液体
液体生产和处理决定了一座岛屿能在多大程度上持续发展。定居点、农场、供电和火箭都需要水,而糟糕的液体管理会带来污染、疾病和浪费。
水源
地下水
地下水 是岛内主要的淡水来源。它通过 地下水_pump 或 地下水_well 抽取,且该矿藏会由降雨补充。
地下水储量是有限的,因此必须谨慎管理。降雨会缓慢恢复它们,且再生速度会随蓄水层大小和降雨强度而变化。持续降雨会让地下水比干旱气候下可持续得多。
海洋与降雨
当地下水不足时,可以从海洋取水,或直接收集雨水。
- 海水_pump 从海洋抽水,且必须建在海平面以上有限的高度范围内。
- 海水_pump_tall 可在更高的海拔工作,但耗电更多。
- rainwater_harvester 在下雨时收集雨水,并在内部水箱中储存少量水。
这些水源在前期很有用,但通常不足以单独支撑大规模需求。
水循环与海水淡化
有几种建筑可以把低品质的水转化为可用的淡水:
- wastewater_treatment 把脏水转化为净水。
- thermal_desalinator 将
盐水加热成蒸汽并收集淡水,同时产生盐水作为副产品。
- 基础_desalination 允许将基础蒸馏器改作海水淡化用途。
- vacuum_desalination 使得可以利用废蒸汽进行海水淡化。
随着淡水储备日益紧张,这些技术会变得越来越重要。
定居点与农场用水
定居点供水
水_facility 为连接的定居点提供淡水,并回收必须处理的
稳定发展离不开洁净水。拥有可靠供水的定居点更健康、产出更高,也更容易管理。
农业
irrigated_农场 可以连接到水源或肥料源。这样一来,作物就不再只依赖自然降雨。
节水和增产效果同样重要:
- 水_saver 降低定居点和农场的用水量。
- rainwater_yield 提高雨水收集量。
- farming_增强 提高农场产出,但也会增加用水需求。
这些修正项往往决定了是实现自给自足,还是长期缺水。
水污染与健康
污染风险
某些液体处理会产生 

疾病
霍乱 会通过受污染的水传播。治疗方法其实就是预防:保持稳定的洁净水供应,并避免让污染水进入定居点系统。
废物处理
液体废物必须有计划地处理。
- liquid_dump 可以把液体排入海洋,但有些液体会污染海水。
- wastewater_treatment 是从废物流中回收有用水的标准方式。
- sour_水_stripper 通过提取氨和硫,使酸性水变得有用。
良好的废水处理可以消除影响定居点健康的最大长期威胁之一。
液体运输
管道与流量控制
管道 可运输液体和气体,但每个管段一次只能承载一种产品类型。因此,专用线路规划非常重要。
流量管理工具可以提高可靠性:
- 管道_connector 连接多根管道,并在它们之间分配产品。
- 管道_balancer 在连接的管道之间分配液体和气体,并支持优先级。
- 管道_ii 通过更大的管径提高吞吐量。
- 管道_iii 提供更高的液体运输能力。
设计液体网络时,应尽早分离不兼容的产品,并且只在需要稳定流量的地方使用平衡器。
罐车与火车运输
液体也可以通过车辆运输:
- haul_卡车_tank 是一种大型运输卡车,只运输液体或气体产品。
- tanker_wagon 通过铁路运输流体材料。
- 流体_station_module 负责液体货运车厢的装载与卸载。
当长距离物流更合适,或管道布设不现实的时候,车辆运输就很有用。
工业液体处理
化工与燃料处理
有几种工业建筑会直接处理液体:
- chemical_plant 执行化工配方,包括流体处理和包装。
- liquid_fuel_module 为机车和煤水车补充液体燃料。
- 水_saver 及其他生产修正项可以降低水系统的运行压力。
石油与燃料链
液体生产并不局限于水。
- oil_pump 从地下抽取
原油。
- 基础_
柴油 允许抽取岛上有限的石油储量并将其转化为柴油。
- 基础_distiller 可以蒸馏低品质柴油,但效率低下且会产生大量废料。
- 分馏_stage_i 是先进原油处理的第一步。
- cracking_unit 转化石油产品,以平衡消费结构。
这些建筑对于实现燃料自给,以及将原始资源转化为可用产品都至关重要。
热力与蒸汽相关的液体用途
发电与冷却
水与发电和热管理紧密相连。
这些系统有助于在用水和热回收之间形成闭环。
盐和盐水处理

- evaporation_pond 通过蒸发盐水中剩余的水来生产盐。
- evaporation_pond_heated 使用电加热器加速同一过程。
- thermal_desalinator 和 vacuum_desalination 也会在淡水生产过程中产生盐水。
盐水处理不仅是后期获取盐的有用来源,也标志着一套成熟的水处理基础设施。
排放与特殊液体系统
海洋排放
liquid_dump 是多余液体的最终处理方式,但必须谨慎使用,因为它会污染周围海水。
火箭发射用水
rocket_launch_pad 必须接入水,因为火箭发射需要大量水来缓冲排气冲击波。它还需要为对应火箭类型提供正确的燃料连接,而且出于安全考虑,燃料不会存放在发射台本体中。
战略建议
缺水是游戏中的主要限制因素之一。地下水宝贵但有限,降雨不稳定,而海水必须先处理才能支撑定居点扩张。
一套稳健的液体战略通常按以下顺序推进:
- 先通过地下水、降雨或海水 확보早期淡水。
- 在污染演变成健康问题之前建好废水处理。
- 扩展到海水淡化,以获得长期独立性。
- 使用管道、平衡器和罐车运输,让液体高效流动。
- 尽可能回收蒸汽、循环
盐水并减少消耗。
掌握液体管理的定居点,能够支撑更大的人口、更健康的工人,以及更先进的工业,而不会被自身的废物系统拖垮。