liquid
Производство и обработка жидкостей определяют, как долго остров может продолжать расти. Для поселений, ферм, энергетики и ракет нужна вода, а плохое управление жидкостями может привести к загрязнению, болезням и потерям.
Источники воды
Подземные воды
Подземные воды — основной внутренний источник пресной воды. Она добывается с помощью Подземные воды_pump или Подземные воды_well, а запас пополняется дождём.
Запасы подземных вод конечны, поэтому ими нужно управлять осторожно. Осадки медленно восстанавливают их, а скорость регенерации зависит от размера резервуара и интенсивности дождя. Постоянные дожди делают подземные воды гораздо более устойчивым источником, чем засушливый климат.
Океан и осадки
Когда подземных вод недостаточно, воду можно получать из моря или напрямую из дождя.
- Морская вода_pump качает воду из океана и должен быть построен не выше определённой отметки над уровнем моря.
- Морская вода_pump_tall работает выше над уровнем моря, но потребляет больше энергии.
- rainwater_harvester собирает дождевую воду во время дождя и хранит небольшое количество во внутреннем резервуаре.
Эти источники полезны на раннем этапе, но обычно сами по себе не покрывают крупномасштабный спрос.
Переработка воды и опреснение
Несколько зданий превращают воду более низкого качества в пригодную пресную воду:
- wastewater_treatment превращает грязную воду в чистую.
- thermal_desalinator нагревает солёную воду до пара и собирает пресную воду, производя рассол как побочный продукт.
- Начальные_desalination позволяет переоборудовать Дистиллятор для опреснения.
- vacuum_desalination даёт возможность опреснения с использованием отработанного пара.
Эти технологии становятся всё важнее по мере того, как запасы пресной воды истощаются.
Вода для поселений и ферм
Обеспечение поселений
Водоснабжение_facility снабжает подключённые поселения пресной водой и возвращает сточные воды, которые нужно утилизировать. Подача пресной воды повышает Единство и снижает риски для здоровья.
Чистая вода не является опцией, если нужен стабильный рост. Поселение с надёжным водоснабжением здоровее, продуктивнее и проще в управлении.
Сельское хозяйство
irrigated_Плантация можно подключить к источнику воды или удобрений. Это позволяет поддерживать посевы не только за счёт естественных осадков.
Также важны эффекты экономии воды и повышения урожайности:
- Водоснабжение_saver снижает потребление воды в поселениях и на фермах.
- rainwater_yield увеличивает сбор дождевой воды.
- farming_Ускорения повышает выпуск ферм, но также увеличивает потребность в воде.
Эти модификаторы могут решить, станет ли остров самодостаточным или будет постоянно испытывать нехватку воды.
Загрязнение воды и здоровье
Риски загрязнения
Некоторые способы обращения с жидкостями создают 
Болезни
Холера распространяется через заражённую воду. Лечение здесь одно — профилактика: обеспечьте стабильную подачу чистой воды и не допускайте попадания загрязнённой воды в систему поселения.
Обращение с отходами
Жидкие отходы нужно утилизировать осознанно.
- liquid_dump сбрасывает жидкости в океан, но некоторые жидкости загрязняют воду.
- wastewater_treatment — стандартный способ извлекать полезную воду из потоков отходов.
- sour_Водоснабжение_stripper делает кислую воду полезной, извлекая аммиак и серу.
Хорошая очистка сточных вод устраняет одну из главных долгосрочных угроз здоровью поселений.
Транспортировка жидкостей
Трубы и управление потоком
Труба транспортирует жидкости и газы, но каждый сегмент может одновременно перевозить только один тип продукта. Поэтому важно делать отдельные маршруты.
Инструменты управления потоком повышают надёжность:
- Труба_connector соединяет несколько труб и распределяет продукты между ними.
- Труба_balancer распределяет жидкости и газы между подключёнными трубами с поддержкой приоритетов.
- Труба_ii повышает пропускную способность за счёт большего диаметра трубы.
- Труба_iii даёт ещё более высокую пропускную способность жидкостей.
При проектировании жидкостной сети сразу разделяйте несовместимые продукты и используйте балансировку только там, где поток нужно стабилизировать.
Перевозка цистернами и вагонами
Жидкости также можно перемещать транспортом:
- haul_Большой грузовик_tank — большой грузовик, перевозящий только жидкие или газообразные продукты.
- tanker_wagon перевозит жидкие материалы по железной дороге.
- Жидкие_station_module выполняет погрузку и разгрузку жидкостных вагонов.
Транспорт транспортом полезен для дальней логистики или когда прокладка труб неудобна.
Промышленная обработка жидкостей
Химическая и топливная переработка
Некоторые промышленные здания работают с жидкостями напрямую:
- chemical_plant выполняет химические рецепты, включая обработку жидкостей и упаковку.
- liquid_fuel_module заправляет локомотивы и тендеры жидким топливом.
- Водоснабжение_saver и другие модификаторы производства могут снижать нагрузку на водную систему.
Нефтяная и топливная цепочка
Производство жидкостей не ограничивается водой.
- oil_pump извлекает сырую нефть из-под земли.
- Начальные_
Дизельное топливо позволяет перекачивать ограниченные запасы нефти острова и перерабатывать их в дизель.
- Начальные_distiller может перегонять низкокачественный дизель, но делает это неэффективно и производит много отходов.
- Ректификация_stage_i — первый шаг продвинутой переработки сырой нефти.
- cracking_unit преобразует нефтепродукты, чтобы сбалансировать потребление.
Эти здания необходимы для топливной автономии и превращения сырья в пригодные продукты.
Использование жидкостей в тепловых и паровых системах
Энергия и охлаждение
Вода тесно связана с выработкой энергии и управлением теплом.
- cooling_tower повышает водоэффективность электростанции, возвращая пар обратно в воду.
- Котёл (твердотопл.) кипятит воду, производя пар высокого давления за счёт сжигания топлива.
- cooled_caster отливает расплавленные материалы в плиты и также использует воду для охлаждения.
Эти системы помогают замыкать цикл между расходом воды и утилизацией тепла.
Обработка соли и рассола
Солёную воду можно превращать в полезные продукты, а не просто терять.
- evaporation_pond производит соль, испаряя остаточную воду из рассола.
- evaporation_pond_heated ускоряет тот же процесс с помощью электрических нагревателей.
- thermal_desalinator и vacuum_desalination также создают рассол как часть производства пресной воды.
Обращение с рассолом — полезный поздний источник соли и признак развитой водной инфраструктуры.
Утилизация и специальные жидкостные системы
Сброс в океан
liquid_dump — это крайний вариант утилизации избытка жидкости, но использовать его нужно осторожно, потому что он может загрязнить окружающую воду.
Использование воды при запуске ракеты
rocket_launch_pad должен быть подключён к воде, потому что запуск ракеты требует её большого количества для гашения ударных волн выхлопа. Также требуется правильное подключение топлива для типа ракеты, а само топливо никогда не хранится на площадке ради безопасности.
Стратегические замечания
Нехватка воды — один из главных ограничивающих факторов в игре. Подземные воды ценны, но конечны, осадки нестабильны, а океанскую воду нужно очистить, прежде чем она сможет поддерживать рост поселений.
Обычно сильная стратегия по жидкостям выглядит так:
- Обеспечить раннее снабжение пресной водой из подземных вод, дождя или моря.
- Построить очистку сточных вод до того, как загрязнение станет проблемой для здоровья.
- Перейти к опреснению ради долгосрочной независимости.
- Использовать трубы, балансировщики и транспорт цистернами, чтобы жидкости двигались эффективно.
- По возможности возвращать пар, перерабатывать рассол и снижать потребление.
Поселения, освоившие управление жидкостями, могут поддерживать большее население, более здоровых работников и более развитую промышленность, не разваливаясь под тяжестью собственных отходов.
Pages featured in this guide
- researchОпреснение
- buildingСливная труба
- buildingТепловой опреснитель
- researchВодоочистное сооружение
- buildingБереговой насос
- buildingХимический завод
- researchДобыча подземных вод
- buildingВодосборник
- researchВакуумное опреснение
- vehicleГрузовик-цистерна
- buildingГрадирня
- buildingФакел
- buildingСтанция водоснабжения
- buildingПруд-испаритель
- research– Расход воды поселениями
- buildingОхлаждаемая литейная установка