팁
Captain of Industry 팁은 대부분 생산 균형을 맞추고, 병목을 피하고, 지도를 효율적으로 활용하는 데 관한 것입니다. 좋은 계획은 나중에 연료, 유지보수, 물, 그리고 대규모 재건축 비용을 크게 줄여 줍니다.
배치와 지형
평탄화, 경사로, 접근성
[지형 평준화](/ko/captain-of-industry/research/terrain-leveling)을 사용하면 채굴과 투기를 하나의 지정으로 묶을 수 있습니다. 이는 지면을 평탄하게 하거나 경사로를 만들 때 유용합니다. 지정 아래의 재료는 투기되고, 그 위의 재료는 채굴됩니다. 채굴이 작동하려면 지정이 mine tower 범위 안에 있어야 합니다.
운송 경로를 계획할 때는 차량 통과 여유를 기억해야 합니다. 트럭, 굴삭기, 벌목 기계는 통과하려면 3 tiles 너비가 필요합니다. [초대형 굴삭기](/ko/captain-of-industry/vehicle/mega-excavator)는 훨씬 더 높아서 컨베이어나 파이프 아래를 통과할 수 없으므로, 일반적인 교차로 대신 vehicle ramp 해법이 자주 필요합니다.
Vehicle Ramp Small은 차량이 운송선 같은 장애물을 넘을 수 있게 해 줍니다. 철도 건널목은 소형 및 중형 차량이 철로를 안전하게 건널 수 있게 하고, Level Crossing Large는 모든 차량이 안전하게 건널 수 있게 해 줍니다.
지형 지지
Retaining Wall Short는 지형이 무너지는 것을 막아 줍니다. 지표 아래에 배치하여 채굴을 지지할 수도 있고, 지상에 배치하여 투기를 지지할 수도 있습니다. 벽은 높이 제한보다 많이 받치거나 과도하게 채워지면 무너지므로, 영구적인 투기장이 아니라 지지 도구로 봐야 합니다.
해안선 배치
화물 부두는 먼저 넘친 재료를 투기해 울퉁불퉁한 해안선을 곧게 다듬은 뒤 배치하면 훨씬 쉽습니다. 이는 대규모 항만 배치를 계획할 때 특히 유용합니다. [항만 시설 (2칸)](/ko/captain-of-industry/building/cargo-depot-2)는 공간을 미리 확보해 두므로, 나중에 철거 없이 [항만 시설 (4칸)](/ko/captain-of-industry/building/cargo-depot-4)로 업그레이드할 수 있습니다.
물과 담수화
물 공급원과 강수
지하수는 한정되어 있지만, 강수를 통해 천천히 재생됩니다. 회복량은 저수지 용량과 강우 강도에 따라 달라집니다. 더 큰 저수지는 하루에 더 많은 물을 재생합니다. [빗물 저류 시설](/ko/captain-of-industry/building/rainwater-harvester)와 농장도 비를 통해 물을 모으지만, 생산량은 우물보다 훨씬 적습니다.
건조한 기후에서는 지하수 고갈이 실제 위험입니다. 비가 불안정하다면 예비 자원을 잘 확인하고 [가열식 해수 담수기](/ko/captain-of-industry/building/thermal-desalinator)를 사용하십시오.
담수화 선택
발전이나 산업 배출에서 나온 증기를 사용할 때는 크게 두 가지 접근이 있습니다.
진공 담수화는 연료를 절약할 수 있지만, 같은 생산량을 맞추려면 훨씬 더 많은 담수화 설비가 필요합니다. 실용적인 교훈은 이론상의 레시피만 보지 말고, 이미 가지고 있는 증기를 기준으로 물 체계를 설계해야 한다는 점입니다.
농사와 식량
비옥도와 비료
비옥도는 [비료 I](/ko/captain-of-industry/product/fertilizer-i) 또는 [비료 II](/ko/captain-of-industry/product/fertilizer-ii)로만 100%를 넘길 수 있습니다. [비료 (유기농)](/ko/captain-of-industry/product/fertilizer-organic)은 100%에서 상한이며, [비료](/ko/captain-of-industry/research/fertilizers) I은 120%, 비료 II는 140%에 도달합니다. 농장의 초록 슬라이더는 원하는 비옥도 수준으로 설정해야 합니다.
비옥도가 높을수록 더 많은 비료가 필요한데, 농장의 자연 비옥도 소모까지 함께 감당해야 하기 때문입니다. 높은 비옥도를 노린다면 비료 생산이 따라오는지 확인해야 합니다.
윤작
[윤작 재배](/ko/captain-of-industry/research/crop-rotation)은 농장 윤작을 설정하게 해 주며 수확량을 높일 수 있습니다. 하나의 작물에 영원히 의존하지 않고 식량 생산을 안정화하고 싶을 때 좋은 도구입니다.
기본 농사
[기초 농업](/ko/captain-of-industry/research/basic-farming)은 단순한 
산림과 목재 계획
수확 옵션
[조림지 관제탑](/ko/captain-of-industry/building/forestry-control-tower)를 사용하면 수확 크기를 선택할 수 있습니다. 최대 크기 수확은 나무 한 그루당 가장 많은 
핵심 선택지는 다음과 같습니다.
100%는 나무 한 그루당 가장 많은 목재를 줍니다.80%와60%는 재성장 대기 시간을 줄여 줍니다.40%는 산림 면적을 가장 많이 절약하지만, 목재는 가장 적게 줍니다.
산림 규모 잡기
산림 계획은 assembler 수요와 맞아야 합니다. 출력이 높은 조립 라인은 그에 비례해 더 넓은 산림 구역이 필요합니다. 목재 가공 수요가 늘어난다면, 
나무 수확
[벌목기](/ko/captain-of-industry/vehicle/tree-harvester)는 나무를 수집하는 기계입니다. 여기에 서비스 트럭이 배정되어야 하므로, 물류 지원을 꼭 포함해야 하며, 그렇지 않으면 수확기는 멈춰 서 있게 됩니다.
목재로 석탄 만들기
[석탄 제조기](/ko/captain-of-industry/building/coal-maker)는 목재를 
생산 균형과 처리량
투입과 출력 속도 맞추기
좋은 공장은 레시피 해금이 아니라 속도 맞추기를 중심으로 설계됩니다. 생산 건물은 UI를 60-second 표시 모드로 설정했다고 해서 더 빨라지지 않습니다. 그 설정은 속도를 읽기 쉽게 할 뿐입니다. 같은 시간 척도에서 기계를 비교하고, 깔끔한 비율을 기준으로 라인을 설계하십시오.
실용적인 규칙은 생산 체인을 공약수 기준으로 잡아 생산자와 소비자가 계속 원활하게 돌아가도록 하는 것입니다. 그래야 버퍼 문제를 줄일 수 있습니다.
과잉 생산과 버퍼
많은 체인은 한 단계가 다음 단계보다 빨리 돌아가면서 무너집니다. 필요할 때는 버퍼를 사용하십시오. 특히 투입이 섞여 있거나 불균형할 때 중요합니다. 초기 제련이나 재활용으로 재순환 재료가 저장 공간보다 더 많이 생길 때는 특히 그렇습니다.
재활용과 폐기물
재활용 효율
Recycling Efficiency는 25%에서 시작하며, 칙령과 연구를 통해 90%까지 올릴 수 있습니다. 효율이 높을수록 같은 재료를 더 여러 번 재사용할 수 있어 큰 차이를 만듭니다.
효율이 높아지면 재활용이 회수된 재료를 소비 속도보다 더 빨리 밀어 넣어 시스템을 넘칠 수 있습니다. 저장 공간이 너무 작으면 재활용품이 역류해 생산 체인을 막을 수 있습니다. 루프를 안정적으로 유지하려면 버퍼를 추가하거나 초반 제련량을 줄이십시오.
재활용 칙령
[재활용 칙령](/ko/captain-of-industry/research/recycling-edict)는 섬 전체의 재활용 효율을 높입니다. 폐쇄형 공장을 만들고 싶다면, 이 칙령은 가장 강력한 장기 업그레이드 중 하나입니다.
정착지 폐기물 처리
[폐기물 배출장](/ko/captain-of-industry/building/waste-collection)은 연결된 정착지의 일반 
[정착지 폐기물](/ko/captain-of-industry/research/settlement-waste)는 더 넓은 정착지 시스템에서 같은 역할을 합니다. 폐기물이 쌓이게 두지 마십시오. 미관 문제로 번지기 훨씬 전에 건강 문제가 됩니다.
수질 오염
[폐수 처리 시설](/ko/captain-of-industry/research/wastewater-treatment)를 사용해 오염된 물 흐름을 정화하고, [산 세척 설비](/ko/captain-of-industry/building/sour-water-stripper)를 사용해 


감염과 콜레라
전염병은 정착지에 쓰레기가 쌓이지 않게 하면 막을 수 있습니다. 콜레라는 오염된 물을 통해 퍼지므로, 안정적인 깨끗한 물 공급이 가장 중요한 예방법입니다.
운송과 물류
화물 부두와 모듈 조합
화물 부두 모듈은 자유롭게 조합할 수 있지만, 공유 부두는 보통 같은 종류끼리 맞춰 두는 것이 가장 좋습니다. 화물선은 완전히 하역될 때까지 출항하지 않으므로, 화물 종류를 섞으면 출항이 지연되고 더 중요한 재료의 처리량이 떨어질 수 있습니다.
소형 화물 처리량
소형 화물 모듈은 화물과 가동률에 따라 일부 외곽 채굴 설비보다 더 나은 성능을 낼 수 있습니다. 외곽 시설이 거의 풀가동이 아니라면, 화물 모듈 하나만으로도 충분할 수 있습니다.
연료 주유소
[주유소](/ko/captain-of-industry/building/fuel-station)에는 배정되지 않은 트럭도 그곳에서 주유할 수 있는지 제어하는 토글이 있습니다. 한 번에 한 대만 주유할 수 있으므로, 별도 주유소를 두면 굴삭기나 다른 핵심 차량이 줄 서는 일을 막을 수 있습니다.
과적 트럭
트럭 과적는 일반보다 더 많이 실을 수 있지만, 추가 유지보수가 필요합니다. 더 높은 처리량이 필요하고 유지비를 감당할 수 있을 때 유용합니다.
수륙양용 차량
Amphibious Vehicles는 육지와 물 모두에서 운행할 수 있지만, 표준 차량보다 운영비가 더 높습니다. Amphibious Truck과 [수륙 양용 굴삭기](/ko/captain-of-industry/vehicle/amphibious-excavator)는 이 개념의 특화 버전입니다. 지형이 운영비보다 더 중요할 때 사용하십시오.
무역과 월드맵 물류
무역 부두
[거래 선착장](/ko/captain-of-industry/research/trading-dock)을 사용하면 월드맵의 마을과 물품을 거래할 수 있습니다. 핵심 자원이 부족할 때 무역이 판을 살릴 수 있으므로 하나는 남겨 두는 것이 좋습니다.
식량 포장
[식품 포장](/ko/captain-of-industry/research/food-packing)은 계약 판매를 위해 식량을 포장할 수 있게 해 줍니다. 농업 잉여를 무역 가치로 바꾸는 데 유용한 방법입니다.
유지보수와 섬 상태
유지보수 창고
정비창는 제품을 유지보수로 바꾸어 기계, 건물, 차량에 배분합니다. 유지보수가 부족하면 장비가 잠시 고장 날 수 있으므로, 이것은 사치 시설이 아니라 핵심 지원 건물입니다.
맞춤 표면
콘크리트 같은 [사용자 지정 노면](/ko/captain-of-industry/research/custom-surfaces)는 그 위를 달리는 차량의 유지보수 요구를 줄여 줍니다. 통행량이 많은 도로와 물류 통로에서 특히 유용합니다.
유지보수의 동상
[동상 정비](/ko/captain-of-industry/building/the-statue-of-maintenance)는 섬의 유지보수 요구량을 줄여 주지만, 필요한 물품이 계속 공급될 때만 효과가 있습니다. 공급이 끊기면 대신 부정적인 효과를 냅니다. 여러 개를 지을 수 있지만, 추가로 지을수록 이전 것보다 효과가 절반으로 줄어듭니다.
건강과 인구
병원과 질병
감기는 자연스럽게 발생하며 완전히 피할 수는 없지만, 의료 보급품이 있는 [병원](/ko/captain-of-industry/research/hospital)을 두면 효과를 크게 줄일 수 있습니다. 위생이 나쁜 곳에서 퍼지는 다른 질병에도 같은 원칙이 적용됩니다. 깨끗한 물, 
격리와 건강 강화
격리은 진행 중인 질병의 영향을 줄이기 위해 일시적으로 노
건강 증진는 안전 조건을 개선하고 추가 건강 포인트를 줍니다. 둘 다 유행병에서 회복하거나 스트레스가 큰 식민지를 안정화할 때 강력한 지원 도구입니다.
주거와 결속력
[주거지 II](/ko/captain-of-industry/building/housing-ii)는 더 많은 편안함을 제공하고, 필요한 서비스가 갖춰지면 월간 결속력도 올릴 수 있습니다. 많은 사회 시설이 비슷하게 작동합니다. 단순한 거주 공간이 아니라 장기 결속력 엔진의 일부입니다.
소비재와 가정용 물품
[전자제품 상점](/ko/captain-of-industry/building/consumer-electronics-module), [생활 용품](/ko/captain-of-industry/product/household-goods), 그리고 관련 수요 증가 보너스는 공급되면 추가 결속력를 만듭니다. 실제로는 사회 공급망도 선택 사항이 아니라 엔드게임 경제의 일부라는 뜻입니다.
등대
[등대](/ko/captain-of-industry/research/beacon)은 다른 피난민들이 당신의 섬을 찾아 합류하는 데 도움을 줍니다. 더 많은 피난민은 더 많은 노동력과 추가 시작 자원을 의미하므로, 모집이 중요한 지도에서는 강력한 초반 성장 도구입니다.
연료, 전력, 산업 에너지
증기 터빈 제어
터빈 제어은 샤프트 전력이 너무 높을 때 자동으로 꺼서 증기 터빈이 증기를 낭비하지 않게 하고, 샤프트 전력이 떨어지면 다시 켭니다. 재시작은 즉시가 아니므로, 안정적인 공급을 원한다면 샤프트에 기계식 전력 저장이 있어야 합니다.
고압 터빈 균형
High Pressure Turbine II는 높은 샤프트 충전 상태에서 대기하고, 충전이 떨어지면 다시 시작하는 방식으로 자동 균형을 맞출 수 있습니다. 다른 터빈 자동화와 마찬가지로, 끊김 없는 출력을 원한다면 플라이휠 같은 저장 수단이 중요합니다.
디젤, 크래킹, 연료 균형
[기초 디젤 정제](/ko/captain-of-industry/research/basic-diesel)은 석유 매장량을 추출해 
[나프타 분해 설비](/ko/captain-of-industry/building/cracking-unit)은 한 종류의 연료를 다른 종류로 바꾸며, 연료 구성이 불균형할 때 유용합니다. 이런 것들은 경제의 중심축이라기보다 균형 도구로 쓰는 것이 좋습니다.
소각탑
[소각탑](/ko/captain-of-industry/building/flare)는 가연성 액체와 기체를 태울 수 있지만 오염을 일으킵니다. 처리보다 환경 청결이 덜 중요할 때만 사용하십시오.
아크 용광로 II와 고급 제련
[아크 용광로 II](/ko/captain-of-industry/building/arc-furnace-ii)는 에너지 요구량이 더 높지만 더 높은 온도 운전과 더 나은 출력을 달성할 수 있습니다. 고급 제련 경로는 보통 더 나은 처리량과 효율을 위해 더 많은 인프라를 요구하는 대신 보상을 줍니다.
산업과 특수 프로젝트
구리 정제와 분쇄 광석
[분쇄된 구리 광석](/ko/captain-of-industry/product/copper-ore-crushed)를 사용하면 처리 복잡성이 늘어나지만, 용융 
마이크로칩
[집적회로 가공기](/ko/captain-of-industry/building/microchip-machine)은 게임에서 가장 고급 생산 체인 중 하나입니다. 자외선 기반 처리로 얇은 단결정 웨이퍼를 층층이 쌓인 마이크로칩 매트릭스로 바꾸며, 세척과 코팅을 포함한 여러 단계가 있습니다. 처음에는 작게 시작하고 점차 확장하십시오. 소형 라인은 분류기로 순환시킬 수 있습니다.
고속 증식로
[고속 증식로](/ko/captain-of-industry/building/fast-breeder-reactor)는 힘들게 만든 

원자로 II 안전
[원자로 II](/ko/captain-of-industry/building/nuclear-reactor-ii)의 자동 조절은 전력 수준을 열 수요에 맞추고 과열을 막습니다. 첫 번째 전력 수준 아래로는 내려갈 수 없으므로, 공급이나 소비가 그 임계값 아래로 떨어질 수 있다면 비상 냉각이 반드시 필요합니다.
로켓 발사대
[로켓 발사](/ko/captain-of-industry/research/space-station)대는 로켓을 먼저 운반해 부착한 뒤 연료를 넣어야 합니다. 연료는 패드에 연결된 로켓 종류와 일치해야 하며, 발사는 충격 억제를 위해 대량의 물도 필요하므로 물도 공급해야 합니다. 안전을 위해 패드는 연료를 저장하지 않습니다.
지도 팁
뉴헤이븐 (New Haven)
뉴헤이븐 (New Haven)은 신규 및 캐주얼 플레이어에게 균형 잡힌 지도입니다. 시작 위치는 자원 접근이 쉽고, 큰 산업 기반을 만들 공간도 충분합니다. 또한 게임에서 가장 처음이자 가장 오래된 지도입니다.
지나갈 수 없다
넌 못 지나간다 (You Shall Not Pass)는 좁은 계곡과, 공간과 
골든 피크 (The Golden Peak)
골든 피크 (The Golden Peak)는 
