액체
액체 생산과 취급은 섬이 얼마나 오래 성장할 수 있는지를 결정합니다. 물은 거주지, 농장, 발전, 로켓에 필요하며, 액체를 잘못 관리하면 오염, 질병, 
물 공급원
지하수
지하수는 내륙의 주요 담수 공급원입니다. 이것은 지하수_pump 또는 지하수_well로 추출하며, 매장량은 비로 보충됩니다.
지하수 매장량은 유한하므로 신중하게 관리해야 합니다. 강수는 이를 천천히 회복시키며, 재생량은 저장소 크기와 강우 강도에 따라 달라집니다. 꾸준한 비가 내리는 지역은 건조한 기후보다 지하수를 훨씬 더 지속 가능하게 만듭니다.
바다와 강수
지하수가 충분하지 않을 때는 바다에서 물을 모으거나 비를 직접 받을 수 있습니다.
- 해수_pump는 바다에서 물을 퍼 올리며, 해수면 위 제한된 높이 안에 건설해야 합니다.
- 해수_pump_tall은 더 높은 해수면 위에서도 작동하지만 더 많은 전력을 사용합니다.
- rainwater_harvester는 비가 오는 동안 빗물을 모아 내부 탱크에 소량 저장합니다.
이러한 공급원은 초반에 유용하지만, 대규모 수요를 단독으로 감당하기에는 보통 부족합니다.
물 재활용과 담수화
여러 건물이 질이 낮은 물을 사용할 수 있는 담수로 바꿉니다.
- wastewater_treatment는 더러운 물을 깨끗한 물로 바꿉니다.
- thermal_desalinator는
염수를 가열해 증기로 만든 뒤 담수를 회수하며, 부산물로 염수를 생성합니다.
- 기초_desalination은 기본 증류기를 담수화 용도로 전환할 수 있게 합니다.
- vacuum_desalination은 배기된 증기를 이용한 담수화를 가능하게 합니다.
이 기술들은 담수 매장량이 줄어들수록 더 중요해집니다.
거주지와 농장을 위한 물
거주지 공급
물_facility는 연결된 거주지에 담수를 공급하고, 처리해야 하는 
안정적인 성장을 위해 깨끗한 물은 선택 사항이 아닙니다. 신뢰할 수 있는 물 공급이 있는 거주지는 더 건강하고, 더 생산적이며, 관리하기도 쉽습니다.
농업
irrigated_농장은 물 공급원 또는 
물 절약과 수확량 향상 효과도 중요합니다.
- 물_saver는 거주지와 농장에서 물 소비를 줄입니다.
- rainwater_yield는 빗물 수집량을 늘립니다.
- farming_가속는 농장 생산량을 늘리지만 물 수요도 함께 증가시킵니다.
이러한 보정치는 자급자족과 지속적인 물 부족 사이의 차이를 만들 수 있습니다.
물 오염과 건강
오염 위험
일부 액체 취급은 
질병
콜레라는 오염된 물을 통해 퍼집니다. 치료는 예방뿐입니다. 깨끗한 물 공급을 안정적으로 유지하고 오염된 물이 거주지 시스템에 들어가지 않도록 해야 합니다.
폐기물 처리
액체 
- liquid_dump는 액체를 바다에 폐기하지만, 일부 액체는 물을 오염시킵니다.
- wastewater_treatment는
폐수 흐름에서 쓸모 있는 물을 회수하는 표준 방법입니다.
- sour_물_stripper는
암모니아와 황을 추출하여
산성수를 유용하게 만듭니다.
좋은 폐수 처리는 거주지 건강에 대한 가장 큰 장기적 위협 중 하나를 제거합니다.
액체 운송
파이프와 흐름 제어
파이프는 액체와 기체를 운송하지만, 각 구간은 한 번에 한 종류의 제품만 운반할 수 있습니다. 그래서 전용 경로 설계가 중요합니다.
흐름 관리 도구는 신뢰성을 높입니다.
- 파이프_connector는 여러 파이프를 연결하고 제품을 분배합니다.
- 파이프_balancer는 우선순위 지원과 함께 연결된 파이프들 사이에서 액체와 기체를 분배합니다.
- 파이프_ii는 더 큰 파이프 직경을 사용해 처리량을 늘립니다.
- 파이프_iii는 더 높은 액체 운송 용량을 제공합니다.
액체 네트워크를 설계할 때는 서로 호환되지 않는 제품을 일찍 분리하고, 흐름을 안정시켜야 할 때만 균형 장치를 사용해야 합니다.
탱크와 화차 운송
액체는 차량으로도 운반할 수 있습니다.
- haul_트럭_tank는 액체 또는 기체 제품만 운송하는 대형 운반 트럭입니다.
- tanker_wagon은 철도로 유체 재료를 운송합니다.
- 유체_station_module은 액체 화차의 적재와 하역을 담당합니다.
차량 운송은 장거리 물류나 파이프 경로가 비현실적일 때 유용합니다.
산업용 액체 처리
화학 및 연료 처리
몇몇 산업 건물은 액체를 직접 다룹니다.
- chemical_plant는 유체 처리와 포장을 포함한 화학 조리법을 수행합니다.
- liquid_fuel_module은 기관차와 탄수차에 액체 연료를 보급합니다.
- 물_saver와 다른 생산 보정치는 물 시스템의 운영 부담을 줄일 수 있습니다.
석유와 연료 체계
액체 생산은 물에만 국한되지 않습니다.
- oil_pump는 지하의
원유를 추출합니다.
- 기초_
디젤은 섬의 제한된 석유 매장량을 펌핑해 디젤로 전환할 수 있게 합니다.
- 기초_distiller는 저품질 디젤을 증류할 수 있지만, 비효율적이며 많은
폐기물을 생성합니다.
- 증류_stage_i는 고급 원유 처리의 첫 단계입니다.
- cracking_unit는 석유 제품을 변환해 소비 균형을 맞춥니다.
이 건물들은 연료 자급자족과 원자재를 사용 가능한 제품으로 바꾸는 데 필수적입니다.
열과 증기 관련 액체 사용
발전과 냉각
물은 발전과 열 관리에 밀접하게 연결되어 있습니다.
- cooling_tower는 증기를 다시 물로 회수하여 발전소의 물 효율을 높입니다.
- 보일러는 연료를 태워 물을 끓여 고압 증기를 생산합니다.
- cooled_caster는 용융 재료를 슬래브로 주조하며 냉각에도 물을 사용합니다.
이러한 시스템은 물 소비와 열 회수 사이의 순환을 닫는 데 도움이 됩니다.
소금과 염수 처리

- evaporation_pond는 염수에서 남은 물을 증발시켜
소금을 생산합니다.
- evaporation_pond_heated는
전기 히터로 같은 과정을 더 빠르게 만듭니다.
- thermal_desalinator와 vacuum_desalination도 담수 생산의 일부로 염수를 생성합니다.
염수 처리는 후반부에 유용한 소금 공급원이자, 성숙한 물 인프라의 징표입니다.
폐기와 특수 액체 시스템
바다 투기
liquid_dump는 잉여 액체를 처리하는 최종 수단이지만, 주변 물을 오염시킬 수 있으므로 신중하게 사용해야 합니다.
로켓 발사 시 물 사용
rocket_launch_pad는 로켓 발사 시 배기 충격파를 완화하기 위해 다량의 물이 필요하므로 물에 연결되어 있어야 합니다. 또한 로켓 유형에 맞는 연료 연결도 필요하며, 안전을 위해 발사대 자체에는 연료를 저장하지 않습니다.
전략 메모
물 부족은 게임에서 가장 큰 제한 요인 중 하나입니다. 지하수는 가치가 높지만 유한하고, 강수는 일정하지 않으며, 바닷물은 거주지 성장을 지원하기 전에 처리해야 합니다.
강력한 액체 전략은 보통 다음 순서를 따릅니다.
- 지하수, 비, 바다에서 초반 담수를 확보합니다.
- 오염이 건강 문제로 커지기 전에
폐수 처리를 건설합니다.
- 장기적인 자립을 위해 담수화로 확장합니다.
- 파이프, 균형 장치, 탱크 운송을 사용해 액체가 효율적으로 흐르도록 합니다.
- 가능한 곳에서는 증기를 회수하고,
염수를 재활용하며, 소비를 줄입니다.
액체 관리를 잘하는 거주지는 더 많은 인구, 더 건강한 노동자, 더 발전된 산업을 자가 