Skip to main content

agriculture

Сельское хозяйство — основа продовольственной безопасности, лесопромышленного производства и ряда поддерживающих отраслей в Captain of Industry. Оно начинается с простых дождевых ферм и развивается в орошаемое производство, теплицы, животноводство, управление деревьями и системы удобрений.

Основное земледелие

Плантация

Базовая Плантация позволяет выращивать различные культуры и используется для производства пищи. Она зависит только от дождя, поэтому её водоснабжение поступает из осадков, если только её не улучшить, чтобы она принимала внешний источник.

Начальные_farming

Начальные_farming — это простейшее производство картофеля. Оно полностью зависит от дождя.

Типы культур

Разные улучшения Плантация открывают доступ к определённым культурам:

  • Овощи_farming: выращивать и собирать овощи на Плантация
  • Кукуруза_farming: выращивать и собирать кукурузу на Плантация
  • Фрукты: выращивать и собирать фрукты в Теплица

Теплица

Теплица даёт более высокий урожай культур по сравнению с базовой Плантация. Культурам также требуется дополнительная вода и плодородие. Это производственное здание для фруктов, а также сельскохозяйственный вариант, когда более высокий выпуск оправдывает более высокую потребность во входных ресурсах.

Орошаемая плантация

Орошаемая плантация можно подключить к источнику воды или удобрений. Это улучшенный тип Плантация для управления сельским хозяйством через внешние линии снабжения.

Вода и осадки

Сельское хозяйство тесно связано с осадками и водной логистикой.

  • Запасы подземных вод ограничены, но медленно восстанавливаются за счёт осадков.
  • Восстановление подземных вод масштабируется от ёмкости резервуара и интенсивности дождя.
  • Водосборник собирает воду непосредственно из осадков.
  • Плантация также накапливает дождевую воду в буфере почвы и восстанавливает воду за счёт осадков.

Это делает погоду и условия карты важными для раннего сельского хозяйства, особенно до того, как будет создана внешняя водная инфраструктура.

Плодородие, удобрения и контроль культур

Производство удобрений

Производство удобрений обеспечивают промышленное производство химических удобрений. Плодородие — центральная часть производительности Плантация, и для поддержки более высоких настроек плодородия требуется удобрение.

Существует три типа удобрений с разными верхними пределами плодородия:

В меню Плантация есть зелёный ползунок, задающий желаемое плодородие. Более высокие значения плодородия требуют большего поступления удобрений, а поддержание плодородия выше 100% также требует компенсации естественного восполнения.

crop_yield

Модификаторы crop_yield увеличивают урожайность культур, но также повышают расход воды.

farming_Ускорения

farming_Ускорения увеличивает урожай Плантация, но также повышает потребность в воде.

crop_rotation

Для Плантация можно настроить crop_rotation, что увеличивает урожай Плантация.

Животноводство

Куры_Плантация

Куры_Плантация позволяет разводить кур ради яиц и мяса. Курам нужны вода и корм для животных. Чтобы получить первых кур, торгуйте с деревней на мировой карте.

Лесное хозяйство и производство древесины

Сельское хозяйство в Captain of Industry также включает управляемое производство древесины.

Лесохозяй\u00ADственная вышка

Лесохозяй\u00ADственная вышка назначает лесопосадчиков и лесорубов на выделенные лесные участки. Можно использовать только выделенные лесные участки в зоне влияния башни.

Harvesting Options

В Лесохозяй\u00ADственная вышка есть Harvesting Options, которые определяют, насколько большими должны вырасти деревья перед рубкой:

  • 100%: стандартный вариант, максимизирует количество древесины с одного дерева
  • 80%
  • 60%
  • 40%

Более низкие пороги рубки сокращают время от посадки до сбора, но требуют большей площади посадок для получения того же объёма древесины.

Лесо\u00ADпосадочная машина

Лесо\u00ADпосадочная машина — это машина для посадки деревьев. Ей нужен доступ к саженцам.

Органическая переработка и пищевые цепочки

Биомасса_collection

Биомасса_collection собирает органические отходы, обычно пищевые остатки, из подключённого поселения. Если в поселении нет этого модуля, органические отходы попадают в общие отходы.

anaerobic_digester

Биореактор использует микроорганизмы для разложения биоразлагаемого материала без доступа кислорода и производит топливо и удобрения.

baking_unit

Пекарня выпекает органические продукты, например хлеб.

Снабжение пищей_market

Продуктовый магазин обеспечивает пищей подключённое поселение. Каждому поселению нужен как минимум один Продуктовый магазин, иначе население умрёт от голода.

Снабжение пищей_market_ii

Продуктовый магазин II также обеспечивает пищей подключённое поселение, но может хранить 2 вида пищевых продуктов.

Практический сельскохозяйственный цикл

Сильная сельскохозяйственная система обычно развивается по слоям:

  • начать с дождевого земледелия
  • перейти к орошаемому земледелию или Теплица, когда требуется контроль воды и плодородия
  • использовать удобрения для повышения плодородия и поддержки более высоких урожаев
  • добавить crop_rotation для улучшения выработки Плантация
  • расшириться до Куры_Плантация для смешанного производства пищи
  • подключить поселения к Продуктовый магазин, чтобы предотвратить голод
  • направлять органические отходы в Биомасса_collection и anaerobic_digester, чтобы замкнуть цикл пищи и удобрений

В результате получается система, в которой Плантация, животноводство, лесное хозяйство и переработка отходов поддерживают друг друга вместо того, чтобы конкурировать за ресурсы.

Pages featured in this guide