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액체

액체 생산과 취급은 섬이 얼마나 오래 성장할 수 있는지를 결정합니다. 물은 거주지, 농장, 발전, 로켓에 필요하며, 액체를 잘못 관리하면 오염, 질병, 폐기물이 발생할 수 있습니다.

물 공급원

지하수

지하수는 내륙의 주요 담수 공급원입니다. 이것은 지하수_pump 또는 지하수_well로 추출하며, 매장량은 비로 보충됩니다.

지하수 매장량은 유한하므로 신중하게 관리해야 합니다. 강수는 이를 천천히 회복시키며, 재생량은 저장소 크기와 강우 강도에 따라 달라집니다. 꾸준한 비가 내리는 지역은 건조한 기후보다 지하수를 훨씬 더 지속 가능하게 만듭니다.

바다와 강수

지하수가 충분하지 않을 때는 바다에서 물을 모으거나 비를 직접 받을 수 있습니다.

  • 해수_pump는 바다에서 물을 퍼 올리며, 해수면 위 제한된 높이 안에 건설해야 합니다.
  • 해수_pump_tall은 더 높은 해수면 위에서도 작동하지만 더 많은 전력을 사용합니다.
  • rainwater_harvester는 비가 오는 동안 빗물을 모아 내부 탱크에 소량 저장합니다.

이러한 공급원은 초반에 유용하지만, 대규모 수요를 단독으로 감당하기에는 보통 부족합니다.

물 재활용과 담수화

여러 건물이 질이 낮은 물을 사용할 수 있는 담수로 바꿉니다.

  • wastewater_treatment는 더러운 물을 깨끗한 물로 바꿉니다.
  • thermal_desalinator염수를 가열해 증기로 만든 뒤 담수를 회수하며, 부산물로 염수를 생성합니다.
  • 기초_desalination은 기본 증류기를 담수화 용도로 전환할 수 있게 합니다.
  • vacuum_desalination은 배기된 증기를 이용한 담수화를 가능하게 합니다.

이 기술들은 담수 매장량이 줄어들수록 더 중요해집니다.

거주지와 농장을 위한 물

거주지 공급

물_facility는 연결된 거주지에 담수를 공급하고, 처리해야 하는 폐수를 되돌려 보냅니다. 담수 공급은 결속력를 높이고 건강 위험을 줄입니다.

안정적인 성장을 위해 깨끗한 물은 선택 사항이 아닙니다. 신뢰할 수 있는 물 공급이 있는 거주지는 더 건강하고, 더 생산적이며, 관리하기도 쉽습니다.

농업

irrigated_농장은 물 공급원 또는 비료 공급원에 연결할 수 있습니다. 이를 통해 자연 강수만으로는 불가능한 수준까지 작물을 지원할 수 있습니다.

물 절약과 수확량 향상 효과도 중요합니다.

  • 물_saver는 거주지와 농장에서 물 소비를 줄입니다.
  • rainwater_yield는 빗물 수집량을 늘립니다.
  • farming_가속는 농장 생산량을 늘리지만 물 수요도 함께 증가시킵니다.

이러한 보정치는 자급자족과 지속적인 물 부족 사이의 차이를 만들 수 있습니다.

물 오염과 건강

오염 위험

일부 액체 취급은 수질 오염을 만들며, 오염된 물은 건강과 행복도에 직접적인 피해를 줍니다. 물 오염은 공기 오염이나 차량 오염보다 단위당 영향이 더 강하기 때문에 특히 위험합니다.

질병

콜레라는 오염된 물을 통해 퍼집니다. 치료는 예방뿐입니다. 깨끗한 물 공급을 안정적으로 유지하고 오염된 물이 거주지 시스템에 들어가지 않도록 해야 합니다.

폐기물 처리

액체 폐기물은 의도적으로 처리해야 합니다.

  • liquid_dump는 액체를 바다에 폐기하지만, 일부 액체는 물을 오염시킵니다.
  • wastewater_treatment폐수 흐름에서 쓸모 있는 물을 회수하는 표준 방법입니다.
  • sour_물_stripper암모니아와 황을 추출하여 산성수를 유용하게 만듭니다.

좋은 폐수 처리는 거주지 건강에 대한 가장 큰 장기적 위협 중 하나를 제거합니다.

액체 운송

파이프와 흐름 제어

파이프는 액체와 기체를 운송하지만, 각 구간은 한 번에 한 종류의 제품만 운반할 수 있습니다. 그래서 전용 경로 설계가 중요합니다.

흐름 관리 도구는 신뢰성을 높입니다.

  • 파이프_connector는 여러 파이프를 연결하고 제품을 분배합니다.
  • 파이프_balancer는 우선순위 지원과 함께 연결된 파이프들 사이에서 액체와 기체를 분배합니다.
  • 파이프_ii는 더 큰 파이프 직경을 사용해 처리량을 늘립니다.
  • 파이프_iii는 더 높은 액체 운송 용량을 제공합니다.

액체 네트워크를 설계할 때는 서로 호환되지 않는 제품을 일찍 분리하고, 흐름을 안정시켜야 할 때만 균형 장치를 사용해야 합니다.

탱크와 화차 운송

액체는 차량으로도 운반할 수 있습니다.

  • haul_트럭_tank는 액체 또는 기체 제품만 운송하는 대형 운반 트럭입니다.
  • tanker_wagon은 철도로 유체 재료를 운송합니다.
  • 유체_station_module은 액체 화차의 적재와 하역을 담당합니다.

차량 운송은 장거리 물류나 파이프 경로가 비현실적일 때 유용합니다.

산업용 액체 처리

화학 및 연료 처리

몇몇 산업 건물은 액체를 직접 다룹니다.

  • chemical_plant는 유체 처리와 포장을 포함한 화학 조리법을 수행합니다.
  • liquid_fuel_module은 기관차와 탄수차에 액체 연료를 보급합니다.
  • 물_saver와 다른 생산 보정치는 물 시스템의 운영 부담을 줄일 수 있습니다.

석유와 연료 체계

액체 생산은 물에만 국한되지 않습니다.

  • oil_pump는 지하의 원유를 추출합니다.
  • 기초_디젤은 섬의 제한된 석유 매장량을 펌핑해 디젤로 전환할 수 있게 합니다.
  • 기초_distiller는 저품질 디젤을 증류할 수 있지만, 비효율적이며 많은 폐기물을 생성합니다.
  • 증류_stage_i는 고급 원유 처리의 첫 단계입니다.
  • cracking_unit는 석유 제품을 변환해 소비 균형을 맞춥니다.

이 건물들은 연료 자급자족과 원자재를 사용 가능한 제품으로 바꾸는 데 필수적입니다.

열과 증기 관련 액체 사용

발전과 냉각

물은 발전과 열 관리에 밀접하게 연결되어 있습니다.

  • cooling_tower는 증기를 다시 물로 회수하여 발전소의 물 효율을 높입니다.
  • 보일러는 연료를 태워 물을 끓여 고압 증기를 생산합니다.
  • cooled_caster는 용융 재료를 슬래브로 주조하며 냉각에도 물을 사용합니다.

이러한 시스템은 물 소비와 열 회수 사이의 순환을 닫는 데 도움이 됩니다.

소금과 염수 처리

염수는 버려지는 대신 유용한 제품으로 바꿀 수 있습니다.

  • evaporation_pond는 염수에서 남은 물을 증발시켜 소금을 생산합니다.
  • evaporation_pond_heated전기 히터로 같은 과정을 더 빠르게 만듭니다.
  • thermal_desalinatorvacuum_desalination도 담수 생산의 일부로 염수를 생성합니다.

염수 처리는 후반부에 유용한 소금 공급원이자, 성숙한 물 인프라의 징표입니다.

폐기와 특수 액체 시스템

바다 투기

liquid_dump는 잉여 액체를 처리하는 최종 수단이지만, 주변 물을 오염시킬 수 있으므로 신중하게 사용해야 합니다.

로켓 발사 시 물 사용

rocket_launch_pad로켓 발사 시 배기 충격파를 완화하기 위해 다량의 물이 필요하므로 물에 연결되어 있어야 합니다. 또한 로켓 유형에 맞는 연료 연결도 필요하며, 안전을 위해 발사대 자체에는 연료를 저장하지 않습니다.

전략 메모

물 부족은 게임에서 가장 큰 제한 요인 중 하나입니다. 지하수는 가치가 높지만 유한하고, 강수는 일정하지 않으며, 바닷물은 거주지 성장을 지원하기 전에 처리해야 합니다.

강력한 액체 전략은 보통 다음 순서를 따릅니다.

  1. 지하수, 비, 바다에서 초반 담수를 확보합니다.
  2. 오염이 건강 문제로 커지기 전에 폐수 처리를 건설합니다.
  3. 장기적인 자립을 위해 담수화로 확장합니다.
  4. 파이프, 균형 장치, 탱크 운송을 사용해 액체가 효율적으로 흐르도록 합니다.
  5. 가능한 곳에서는 증기를 회수하고, 염수재활용하며, 소비를 줄입니다.

액체 관리를 잘하는 거주지는 더 많은 인구, 더 건강한 노동자, 더 발전된 산업을 자가 폐기물에 무너지지 않고도 유지할 수 있습니다.

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