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液体

液体生产和处理决定了一座岛屿能在多大程度上持续发展。定居点、农场、供电和火箭都需要水,而糟糕的液体管理会带来污染、疾病和浪费。

水源

地下水

地下水 是岛内主要的淡水来源。它通过 地下水_pump地下水_well 抽取,且该矿藏会由降雨补充。

地下水储量是有限的,因此必须谨慎管理。降雨会缓慢恢复它们,且再生速度会随蓄水层大小和降雨强度而变化。持续降雨会让地下水比干旱气候下可持续得多。

海洋与降雨

当地下水不足时,可以从海洋取水,或直接收集雨水。

  • 海水_pump 从海洋抽水,且必须建在海平面以上有限的高度范围内。
  • 海水_pump_tall 可在更高的海拔工作,但耗电更多。
  • rainwater_harvester 在下雨时收集雨水,并在内部水箱中储存少量水。

这些水源在前期很有用,但通常不足以单独支撑大规模需求。

水循环与海水淡化

有几种建筑可以把低品质的水转化为可用的淡水:

  • wastewater_treatment 把脏水转化为净水。
  • thermal_desalinator盐水加热成蒸汽并收集淡水,同时产生盐水作为副产品。
  • 基础_desalination 允许将基础蒸馏器改作海水淡化用途。
  • vacuum_desalination 使得可以利用废蒸汽进行海水淡化。

随着淡水储备日益紧张,这些技术会变得越来越重要。

定居点与农场用水

定居点供水

水_facility 为连接的定居点提供淡水,并回收必须处理的废水。提供淡水会提高 凝聚力 并降低健康风险。

稳定发展离不开洁净水。拥有可靠供水的定居点更健康、产出更高,也更容易管理。

农业

irrigated_农场 可以连接到水源或肥料源。这样一来,作物就不再只依赖自然降雨。

节水和增产效果同样重要:

  • 水_saver 降低定居点和农场的用水量。
  • rainwater_yield 提高雨水收集量。
  • farming_增强 提高农场产出,但也会增加用水需求。

这些修正项往往决定了是实现自给自足,还是长期缺水。

水污染与健康

污染风险

某些液体处理会产生 水污染,而被污染的水会直接损害健康和幸福度。水污染尤其危险,因为它单位量的危害强于空气污染或车辆污染。

疾病

霍乱 会通过受污染的水传播。治疗方法其实就是预防:保持稳定的洁净水供应,并避免让污染水进入定居点系统。

废物处理

液体废物必须有计划地处理。

  • liquid_dump 可以把液体排入海洋,但有些液体会污染海水
  • wastewater_treatment 是从废物流中回收有用水的标准方式。
  • sour_水_stripper 通过提取氨和硫,使酸性水变得有用。

良好的废水处理可以消除影响定居点健康的最大长期威胁之一。

液体运输

管道与流量控制

管道 可运输液体和气体,但每个管段一次只能承载一种产品类型。因此,专用线路规划非常重要。

流量管理工具可以提高可靠性:

  • 管道_connector 连接多根管道,并在它们之间分配产品。
  • 管道_balancer 在连接的管道之间分配液体和气体,并支持优先级。
  • 管道_ii 通过更大的管径提高吞吐量。
  • 管道_iii 提供更高的液体运输能力。

设计液体网络时,应尽早分离不兼容的产品,并且只在需要稳定流量的地方使用平衡器。

罐车与火车运输

液体也可以通过车辆运输:

  • haul_卡车_tank 是一种大型运输卡车,只运输液体或气体产品。
  • tanker_wagon 通过铁路运输流体材料。
  • 流体_station_module 负责液体货运车厢的装载与卸载。

当长距离物流更合适,或管道布设不现实的时候,车辆运输就很有用。

工业液体处理

化工与燃料处理

有几种工业建筑会直接处理液体:

  • chemical_plant 执行化工配方,包括流体处理和包装。
  • liquid_fuel_module 为机车和煤水车补充液体燃料。
  • 水_saver 及其他生产修正项可以降低水系统的运行压力。

石油与燃料链

液体生产并不局限于水。

  • oil_pump 从地下抽取原油
  • 基础_柴油 允许抽取岛上有限的石油储量并将其转化为柴油。
  • 基础_distiller 可以蒸馏低品质柴油,但效率低下且会产生大量废料。
  • 分馏_stage_i 是先进原油处理的第一步。
  • cracking_unit 转化石油产品,以平衡消费结构。

这些建筑对于实现燃料自给,以及将原始资源转化为可用产品都至关重要。

热力与蒸汽相关的液体用途

发电与冷却

水与发电和热管理紧密相连。

  • cooling_tower 通过把蒸汽回收成水,提高发电厂的用水效率。
  • 锅炉 通过燃烧燃料把水煮成高压蒸汽。
  • cooled_caster 将熔融材料铸造成板材,同时也使用水进行冷却。

这些系统有助于在用水和热回收之间形成闭环。

盐和盐水处理

盐水可以转化为有用产品,而不是白白浪费。

  • evaporation_pond 通过蒸发盐水中剩余的水来生产盐。
  • evaporation_pond_heated 使用电加热器加速同一过程。
  • thermal_desalinatorvacuum_desalination 也会在淡水生产过程中产生盐水。

盐水处理不仅是后期获取盐的有用来源,也标志着一套成熟的水处理基础设施。

排放与特殊液体系统

海洋排放

liquid_dump 是多余液体的最终处理方式,但必须谨慎使用,因为它会污染周围海水

火箭发射用水

rocket_launch_pad 必须接入水,因为火箭发射需要大量水来缓冲排气冲击波。它还需要为对应火箭类型提供正确的燃料连接,而且出于安全考虑,燃料不会存放在发射台本体中。

战略建议

缺水是游戏中的主要限制因素之一。地下水宝贵但有限,降雨不稳定,而海水必须先处理才能支撑定居点扩张。

一套稳健的液体战略通常按以下顺序推进:

  1. 先通过地下水、降雨或海水 확보早期淡水。
  2. 在污染演变成健康问题之前建好废水处理
  3. 扩展到海水淡化,以获得长期独立性。
  4. 使用管道、平衡器和罐车运输,让液体高效流动。
  5. 尽可能回收蒸汽、循环盐水并减少消耗。

掌握液体管理的定居点,能够支撑更大的人口、更健康的工人,以及更先进的工业,而不会被自身的废物系统拖垮。

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