农业
农业是 Captain of Industry 中粮食安全、林业产出以及若干配套产业的基础。它从简单的雨养农场起步,逐步扩展到灌溉生产、温室、畜牧、树木管理和肥料系统。
核心农业
农场
基础 农场 允许种植各种作物,并用于粮食生产。它只依赖降雨,因此其供水来自降水,除非升级为可接入外部水源。
基础_farming
作物类型
不同的 农场 解锁会允许种植特定作物:
温室
与基础 农场 相比,温室 的作物产量更高。作物还需要额外的水和肥力。它是水果的生产建筑,当更高产出足以抵消更高投入需求时,它就是农业选项。
灌溉农场
灌溉农场 可以连接到水源或肥料源。它是用于通过外部供给线路管理农业的升级版 农场 类型。
水与降雨
农业与降雨和水资源调度紧密相关。
这使得天气和地图条件对早期农业尤为重要,尤其是在外部供水基础设施尚未建立之前。
肥力、肥料与作物控制
化肥

共有三种肥料类型,对应不同的肥力上限:
农场 菜单中有一个绿色滑块,用于设置目标肥力。更高的肥力设定需要更多肥料输入,而将肥力维持在 100% 以上还需要抵消自然补给。
crop_yield
作物产量加成会提高作物产量,但也会增加作物耗水量。
farming_增强
农业提振 会提高 农场 产量,但也会增加用水需求。
crop_rotation
农场 可以配置 
畜牧
鸡_农场
鸡_农场 允许饲养鸡以获取
林业与木材生产
Captain of Industry 中的农业也包括受管理的
林业控制塔
林业控制塔 会分配树木种植员和树木收割员到指定林业区域。只有塔影响范围内已指定的林业区域才能使用。
Harvesting Options
林业控制塔 具有 Harvesting Options,用于控制树木长到多大时才会被砍伐:
- 100%:标准选项,使每棵树可收获的木材最多
- 80%
- 60%
- 40%
更低的采伐阈值会缩短从种植到收获的时间,但若要产出相同的木材总量,就需要更多的种植面积。
植树机
有机处理与食物链
生物质_collection


anaerobic_digester
anaerobic_digester 利用微生物在无氧条件下分解可生物降解材料,以生产燃料和肥料。
baking_unit
baking_unit 会烘焙
食物_market
食物_market 会为所连接的定居点提供食物。每个定居点至少需要一个 食物_market,否则人口会饿死。
食物_market_ii
食物_market_ii 也会为所连接的定居点提供食物,但它可以储存 2 种食物。
实际农业流程
一套强大的农业体系通常会分层建立:
- 从雨养农业开始
- 在需要水和肥力控制时升级为灌溉农业或温室
- 使用肥料提高肥力并支撑更高产量
- 加入 crop_rotation 以提升 农场 产出
- 扩展到 鸡_农场,实现混合粮食生产
- 将定居点连接到 食物_market,以防止饥荒
- 将有机废物导入
生物质_collection 和 anaerobic_digester,形成粮食与肥料的闭环
最终形成的系统会让 农场、畜牧、林业和废物处理彼此支撑,而不是彼此争夺资源。






