можна під’єднати до джерела води або добрива. Це вдосконалений тип Ферма для ведення сільського господарства із зовнішніми лініями постачання.

Вода та опади

Сільське господарство тісно пов’язане з опадами та водною логістикою.

  • Запаси ґрунтових вод обмежені, але повільно відновлюються завдяки опадам.
  • Відновлення ґрунтових вод масштабується від місткості резервуара та інтенсивності дощу.
  • Водозбірник збирає воду безпосередньо з опадів.
  • Ферма також накопичує дощову воду у своєму ґрунтовому буфері та відновлює воду від опадів.

Через це погода й особливості карти мають велике значення для раннього сільського господарства, особливо до створення зовнішньої водної інфраструктури.

Родючість, добрива та контроль культур

Виробництво добрив

Виробництво добрив забезпечують промислове виробництво хімічного добрива. Родючість є центральною частиною продуктивності Ферма, а добриво потрібне для підтримання вищих налаштувань родючості.

Існує три типи добрив із різними верхніми межами родючості:

У меню Ферма є зелений повзунок, який задає бажану родючість. Вищі значення родючості потребують більшого внесення добрив, а підтримання родючості вище 100% також вимагає компенсації природного відновлення.

crop_yield

Модифікатори врожайності підвищують урожай культури, але також збільшують споживання води Ферма.

farming_Прискорення

Збільшення врожаю збільшує врожайність Ферма, але також підвищує потребу у воді.

crop_rotation

Для Ферма можна налаштувати crop_rotation, яка збільшує врожайність Ферма.

Тваринництво

Курка_Ферма

Курка_Ферма дає змогу розводити курей на яйця та м’ясо. Курам потрібні вода та корм для тварин. Щоб отримати перших курей, торгуйте з селом на карті світу.

Лісівництво та виробництво деревини

Сільське господарство в Captain of Industry також охоплює кероване виробництво деревини.

Диспетчерська вежа лісництва

Диспетчерська вежа лісництва призначає садильників і збирачів дерев для визначених лісових ділянок. Можна використовувати лише ті лісові ділянки, що визначені в зоні впливу вежі.

Harvesting Options

Harvesting Options у Диспетчерська вежа лісництва керують тим, наскільки великими мають бути дерева перед вирубуванням:

  • 100%: стандартний варіант, максимізує кількість зібраної деревини з одного дерева
  • 80%
  • 60%
  • 40%

Нижчі пороги заготівлі скорочують час від посадки до збору, але потребують більшої площі насаджень, щоб отримати той самий обсяг деревини.

Лісосадильна машина

Лісосадильна машина — це машина для посадки дерев. Їй потрібен доступ до саджанців.

Переробка органіки та харчові ланцюги

Біомаса_collection

Біомаса_collection збирає органічні відходи, зазвичай харчові рештки, із приєднаного поселення. Якщо в поселенні немає цього модуля, органічні відходи потрапляють у загальні відходи.

anaerobic_digester

Біоустановка використовує мікроорганізми, щоб розкладати біорозкладний матеріал без доступу кисню та виробляти паливо й добриво.

baking_unit

Пекарня випікає органічні продукти, такі як хліб.

Харчування_market

Продовольчий ринок забезпечує їжею приєднане поселення. Кожному поселенню потрібно щонайменше один Продовольчий ринок, інакше населення голодуватиме.

Харчування_market_ii

Продовольчий ринок II також забезпечує їжею приєднане поселення, але може зберігати 2 види харчових продуктів.

Практичний сільськогосподарський цикл

Сильна сільськогосподарська система зазвичай розвивається шарами:

  • почніть із землеробства, що залежить від дощу
  • переходьте до зрошуваного землеробства або Теплиця, коли потрібен контроль води та родючості
  • використовуйте добрива, щоб підвищити родючість і підтримати вищу врожайність
  • додайте crop_rotation, щоб поліпшити продуктивність Ферма
  • розширюйтеся до Курка_Ферма для змішаного виробництва їжі
  • під’єднуйте поселення до Продовольчий ринок, щоб запобігти голоду
  • спрямовуйте органічні відходи в Біомаса_collection та анаеробне зброджування, щоб замкнути цикл їжі й добрив

У результаті виходить система, у якій Ферма, тваринництво, лісівництво та переробка відходів підтримують одне одного замість того, щоб конкурувати за ресурси.

Pages featured in this guide