Skip to main content

liquid

Производство и обработка жидкостей определяют, как долго остров может продолжать расти. Для поселений, ферм, энергетики и ракет нужна вода, а плохое управление жидкостями может привести к загрязнению, болезням и потерям.

Источники воды

Подземные воды

Подземные воды — основной внутренний источник пресной воды. Она добывается с помощью Подземные воды_pump или Подземные воды_well, а запас пополняется дождём.

Запасы подземных вод конечны, поэтому ими нужно управлять осторожно. Осадки медленно восстанавливают их, а скорость регенерации зависит от размера резервуара и интенсивности дождя. Постоянные дожди делают подземные воды гораздо более устойчивым источником, чем засушливый климат.

Океан и осадки

Когда подземных вод недостаточно, воду можно получать из моря или напрямую из дождя.

  • Морская вода_pump качает воду из океана и должен быть построен не выше определённой отметки над уровнем моря.
  • Морская вода_pump_tall работает выше над уровнем моря, но потребляет больше энергии.
  • rainwater_harvester собирает дождевую воду во время дождя и хранит небольшое количество во внутреннем резервуаре.

Эти источники полезны на раннем этапе, но обычно сами по себе не покрывают крупномасштабный спрос.

Переработка воды и опреснение

Несколько зданий превращают воду более низкого качества в пригодную пресную воду:

  • wastewater_treatment превращает грязную воду в чистую.
  • thermal_desalinator нагревает солёную воду до пара и собирает пресную воду, производя рассол как побочный продукт.
  • Начальные_desalination позволяет переоборудовать Дистиллятор для опреснения.
  • vacuum_desalination даёт возможность опреснения с использованием отработанного пара.

Эти технологии становятся всё важнее по мере того, как запасы пресной воды истощаются.

Вода для поселений и ферм

Обеспечение поселений

Водоснабжение_facility снабжает подключённые поселения пресной водой и возвращает сточные воды, которые нужно утилизировать. Подача пресной воды повышает Единство и снижает риски для здоровья.

Чистая вода не является опцией, если нужен стабильный рост. Поселение с надёжным водоснабжением здоровее, продуктивнее и проще в управлении.

Сельское хозяйство

irrigated_Плантация можно подключить к источнику воды или удобрений. Это позволяет поддерживать посевы не только за счёт естественных осадков.

Также важны эффекты экономии воды и повышения урожайности:

  • Водоснабжение_saver снижает потребление воды в поселениях и на фермах.
  • rainwater_yield увеличивает сбор дождевой воды.
  • farming_Ускорения повышает выпуск ферм, но также увеличивает потребность в воде.

Эти модификаторы могут решить, станет ли остров самодостаточным или будет постоянно испытывать нехватку воды.

Загрязнение воды и здоровье

Риски загрязнения

Некоторые способы обращения с жидкостями создают Загрязнение вод, а загрязнённая вода напрямую ухудшает здоровье и счастье. Загрязнение воды особенно опасно, потому что по силе воздействия на единицу оно выше, чем загрязнение воздуха или от транспорта.

Болезни

Холера распространяется через заражённую воду. Лечение здесь одно — профилактика: обеспечьте стабильную подачу чистой воды и не допускайте попадания загрязнённой воды в систему поселения.

Обращение с отходами

Жидкие отходы нужно утилизировать осознанно.

  • liquid_dump сбрасывает жидкости в океан, но некоторые жидкости загрязняют воду.
  • wastewater_treatment — стандартный способ извлекать полезную воду из потоков отходов.
  • sour_Водоснабжение_stripper делает кислую воду полезной, извлекая аммиак и серу.

Хорошая очистка сточных вод устраняет одну из главных долгосрочных угроз здоровью поселений.

Транспортировка жидкостей

Трубы и управление потоком

Труба транспортирует жидкости и газы, но каждый сегмент может одновременно перевозить только один тип продукта. Поэтому важно делать отдельные маршруты.

Инструменты управления потоком повышают надёжность:

  • Труба_connector соединяет несколько труб и распределяет продукты между ними.
  • Труба_balancer распределяет жидкости и газы между подключёнными трубами с поддержкой приоритетов.
  • Труба_ii повышает пропускную способность за счёт большего диаметра трубы.
  • Труба_iii даёт ещё более высокую пропускную способность жидкостей.

При проектировании жидкостной сети сразу разделяйте несовместимые продукты и используйте балансировку только там, где поток нужно стабилизировать.

Перевозка цистернами и вагонами

Жидкости также можно перемещать транспортом:

  • haul_Большой грузовик_tank — большой грузовик, перевозящий только жидкие или газообразные продукты.
  • tanker_wagon перевозит жидкие материалы по железной дороге.
  • Жидкие_station_module выполняет погрузку и разгрузку жидкостных вагонов.

Транспорт транспортом полезен для дальней логистики или когда прокладка труб неудобна.

Промышленная обработка жидкостей

Химическая и топливная переработка

Некоторые промышленные здания работают с жидкостями напрямую:

  • chemical_plant выполняет химические рецепты, включая обработку жидкостей и упаковку.
  • liquid_fuel_module заправляет локомотивы и тендеры жидким топливом.
  • Водоснабжение_saver и другие модификаторы производства могут снижать нагрузку на водную систему.

Нефтяная и топливная цепочка

Производство жидкостей не ограничивается водой.

  • oil_pump извлекает сырую нефть из-под земли.
  • Начальные_Дизельное топливо позволяет перекачивать ограниченные запасы нефти острова и перерабатывать их в дизель.
  • Начальные_distiller может перегонять низкокачественный дизель, но делает это неэффективно и производит много отходов.
  • Ректификация_stage_i — первый шаг продвинутой переработки сырой нефти.
  • cracking_unit преобразует нефтепродукты, чтобы сбалансировать потребление.

Эти здания необходимы для топливной автономии и превращения сырья в пригодные продукты.

Использование жидкостей в тепловых и паровых системах

Энергия и охлаждение

Вода тесно связана с выработкой энергии и управлением теплом.

  • cooling_tower повышает водоэффективность электростанции, возвращая пар обратно в воду.
  • Котёл (твердотопл.) кипятит воду, производя пар высокого давления за счёт сжигания топлива.
  • cooled_caster отливает расплавленные материалы в плиты и также использует воду для охлаждения.

Эти системы помогают замыкать цикл между расходом воды и утилизацией тепла.

Обработка соли и рассола

Солёную воду можно превращать в полезные продукты, а не просто терять.

  • evaporation_pond производит соль, испаряя остаточную воду из рассола.
  • evaporation_pond_heated ускоряет тот же процесс с помощью электрических нагревателей.
  • thermal_desalinator и vacuum_desalination также создают рассол как часть производства пресной воды.

Обращение с рассолом — полезный поздний источник соли и признак развитой водной инфраструктуры.

Утилизация и специальные жидкостные системы

Сброс в океан

liquid_dump — это крайний вариант утилизации избытка жидкости, но использовать его нужно осторожно, потому что он может загрязнить окружающую воду.

Использование воды при запуске ракеты

rocket_launch_pad должен быть подключён к воде, потому что запуск ракеты требует её большого количества для гашения ударных волн выхлопа. Также требуется правильное подключение топлива для типа ракеты, а само топливо никогда не хранится на площадке ради безопасности.

Стратегические замечания

Нехватка воды — один из главных ограничивающих факторов в игре. Подземные воды ценны, но конечны, осадки нестабильны, а океанскую воду нужно очистить, прежде чем она сможет поддерживать рост поселений.

Обычно сильная стратегия по жидкостям выглядит так:

  1. Обеспечить раннее снабжение пресной водой из подземных вод, дождя или моря.
  2. Построить очистку сточных вод до того, как загрязнение станет проблемой для здоровья.
  3. Перейти к опреснению ради долгосрочной независимости.
  4. Использовать трубы, балансировщики и транспорт цистернами, чтобы жидкости двигались эффективно.
  5. По возможности возвращать пар, перерабатывать рассол и снижать потребление.

Поселения, освоившие управление жидкостями, могут поддерживать большее население, более здоровых работников и более развитую промышленность, не разваливаясь под тяжестью собственных отходов.

Pages featured in this guide