Skip to main content

tips

Советы по Captain of Industry в основном сводятся к тому, чтобы поддерживать баланс производства, избегать узких мест и эффективно использовать карту. Грамотное планирование экономит топливо, обслуживание, воду и избавляет от множества переделок позже.

Планировка и рельеф

Выравнивание, пандусы и доступ

Используйте [Планировка ландшафта](/ru/captain-of-industry/research/terrain-leveling), чтобы объединить добычу и отсыпку в одну зону. Это полезно для выравнивания земли или создания пандусов: материал ниже зоны отсыпается, а материал выше неё добывается. Чтобы добыча работала, зона должна находиться внутри области mine tower.

Когда планируете транспортные маршруты, помните о габаритах техники. Грузовикам, экскаваторам и лесозаготовительным машинам нужна ширина 3 клетки, чтобы пройти. [Большой экскаватор](/ru/captain-of-industry/vehicle/mega-excavator) значительно выше и не может проходить под конвейерами или трубами, поэтому ему часто нужны решения с vehicle ramp, а не обычные пересечения.

Vehicle Ramp Small позволяет технике пересекать препятствия, такие как транспортные линии. Ж/д переезд позволяет маленькой и средней технике безопасно пересекать железнодорожные пути, а Level Crossing Large позволяет безопасно проезжать всей технике.

Удержание рельефа

Retaining Wall Short предотвращает обрушение рельефа. Его можно ставить под поверхностью, чтобы поддерживать добычу, и на поверхности, чтобы поддерживать отсыпку. Стены обрушиваются, если на них нагрузка выше предела по высоте или если они переполнены, так что это инструмент для поддержки, а не постоянная свалка.

Размещение у берега

Грузовые причалы проще размещать, если сначала выровнять неровную береговую линию, отсыпав лишний материал. Это особенно полезно при планировании крупных портовых комплексов. [Грузовой причал (2)](/ru/captain-of-industry/building/cargo-depot-2) резервирует место, чтобы его позже можно было улучшить до [Грузовой причал (4)](/ru/captain-of-industry/building/cargo-depot-4) без сноса.

Вода и опреснение

Источники воды и осадки

Подземные воды конечны, но медленно восстанавливаются за счёт дождей. Объём восстановления зависит от ёмкости резервуара и интенсивности дождя. Более крупные резервуары восстанавливают больше воды в день. [Водосборник](/ru/captain-of-industry/building/rainwater-harvester) и фермы тоже собирают дождевую воду, но их отдача значительно меньше, чем у скважин.

В сухом климате истощение подземных вод — реальный риск. Следите за запасами и используйте [Тепловой опреснитель](/ru/captain-of-industry/building/thermal-desalinator), если на дождь нельзя полагаться.

Выбор опреснения

При использовании пара от производства энергии или промышленных выбросов есть два основных подхода:

  • Направлять отработанный пар в градирни и использовать отдельную систему опреснения, чтобы восполнить потерянную воду.
  • Использовать вакуумное опреснение, чтобы превращать отработанный пар в воду вместо того, чтобы тратить лишнее топливо на высокий пар.

Вакуумное опреснение может экономить топливо, но для того же объёма выпуска требуется намного больше опреснителей. Практический вывод такой: планируйте водную систему вокруг того пара, который у вас уже есть, а не только вокруг теоретического рецепта.

Сельское хозяйство и еда

Плодородие и удобрения

Плодородие можно поднять выше 100% только с помощью [Удобрения I](/ru/captain-of-industry/product/fertilizer-i) или [Удобрения II](/ru/captain-of-industry/product/fertilizer-ii). [Удобрения (органич.)](/ru/captain-of-industry/product/fertilizer-organic) ограничивается 100%, тогда как Удобрения I достигает 120%, а Удобрения II — 140%. Зелёный ползунок фермы должен быть выставлен на нужный уровень плодородия.

Более высокое плодородие требует больше удобрений, потому что они также должны покрывать естественное потребление плодородия самой фермой. Если вы стремитесь к высокому плодородию, убедитесь, что производство удобрений успевает за потреблением.

Севооборот

[Севооборот](/ru/captain-of-industry/research/crop-rotation) позволяет настраивать севообороты на ферме и может повышать урожайность. Это хороший инструмент, если вы хотите стабилизировать выпуск еды, а не полагаться на одну культуру бесконечно.

Базовое фермерство

[Основы сельского хозяйства](/ru/captain-of-industry/research/basic-farming) — это простое выращивание картофеля. Оно зависит от дождей, поэтому это действительно вариант «поставил и забыл» только во влажных стартовых условиях.

Лесное хозяйство и планирование древесины

Варианты заготовки

[Лесохозяй\u00ADственная вышка](/ru/captain-of-industry/building/forestry-control-tower) позволяет выбирать размер заготовки. Заготовка полного размера даёт больше всего древесины с дерева, а меньшие размеры заготовки уменьшают площадь, нужную для роста деревьев.

Ключевой компромисс:

  • 100% даёт больше всего древесины с дерева.
  • 80% и 60% сокращают время ожидания восстановления.
  • 40% сильнее всего уменьшает площадь лесного хозяйства, но даёт меньше всего древесины.

Как оценивать размер лесного хозяйства

Планирование лесного хозяйства должно соответствовать спросу со стороны сборочных линий. Более производительные линии требуют пропорционально больших лесных площадей. Если растёт спрос на древесину, расширяйте лесное хозяйство до того, как нехватка древесины начнёт душить производство строительных деталей.

Сбор деревьев

[Лесозагото\u00ADвительная машина](/ru/captain-of-industry/vehicle/tree-harvester) — машина для заготовки деревьев. Ей нужны назначенные сервисные грузовики, так что не забудьте включить логистическую поддержку, иначе комбайн будет простаивать.

Получение угля из древесины

[Пиролизный котёл](/ru/captain-of-industry/building/coal-maker) превращает древесину в уголь, но делает это очень неэффективно. Используйте его только когда нужен временный переходный вариант или аварийная заглушка.

Баланс производства и пропускная способность

Сопоставляйте вход и выход

Хороший завод строится на совпадении скоростей, а не только на разблокировке рецептов. Производственные здания не работают быстрее из-за того, что в интерфейсе выбран режим отображения на 60 секунд; этот параметр лишь облегчает чтение скоростей. Используйте его, чтобы сравнивать машины в одном масштабе времени и проектировать линии с чистыми соотношениями.

Практическое правило — подбирать размеры производственных цепочек по общим делителям, чтобы и производитель, и потребитель работали ровно, без постоянных проблем с буферизацией.

Перепроизводство и буферы

Многие цепочки ломаются потому, что один этап работает быстрее следующего. Используйте буферы там, где это необходимо, особенно при смешанных или несбалансированных входах. Это особенно важно, когда стартовая выплавка или переработка создаёт больше циркулирующего материала, чем может вместить ваше хранилище.

Переработка и отходы

Эффективность переработки

Recycling Efficiency начинается с 25% и может быть повышена до 90% через указы и исследования. Более высокая эффективность резко увеличивает число раз, когда один и тот же материал можно использовать повторно.

При высокой эффективности переработка может затопить систему восстановленными материалами быстрее, чем они потребляются. Если хранилище слишком маленькое, переработанные товары могут накапливаться и закупоривать производственные цепочки. Добавьте буферы или уменьшите раннюю выплавку, чтобы петля оставалась устойчивой.

Указы по переработке

[Указ о сборе вторсырья](/ru/captain-of-industry/research/recycling-edict) повышает общую эффективность переработки на острове. Если вы хотите замкнутый завод, эти указы — одно из сильнейших долгосрочных улучшений.

Обращение с отходами поселений

[Свалка мусора](/ru/captain-of-industry/building/waste-collection) удаляет общий мусор из присоединённых поселений, чтобы он не накапливался и не вызывал проблем со здоровьем. [Уборка мусора](/ru/captain-of-industry/research/settlement-waste) выполняет ту же роль в более широкой системе поселений. Не позволяйте отходам накапливаться; они становятся проблемой для здоровья задолго до того, как становятся эстетической проблемой.

Загрязнение воды

Используйте [Водоочистное сооружение](/ru/captain-of-industry/research/wastewater-treatment), чтобы нейтрализовать загрязнённые потоки воды, и [Отпариватель кислой воды](/ru/captain-of-industry/building/sour-water-stripper), чтобы обрабатывать кислую воду до того, как она начнёт загрязнять окружающую среду. Баланс побочных продуктов и производства удобрений тоже помогает избежать лишней отсыпки. Правильная работа с отходами может полностью устранить загрязнение воды к середине игры.

Инфекция и холера

Инфекционное заболевание предотвращается, если не допускать накопления мусора в поселении. Холера распространяется через загрязнённую воду, так что стабильное снабжение чистой водой — это основной способ профилактики.

Транспорт и логистика

Грузовые доки и сочетание модулей

Модули грузового дока можно комбинировать как угодно, но общие доки чаще всего работают лучше, если они собраны из одинаковых модулей. Грузовое судно будет ждать, пока его полностью не разгрузят, прежде чем уйти, так что смешение типов груза может задерживать отход и снижать пропускную способность по более важному материалу.

Пропускная способность небольшого груза

Небольшой грузовой модуль может превосходить некоторые схемы добычи на удалённых постах в зависимости от груза и цикла работы. Если ваш пост не работает почти постоянно, одного грузового модуля уже может хватить, чтобы его обслуживать.

Заправочные станции

[Заправка](/ru/captain-of-industry/building/fuel-station) содержит переключатель, который определяет, могут ли там заправляться не назначенные ей грузовики. Поскольку одновременно заправляться может только одна машина, отдельные заправочные станции позволяют не допускать очередей, которые блокируют экскаваторы и другую критически важную технику.

Перегрузка грузовиков

Перевес грузовиков могут перевозить больше обычного, но требуют дополнительного обслуживания. Это полезно, когда нужна более высокая пропускная способность и вы можете позволить себе расходы на содержание.

Амфибийная техника

[Машины-амфибии](/ru/captain-of-industry/research/amphibious-vehicles) могут работать и на суше, и на воде, но их эксплуатация дороже, чем у стандартной техники. [Грузовик-амфибия](/ru/captain-of-industry/vehicle/amphibious-truck) и [Экскаватор-амфибия](/ru/captain-of-industry/vehicle/amphibious-excavator) — специализированные версии этой идеи. Используйте их там, где география важнее эксплуатационных расходов.

Торговля и логистика по карте мира

Торговые доки

[Торговый причал](/ru/captain-of-industry/research/trading-dock) позволяет обмениваться товарами с деревнями на карте мира. Иметь такой док под рукой стоит: торговля может спасти прохождение, когда заканчивается критически важный ресурс.

Упаковка еды

[Пищевая упаковка](/ru/captain-of-industry/research/food-packing) позволяет упаковывать еду для продажи по контрактам. Это полезный способ превратить излишки сельхозпродукции в торговую ценность.

Обслуживание и здоровье острова

Депо обслуживания

Мастерская превращает продукцию в обслуживание, которое распределяется между машинами, зданиями и транспортом. Если обслуживание падает слишком низко, техника может временно ломаться, так что это базовое поддерживающее здание, а не роскошь.

Специальные поверхности

[Специальные покрытия](/ru/captain-of-industry/research/custom-surfaces), такие как бетон, снижают потребность в обслуживании у техники, которая по ним ездит. Они особенно полезны на оживлённых дорогах и логистических коридорах.

Статуя обслуживания

[Статуя тех\u00ADобслуживания](/ru/captain-of-industry/research/statue-of-maintenance) снижает потребность острова в обслуживании, но только пока она непрерывно снабжается нужным товаром. Если её оставить без питания, вместо этого она даёт отрицательный эффект. Можно строить несколько статуй, но каждая следующая работает вполовину слабее предыдущей.

Здоровье и население

Больницы и болезни

Простуда возникает естественным образом и не может быть полностью предотвращена, но её последствия сильно уменьшаются, если рядом есть [Больница](/ru/captain-of-industry/building/clinic) с медицинскими припасами. Тот же принцип относится и к другим болезням, распространяющимся через плохую санитарную обстановку: чистая вода, контроль отходов и нормальное медицинское покрытие важнее, чем запоздалые меры.

Карантин и усиление здоровья

Карантин временно выводит из работы часть рабочей силы, чтобы уменьшить последствия текущей болезни. Пропаганда ЗОЖ улучшает условия безопасности и даёт дополнительные очки здоровья. Оба инструмента очень полезны, когда вы пытаетесь пережить вспышку болезни или стабилизировать колонию под нагрузкой.

Жильё и Единство

[Жильё II](/ru/captain-of-industry/building/housing-ii) даёт больше комфорта и может также повышать ежемесячную Единство, если поддерживается нужными службами. Многие социальные здания работают так же: это не просто жильё для населения, а часть вашей долгосрочной системы Единство.

Потребительские и бытовые товары

[Магазин бытовой электроники](/ru/captain-of-industry/building/consumer-electronics-module), [Хозтовары](/ru/captain-of-industry/product/household-goods) и связанные с ними бонусы, повышающие спрос, при наличии снабжения создают дополнительную Единство. На практике это значит, что социальные цепочки снабжения — часть вашей экономики поздней игры, а не необязательная декоративная надстройка.

Маяк

[Маяк](/ru/captain-of-industry/research/beacon) помогает другим беженцам найти ваш остров и присоединиться к вам. Больше беженцев — значит больше рабочих и дополнительная стартовая добыча, так что маяки — сильный инструмент раннего роста на картах, где важен набор населения.

Топливо, энергия и промышленная мощность

Управление паровой турбиной

Управление турбинами предотвращает потерю пара турбиной, автоматически отключая её, когда мощность вала становится слишком высокой, и перезапуская, когда мощность падает. Поскольку перезапуск не мгновенный, для стабильной подачи мощности на валу должно быть механическое накопление энергии.

Балансировка турбины высокого давления

High Pressure Turbine II может автоматически балансироваться, простаивая при высоком заряде вала и перезапускаясь, когда заряд падает. Как и в случае с другой автоматизацией турбин, маховики или аналогичное хранилище важны, если вы хотите непрерывную выработку.

Дизель, крекинг и баланс топлива

[Производство топлива](/ru/captain-of-industry/research/basic-diesel) извлекает нефтяные запасы и превращает их в дизель, но делает это не очень эффективно. [Крекинг-установка](/ru/captain-of-industry/building/cracking-unit) превращает один тип топлива в другой, что полезно, когда ваш топливный баланс перекошен. Лучше использовать эти здания как инструменты балансировки, а не как основу экономики.

Факел

[Факел](/ru/captain-of-industry/building/flare) может сжигать горючие жидкости и газы, но это вызывает загрязнение. Используйте его только тогда, когда утилизация важнее экологической чистоты.

Дуговая печь II и продвинутая плавка

[Дуговая печь II](/ru/captain-of-industry/building/arc-furnace-ii) требует больше энергии, но может работать при более высокой температуре и обеспечивать лучший выход. Продвинутые схемы плавки обычно меняют больше инфраструктуры на лучшую пропускную способность и эффективность.

Промышленность и особые проекты

Очистка меди и дроблёная руда

Использование [Дроблёная медная руда](/ru/captain-of-industry/product/copper-ore-crushed) усложняет обработку, но улучшает выход расплавленной меди и снижает нежелательные побочные продукты. Компромисс здесь — дополнительная предварительная обработка и необходимость в наполнительных материалах. Стройте этот маршрут тогда, когда важнее экономия руды, а не простота.

Микрочипы

[Цех микроэлектроники](/ru/captain-of-industry/building/microchip-machine) — одна из самых продвинутых производственных цепочек в игре. Она превращает тонкую монокристаллическую пластину в многослойную матрицу микрочипов с помощью ультрафиолетовой обработки, проходя множество стадий, включая промывку и покрытие. Начинайте с малого и расширяйтесь постепенно; компактные линии можно закольцевать сортировщиком.

Реактор на быстрых нейтронах

[Реактор на быстрых нейтронах](/ru/captain-of-industry/building/fast-breeder-reactor) требует большого стартового запаса Топливо активной зоны, который нужно получить трудным способом, но после запуска его следует кормить восстановленным топливом и обогащённым Топливная заготовка, а не постоянно полагаться на свежий уран. Расставьте приоритеты так, чтобы сначала использовался переработанный материал, а свежие обогащённые материалы лишь закрывали нехватку.

Безопасность Ядерная энергетика II

Автоматическое регулирование [Ядерная энергетика II](/ru/captain-of-industry/building/nuclear-reactor-ii) удерживает уровень мощности в соответствии с тепловым спросом и предотвращает перегрев. Он не может опуститься ниже первого уровня мощности, поэтому аварийное охлаждение обязательно, если подача или потребление могут упасть ниже этого порога.

Пусковой комплекс

Пусковой комплекс требует, чтобы ракета была доставлена и присоединена до заправки. Топливо должно соответствовать типу ракеты, подключённой к площадке, и также должна подаваться вода, потому что запуск требует её больших объёмов для подавления ударной нагрузки. Площадка не хранит топливо из соображений безопасности.

Советы по карте

Новая Гавань

Новая Гавань — сбалансированная карта для новых и не слишком хардкорных игроков. Её стартовые точки дают лёгкий доступ к ресурсам и достаточно места для создания большой промышленной базы. Это также первая и старейшая карта в игре.

Ты не пройдёшь

Ты не пройдёшь — экспертная карта, построенная вокруг тесной долины и гонки за выход на верхнее плато до того, как закончатся место и уголь. Суть испытания — использовать верхние равнины, не позволив ранней долине задушить ваше расширение.

Золотой Пик

[Золото](/ru/captain-of-industry/product/gold)й Пик построена вокруг горы, богатой золотой рудой, с крутыми террасами и неровными высокогорьями. Главный урок — тщательно планировать выемку, открывать доступ пандусами и использовать отсыпанную породу для расширения пригодной для строительства земли.

Заключительные практические привычки

  • Держите системы воды, обслуживания и отходов впереди роста.
  • Проектируйте с учётом транспортных ограничений до расширения производства.
  • Буферизуйте критические входы, особенно когда в цепочке несколько стадий.
  • Используйте торговлю и маяки, чтобы выходить из дефицита.
  • Расширяйтесь только тогда, когда следующий узкий участок уже спланирован.

Pages featured in this guide