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农业

农业是 Captain of Industry 中粮食安全、林业产出以及若干配套产业的基础。它从简单的雨养农场起步,逐步扩展到灌溉生产、温室、畜牧、树木管理和肥料系统。

核心农业

农场

基础 农场 允许种植各种作物,并用于粮食生产。它只依赖降雨,因此其供水来自降水,除非升级为可接入外部水源。

基础_farming

基础农业 是最简单的土豆生产方式。它完全依赖降雨。

作物类型

不同的 农场 解锁会允许种植特定作物:

  • 蔬菜_farming:在农场中种植并收获蔬菜
  • 玉米_farming:在农场中种植并收获玉米
  • 水果:在温室中种植并收获水果

温室

与基础 农场 相比,温室 的作物产量更高。作物还需要额外的水和肥力。它是水果的生产建筑,当更高产出足以抵消更高投入需求时,它就是农业选项。

灌溉农场

灌溉农场 可以连接到水源或肥料源。它是用于通过外部供给线路管理农业的升级版 农场 类型。

水与降雨

农业与降雨和水资源调度紧密相关。

  • 地下水储量是有限的,但会通过降雨缓慢再生。
  • 地下水再生速度会随蓄水库容量和降雨强度而变化。
  • 雨水收集器 直接从降雨中收集水。
  • 农场 也会在土壤缓冲中储存雨水,并通过降雨再生水分。

这使得天气和地图条件对早期农业尤为重要,尤其是在外部供水基础设施尚未建立之前。

肥力、肥料与作物控制

化肥

化肥 提供化学肥料的工业化生产。肥力是 农场 运行表现的核心部分,而肥料是支撑更高肥力设定所必需的。

共有三种肥料类型,对应不同的肥力上限:

  • Fertilizer(有机):最高可达 100%
  • 肥料 I:最高可达 120%
  • 肥料 II:最高可达 140%

农场 菜单中有一个绿色滑块,用于设置目标肥力。更高的肥力设定需要更多肥料输入,而将肥力维持在 100% 以上还需要抵消自然补给。

crop_yield

作物产量加成会提高作物产量,但也会增加作物耗水量。

farming_增强

农业提振 会提高 农场 产量,但也会增加用水需求。

crop_rotation

农场 可以配置 作物轮作,并提升 农场 产量。

畜牧

鸡_农场

鸡_农场 允许饲养鸡以获取鸡蛋和肉。鸡需要水和动物饲料。要获得初始鸡群,请在世界地图上与村庄进行贸易。

林业与木材生产

Captain of Industry 中的农业也包括受管理的木材生产。

林业控制塔

林业控制塔 会分配树木种植员和树木收割员到指定林业区域。只有塔影响范围内已指定的林业区域才能使用。

Harvesting Options

林业控制塔 具有 Harvesting Options,用于控制树木长到多大时才会被砍伐:

  • 100%:标准选项,使每棵树可收获的木材最多
  • 80%
  • 60%
  • 40%

更低的采伐阈值会缩短从种植到收获的时间,但若要产出相同的木材总量,就需要更多的种植面积。

植树机

植树机 是用于种树的机器。它需要能够获取树苗

有机处理与食物链

生物质_collection

生物质_collection 会收集来自所连接定居点的有机废物,通常是食物残渣。如果该定居点没有这个模块,有机废物就会进入普通垃圾

anaerobic_digester

anaerobic_digester 利用微生物在无氧条件下分解可生物降解材料,以生产燃料和肥料。

baking_unit

baking_unit 会烘焙面包等有机产品。

食物_market

食物_market 会为所连接的定居点提供食物。每个定居点至少需要一个 食物_market,否则人口会饿死。

食物_market_ii

食物_market_ii 也会为所连接的定居点提供食物,但它可以储存 2 种食物。

实际农业流程

一套强大的农业体系通常会分层建立:

  • 从雨养农业开始
  • 在需要水和肥力控制时升级为灌溉农业或温室
  • 使用肥料提高肥力并支撑更高产量
  • 加入 crop_rotation 以提升 农场 产出
  • 扩展到 鸡_农场,实现混合粮食生产
  • 将定居点连接到 食物_market,以防止饥荒
  • 将有机废物导入 生物质_collection 和 anaerobic_digester,形成粮食与肥料的闭环

最终形成的系统会让 农场、畜牧、林业和废物处理彼此支撑,而不是彼此争夺资源。

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