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提示

Captain of Industry 的技巧主要在于保持生产平衡、避免瓶颈,并高效利用地图。良好的规划可以节省燃料、维护、水,以及后期大量的重建工作。

布局与地形

平整、坡道与通行

使用 [调平地形高度](/zh-CN/captain-of-industry/research/terrain-leveling) 将采矿和倾倒合并为一个指令。它适合平整地面或修建坡道:指令范围下方的材料会被倾倒,范围上方的材料会被开采。要让采矿生效,指令必须位于 mine tower 范围内。

规划运输路线时,要记住车辆通行净空。卡车挖掘机伐木机械需要 3 格 宽度才能通过。[超大型挖掘机](/zh-CN/captain-of-industry/vehicle/mega-excavator) 体型高得多,无法从传送带管道下方通过,因此通常需要 vehicle ramp 方案,而不是普通交叉口。

Vehicle Ramp Small 允许车辆跨越诸如运输线之类的障碍。平交道 允许小型和中型车辆安全穿越铁路轨道,而 Level Crossing Large 则允许所有车辆安全穿越。

挡土

Retaining Wall Short 可以防止地形坍塌。它既可以放在地表以下来支撑采矿,也可以放在地面以上来支撑倾倒。墙体一旦承载超过其高度上限,或者被填满,就会坍塌,所以它是支撑工具,而不是永久性的倾倒设施。

海岸线布置

如果先通过倾倒多余材料把不平整的海岸线修直,那么货运码头会更容易放置。这在规划大型港口布局时尤其有用。[货运港(2)](/zh-CN/captain-of-industry/building/cargo-depot-2) 会预留空间,因此之后可以在不拆除的情况下升级为 [货运港(4)](/zh-CN/captain-of-industry/building/cargo-depot-4)

水与海水淡化

水源与降雨

地下水是有限的,但会通过降雨缓慢再生。恢复量取决于蓄水容量和降雨强度。更大的蓄水池每天会再生更多的水。[雨水收集器](/zh-CN/captain-of-industry/building/rainwater-harvester)农场也会收集雨水,但它们的产量远低于水井。

在干旱气候中,地下水枯竭是真实风险。要密切关注储量,并在降雨不稳定时使用 [热脱盐器](/zh-CN/captain-of-industry/building/thermal-desalinator)

海水淡化选择

当使用来自发电或工业排气的蒸汽时,大体有两种做法:

  • 将耗尽的蒸汽送入冷却塔,并用单独的淡化系统补回损失的水。
  • 使用真空淡化把耗尽的蒸汽转化为水,而不是为了高压蒸汽额外消耗燃料。

真空淡化可以节省燃料,但为了达到相同产量,它需要更多的淡化设备。实际经验是:围绕你已经拥有的蒸汽来规划供水系统,而不是只盯着理论配方。

农业与食物

肥力与肥料

只有 [肥料 I](/zh-CN/captain-of-industry/product/fertilizer-i)[肥料 II](/zh-CN/captain-of-industry/product/fertilizer-ii) 才能把肥力提升到 100% 以上。[肥料(有机)](/zh-CN/captain-of-industry/product/fertilizer-organic) 上限是 100%,而 肥料 I 可达到 120%,肥料 II 可达到 140%。农场的绿色滑块必须设置为目标肥力等级。

更高肥力会消耗更多肥料,因为它还必须覆盖农场的自然肥力消耗。如果你要追求高肥力,一定要确保肥料产能跟得上。

轮作

[作物轮作](/zh-CN/captain-of-industry/research/crop-rotation) 允许你配置农场轮作,并且可以提升产量。当你想稳定食物输出,而不是永远依赖单一种作物时,它是很好的工具

基础农业

[基础农业](/zh-CN/captain-of-industry/research/basic-farming) 就是简单的土豆种植。它依赖降雨,因此只有在更湿润的开局中才算真正“设好就不用管”的方案。

林业与木材规划

采伐选项

[林业控制塔](/zh-CN/captain-of-industry/building/forestry-control-tower) 允许你选择采伐规模。全尺寸采伐每棵树能获得最多木材,而较小的采伐规模则能减少树木生长所需的面积。

关键取舍:

  • 100% 每棵树产木最多。
  • 80%60% 可减少再生等待时间。
  • 40% 最能压缩林业占地,但木材产量最少。

林业规模

林业规划应与 assembler 需求匹配。更高产出的装配线需要成比例更大的林业区域。如果木材加工需求上升,就要在木材短缺开始拖慢建筑部件生产之前先扩建林业。

砍树

[伐木机](/zh-CN/captain-of-industry/vehicle/tree-harvester) 是收集树木的机器。它需要分配 service 卡车,因此记得加入物流支持,否则收割机会一直闲置。

用木材制煤

[木炭炉](/zh-CN/captain-of-industry/building/coal-maker) 可以把木材转化为煤,但效率相当低。只在你需要临时过渡或紧急补位时使用它。

生产平衡与吞吐量

匹配输入与输出速率

好的工厂建立在速率匹配上,而不仅仅是解锁配方上。生产建筑的运行速度不会因为界面设置成 60 秒显示模式而变快;该设置只是让速率更容易阅读。用它来在同一时间尺度上比较机器,并按清晰比例设计产线。

一个实用原则是:用公约数来设定生产链规模,这样生产者和消费者都能顺畅运行,而不会频繁出现缓冲问题。

过量生产与缓冲

许多生产链出问题,都是因为某一步比下一步快。必要时要使用缓冲,尤其是混合输入或不均衡输入时。这在启动期的冶炼或回收会产生比存储更能吸收的循环材料时尤其重要。

回收与废料

回收效率

Recycling Efficiency 初始为 25%,可通过法令和研究提升到 90%。更高效率会大幅提高同一种材料能被重复利用的次数。

在高效率下,回收可能比消耗更快地向系统中灌入回收材料。如果存储过小,回收品会堆积并堵塞生产链。增加缓冲,或者减少前期冶炼,以保持循环稳定。

回收法令

[回收法令](/zh-CN/captain-of-industry/research/recycling-edict) 会提高岛屿整体回收效率。如果你想建成闭环工厂,这些法令是最强的长期升级之一。

处理定居点废弃物

[垃圾收集站](/zh-CN/captain-of-industry/building/waste-collection) 会从连接的定居点移除一般废弃物,避免堆积并造成健康问题。[定居点垃圾](/zh-CN/captain-of-industry/research/settlement-waste) 在更广泛的定居点系统中承担同样的作用。不要让废弃物积累;在它成为视觉问题之前,它就已经会先变成健康问题。

水污染

使用 [废水处理](/zh-CN/captain-of-industry/research/wastewater-treatment) 中和受污染的水流,并用 [酸水汽提器](/zh-CN/captain-of-industry/building/sour-water-stripper) 在酸性水造成污染之前对其进行处理。平衡副产物与肥料生产也有助于避免多余倾倒。恰当的废物处理可以在中期彻底消除水污染

感染与霍乱

感染 可以通过阻止垃圾在定居点中堆积来预防。霍乱 通过受污染的水传播,因此稳定的清洁供水是主要预防手段。

运输与物流

货运码头与模块组合

货运码头模块可以混搭,但共享码头在相同搭配下通常效果最好。货船会等到完全卸货后才离开,因此混装货物类型会拖慢离港速度,并降低更重要物资的吞吐量。

小型货运吞吐量

根据货物和工作周期,小型货运模块的表现有时甚至会优于某些前哨开采方案。如果你的前哨没有接近满负荷运转,一个货运模块可能就已经足够覆盖需求。

加油站

[加油站](/zh-CN/captain-of-industry/building/fuel-station) 包含一个开关,用来控制未指派的卡车是否可以在那里加油。由于同一时间只能有一辆车加油,分设多个加油站可以防止队列阻塞挖掘机和其他关键车辆。

超载卡车

超载的卡车 可以运载超过正常容量的货物,但需要额外维护。当你需要更高吞吐量且能承担维护成本时,这很有用。

两栖车辆

[两栖车辆](/zh-CN/captain-of-industry/research/amphibious-vehicles) 可以在陆地和水面上运行,但运行成本高于标准车辆。[两栖卡车](/zh-CN/captain-of-industry/vehicle/amphibious-truck)[水陆两用挖掘机](/zh-CN/captain-of-industry/vehicle/amphibious-excavator) 是这一思路的专用版本。当地形比运行成本更重要时,就使用它们。

贸易与世界地图物流

贸易码头

[交易平台](/zh-CN/captain-of-industry/research/trading-dock) 允许你在世界地图上与村庄交易货物。保留一个总是值得的,因为当关键资源短缺时,贸易往往能救活一局。

食品包装

[食物包装](/zh-CN/captain-of-industry/research/food-packing) 允许把食物包装后用于合同销售。这是把农业盈余转化为贸易价值的实用方式。

维护与岛屿健康

维护仓库

维修站 会把产品转化为维护资源,并分配给机器、建筑和车辆。如果维护不足,设备可能会暂时损坏,因此它是核心支援建筑,而不是奢侈品

自定义地面

诸如混凝土之类的 [自定义表面](/zh-CN/captain-of-industry/research/custom-surfaces) 可以降低车辆行驶其上的维护需求。它们在繁忙道路和物流走廊上尤其有用。

维护雕像

[维护雕像](/zh-CN/captain-of-industry/research/statue-of-maintenance) 会降低岛屿的维护需求,但前提是它必须持续获得所需物品供给。如果它断供,就会转而产生负面效果。你可以建造多个雕像,但每增加一个,其效果都是前一个的一半。

健康与人口

医院与疾病

感冒 会自然发生,无法完全避免,但只要有配备医疗物资的 [医院](/zh-CN/captain-of-industry/research/hospital),其影响就会大幅降低。其他通过卫生不良传播的疾病也遵循同样原则:清洁供水、废物控制和足够的医疗覆盖,比临时补救更重要。

隔离与健康加成

隔离 会暂时移除部分劳动力,以降低持续疾病的影响。健康增强 可以改善安全条件并提供额外生命值。当你试图从疫情中恢复,或稳定一个压力过大的殖民地时,这两者都是强力支援工具

住房与 凝聚力

[住房 II](/zh-CN/captain-of-industry/building/housing-ii) 提供更高舒适度,并且在满足所需服务时也能增加每月 凝聚力。许多社交建筑都具有同样的作用:它们不只是人口住房,也是你长期 凝聚力 引擎的一部分。

消费品与家庭用品

[消费电子模块](/zh-CN/captain-of-industry/building/consumer-electronics-module)[家庭用品](/zh-CN/captain-of-industry/product/household-goods),以及相关的需求提升加成,在供给充足时都会产生额外 凝聚力。实际运作中,这意味着社会供给链是你后期经济的一部分,而不是可有可无的装饰。

灯塔

[灯塔](/zh-CN/captain-of-industry/research/beacon) 可以帮助其他难民找到你的岛屿并加入你。更多难民意味着更多工人和额外初始战利品,因此在招募重要的地图上,信标是很强的早期增长工具。

燃料、能源与工业电力

蒸汽涡轮控制

涡轮控制 会在轴功率过高时自动关闭蒸汽涡轮,避免浪费蒸汽,并在轴功率下降时重新启动它。由于重启并非瞬时,轴系应具备机械功率储存,以确保供能稳定。

高压涡轮平衡

High Pressure Turbine II 可以在高轴充能时空转,并在充能下降时自动重启,从而实现自动平衡。与其他涡轮自动化一样,如果你想保持不间断输出,飞轮或类似储能装置非常重要。

柴油、裂化与燃料平衡

[基础柴油](/zh-CN/captain-of-industry/research/basic-diesel) 会提取油藏并将其转化为柴油,但效率不高。[裂解装置](/zh-CN/captain-of-industry/building/cracking-unit) 可以把一种燃料类型转化为另一种,这在你的燃料结构不平衡时很有用。它们最好作为平衡工具,而不是经济体系的骨架。

火炬

[火炬](/zh-CN/captain-of-industry/building/flare) 可以燃烧可燃液体和气体,但会造成污染。只有在处置优先于环境洁净时才使用它。

电弧炉 II 与高级冶炼

[电弧炉 II](/zh-CN/captain-of-industry/building/arc-furnace-ii) 需要更高的能源投入,但能够实现更高温度运行和更好的产出。高级冶炼路线通常是用更多基础设施换取更高吞吐量和效率。

工业与特殊项目

铜精炼与碎矿

使用 [碎铜矿石](/zh-CN/captain-of-industry/product/copper-ore-crushed) 会增加处理复杂度,但能提升熔融铜产量并减少不需要的副产物。代价是额外的预处理和填充需求。当矿石效率比简单性更重要时,就建这条路线。

微芯片

[微芯片机](/zh-CN/captain-of-industry/building/microchip-machine) 是游戏中最先进的生产链之一。它通过基于紫外线的处理,把薄的单晶晶圆转化为分层微芯片矩阵,其中包括清洗和涂覆等多个阶段。先从小规模开始,再逐步扩张;紧凑产线可以用分拣器形成回路。

快中子增殖反应堆

[快中子增殖反应堆](/zh-CN/captain-of-industry/building/fast-breeder-reactor) 需要大量以艰难方式制备的 核心燃料 启动库存,但一旦运行起来,应该优先使用回收燃料和 enriched 毯式燃料 供给,而不是一直依赖新鲜铀。把优先级设好,让回收材料先被使用,只有缺口才用新鲜浓缩来填补。

核反应堆 II 安全

[核反应堆 II](/zh-CN/captain-of-industry/building/nuclear-reactor-ii) 的自动调节会让功率水平与热需求保持一致,并防止过热。它不能低于第一档功率,因此如果供给或消耗可能降到该阈值以下,就必须准备应急冷却。

火箭发射台

火箭发射台 要求火箭先被运送并连接好,然后才能加燃料。燃料必须与连接到平台的火箭类型匹配,同时还必须供水,因为发射会使用大量水来抑制冲击。为了安全,平台不会存储燃料。

地图技巧

新天地

新天地 是一张适合新手和休闲玩家的平衡地图。它的起始位置便于获取资源,也有足够空间建立大型工业基地。它还是游戏中第一张、也是最古老的地图。

此路不通

此路不通 是一张专家地图,围绕一个狭窄山谷设计,目标是在空间和煤炭耗尽前抢先抵达上方高原。挑战在于充分利用上方平地,同时不要让前期山谷卡死你的扩张。

金峰

金峰 围绕一座富含金矿石的山脉展开,地形有陡峭台阶和不平整高地。关键在于谨慎规划开挖,用坡道打开通路,并利用倾倒的岩石扩展可建造土地。

最后的一些实用习惯

  • 让水、维护和废物系统始终领先于增长。
  • 在扩张生产之前,先按运输限制来设计。
  • 缓冲关键输入,尤其是在一条生产链包含多个阶段时。
  • 使用贸易和信标来从短缺中恢复。
  • 只有在下一个瓶颈已经有规划时,才继续扩张。

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