agriculture
Сельское хозяйство — основа продовольственной безопасности, лесопромышленного производства и ряда поддерживающих отраслей в Captain of Industry. Оно начинается с простых дождевых ферм и развивается в орошаемое производство, теплицы, животноводство, управление деревьями и системы удобрений.
Основное земледелие
Плантация
Базовая Плантация позволяет выращивать различные культуры и используется для производства пищи. Она зависит только от дождя, поэтому её водоснабжение поступает из осадков, если только её не улучшить, чтобы она принимала внешний источник.
Начальные_farming
Начальные_farming — это простейшее производство картофеля. Оно полностью зависит от дождя.
Типы культур
Разные улучшения Плантация открывают доступ к определённым культурам:
Овощи_farming: выращивать и собирать овощи на Плантация
Кукуруза_farming: выращивать и собирать кукурузу на Плантация
Фрукты: выращивать и собирать фрукты в Теплица
Теплица
Теплица даёт более высокий урожай культур по сравнению с базовой Плантация. Культурам также требуется дополнительная вода и плодородие. Это производственное здание для фруктов, а также сельскохозяйственный вариант, когда более высокий выпуск оправдывает более высокую потребность во входных ресурсах.
Орошаемая плантация
Орошаемая плантация можно подключить к источнику воды или удобрений. Это улучшенный тип Плантация для управления сельским хозяйством через внешние линии снабжения.
Вода и осадки
Сельское хозяйство тесно связано с осадками и водной логистикой.
- Запасы подземных вод ограничены, но медленно восстанавливаются за счёт осадков.
- Восстановление подземных вод масштабируется от ёмкости резервуара и интенсивности дождя.
- Водосборник собирает воду непосредственно из осадков.
- Плантация также накапливает дождевую воду в буфере почвы и восстанавливает воду за счёт осадков.
Это делает погоду и условия карты важными для раннего сельского хозяйства, особенно до того, как будет создана внешняя водная инфраструктура.
Плодородие, удобрения и контроль культур
Производство удобрений

Существует три типа удобрений с разными верхними пределами плодородия:
Удобрения (органич.): до 100%
Удобрения I: до 120%
Удобрения II: до 140%
В меню Плантация есть зелёный ползунок, задающий желаемое плодородие. Более высокие значения плодородия требуют большего поступления удобрений, а поддержание плодородия выше 100% также требует компенсации естественного восполнения.
crop_yield
Модификаторы crop_yield увеличивают урожайность культур, но также повышают расход воды.
farming_Ускорения
farming_Ускорения увеличивает урожай Плантация, но также повышает потребность в воде.
crop_rotation
Для Плантация можно настроить crop_rotation, что увеличивает урожай Плантация.
Животноводство
Куры_Плантация

Лесное хозяйство и производство древесины
Сельское хозяйство в Captain of Industry также включает управляемое производство древесины.
Лесохозяй\u00ADственная вышка
Лесохозяй\u00ADственная вышка назначает лесопосадчиков и лесорубов на выделенные лесные участки. Можно использовать только выделенные лесные участки в зоне влияния башни.
Harvesting Options
В Лесохозяй\u00ADственная вышка есть Harvesting Options, которые определяют, насколько большими должны вырасти деревья перед рубкой:
- 100%: стандартный вариант, максимизирует количество древесины с одного дерева
- 80%
- 60%
- 40%
Более низкие пороги рубки сокращают время от посадки до сбора, но требуют большей площади посадок для получения того же объёма древесины.
Лесо\u00ADпосадочная машина
Лесо\u00ADпосадочная машина — это машина для посадки деревьев. Ей нужен доступ к саженцам.
Органическая переработка и пищевые цепочки
Биомасса_collection

anaerobic_digester
Биореактор использует микроорганизмы для разложения биоразлагаемого материала без доступа кислорода и производит топливо и удобрения.
baking_unit
Пекарня выпекает органические продукты, например хлеб.
Снабжение пищей_market
Продуктовый магазин обеспечивает пищей подключённое поселение. Каждому поселению нужен как минимум один Продуктовый магазин, иначе население умрёт от голода.
Снабжение пищей_market_ii
Продуктовый магазин II также обеспечивает пищей подключённое поселение, но может хранить 2 вида пищевых продуктов.
Практический сельскохозяйственный цикл
Сильная сельскохозяйственная система обычно развивается по слоям:
- начать с дождевого земледелия
- перейти к орошаемому земледелию или Теплица, когда требуется контроль воды и плодородия
- использовать удобрения для повышения плодородия и поддержки более высоких урожаев
- добавить crop_rotation для улучшения выработки Плантация
- расшириться до
Куры_Плантация для смешанного производства пищи
- подключить поселения к Продуктовый магазин, чтобы предотвратить голод
- направлять органические отходы в
Биомасса_collection и anaerobic_digester, чтобы замкнуть цикл пищи и удобрений
В результате получается система, в которой Плантация, животноводство, лесное хозяйство и переработка отходов поддерживают друг друга вместо того, чтобы конкурировать за ресурсы.
Pages featured in this guide
- researchОсновы сельского хозяйства
- researchВыращивание кукурузы
- researchСевооборот
- researchПтицефабрика
- buildingОрошаемая плантация
- buildingПлантация
- research+ Урожайность
- researchФрукты
- researchТеплица
- researchОвощеводство
- vehicleЛесо\u00ADпосадочная машина
- buildingБиореактор
- buildingПекарня
- buildingЛесохозяй\u00ADственная вышка
- buildingПродуктовый магазин
- buildingСвалка пищевых отходов