물류
물류는 Captain of Industry의 모든 산업 섬에서 중추를 이룹니다. 생산만으로는 충분하지 않습니다. 자재는 육지, 수면, 그리고 원격 전초기지 전역에서 효율적으로 이동, 분류, 저장, 배송되어야 합니다.
핵심 운송망
주요 물류망은 광산, 공장, 저장 시설, 항만, 그리고 외부 정착지 사이에서 자원을 옮기는 것을 중심으로 구축됩니다. 섬이 확장될수록 거리, 화물 유형, 병목에 맞춰 운송 체계를 설계하는 일이 더욱 중요해집니다.
차량 역할
- 픽업 트럭은 시작 운송 차량이며, 벌크, 단위, 유체 제품을 운반할 수 있습니다.
- 트럭은 같은 화물 유형을 운반하며 범용 작업 차량 역할을 합니다.
- Amphibious Truck은 육지와 물에서 모두 작동하며, 벌크, 단위, 유체 제품을 운반할 수 있습니다.
- 운반 트럭 (덤프)는 벌크 제품 전용이며, 훨씬 더 큰 적재량을 가집니다.
- 운반 트럭 (탱크)는 유체 제품 전용이며, 훨씬 더 큰 적재량을 가집니다.
- 기차는 맵 전역으로 대량 화물을 이동하며 위의 모든 화물 유형을 실을 수 있습니다. ''''기차 expanded'-DLC'''가 있으면 용융 제품도 운반할 수 있습니다.
자원 채굴 장비와 처리
- 굴삭기는 섬에서 벌크 자원을 채굴해 운송 차량에 적재합니다.
- 벌목기는 나무를 베어 운송용
목재로 바꿉니다.
- 대규모 채취 작업은 생산량을 따라갈 수 있도록 충분한 서비스 차량이 필요합니다.
화물 하역, 화물선, 그리고 전초기지
화물 하역는 섬을 세계 지도와 전초기지에 연결합니다. 이는 현지에서 생산되지 않는 자원의 수입과 수출을 담당하는 핵심 물류 연결고리입니다.
화물선 작동
화물선은 세계 지도에 충분한 화물이 준비되면 자동으로 출항합니다. 각 항해는 선박 크기에 따라 고정된 연료 비용이 들며, 큰 선박일수록 연료 효율이 더 좋습니다. 선박은 화물을 자동으로 수집하므로 개별 광산이나 유전마다 따로 지정할 필요가 없습니다. 여러 제품 유형을 동시에 실을 수 있으며, 실린 모든 화물이 공급되도록 처리합니다.
Cargo Dock 모듈 설정
건설 후에는 각 Cargo Dock 모듈을 UI에서 화물 유형에 맞게 설정해야 합니다. 건설 시 유효한 화물 유형이 하나뿐이라면 자동으로 선택됩니다.
인접한 모듈끼리는 화물 선택을 섞을 수 있으며, 서로 다른 모듈 유형이 같은 도크를 공유할 수 있습니다. 실제로는 같은 유형의 짝이 흔한데, 하나의 도크에 화물이 섞이면 출항이 늦어질 수 있기 때문입니다. 배는 더 적게 쓰이는 화물이 비워질 때까지 기다렸다가 떠날 수 있어, 더 바쁜 화물의 처리량이 줄어듭니다.
Cargo Dock 모듈 유형
- 제품 하역 설비 (소형): Sawmill 제품용입니다.
- 벌크 자원 하역 설비 (소형):
석탄 광산, 유황 채굴,
석회석 채석장,
석영 광산, 우라늄 광산, 암석 광산의 벌크 제품용입니다.
- 유체 하역 설비 (소형):
원유 굴착 장치과 지하수 우물 생산물용입니다.
처리량과 계획
Cargo Dock의 처리량은 전초기지 생산량과 맞춰야 합니다. 작은 Cargo Dock 모듈 하나로도 저출력 전초기지는 감당할 수 있지만, 고출력 지역이나 고가동률 작업에는 더 많은 모듈이나 더 나은 경로 설계가 필요할 수 있습니다. 실제로는 전초기지가 더 많이 가동될수록 혼잡을 피하기 위해 더 많은 도크와 도크 모듈이 필요합니다.
배치
화물 하역는 고르지 않은 해안선에 배치하기 까다로울 수 있습니다. 폐기 자재로 해안선을 평탄화하면 배치가 쉬워집니다. 평행한 해안선에 배치할 때는 막힘을 방지하기 위해 창고의 구조물 부분 사이에 최소 간격이 필요합니다.
- 항만 시설 (2칸)는 나중에 재건 없이 항만 시설 (4칸)로 업그레이드할 수 있도록 공간을 예약합니다.
- 항만 시설 (2칸)는 예약된 점유 면적 때문에 더 큰 업그레이드와 같은 차단 여유 공간이 필요합니다.
- 항만 시설 (4칸)는 더 작은 버전보다 구조물 간 간격이 더 많이 필요합니다.
경로, 도크, 그리고 차량 배정
효율적인 물류는 차량이 어디로 가는지, 무엇을 실을 수 있는지를 통제하는 데 달려 있습니다.
사용자 지정 경로
사용자 지정 경로를 사용하면 건물을 수동으로 연결해 트럭이 특정 경로를 따르도록 할 수 있습니다. 이는 저장 건물에서도 지원되며, 트럭을 개별 저장 시설에 배정하는 데도 사용할 수 있습니다.
이 기능은 다음과 같은 경우에 유용합니다:
- 교통 흐름을 예측 가능하게 유지할 때,
- 차량을 특정 공급망에 전담시킬 때,
- 섬 전역의 무작위 경로 지정을 피할 때.
물류 구역
물류 구역은 섬을 통제된 구역으로 나눕니다. 이 구역은 어떤 차량이 진입할 수 있는지, 화물과 자재가 어떻게 공유되는지를 제한합니다. 넓은 지역으로 확장할 때 특히 유용하며, Vehicle Management 창에서 관리할 수 있습니다.
광산 및 숲 제어
- 채굴 관제탑는 굴삭기와 트럭을 지정된 채굴 구역에 배정합니다.
- 타워의 영향권 안에 있는 채굴 지정만 작업할 수 있습니다.
- 트럭이 하역할 수 없으면 타워로 돌아가 대기합니다.
- 조림지 관제탑는 식목기와 harvesters를 지정된 산림 구역에 배정합니다.
- 타워의 영향권 안에 있는 산림 구역만 사용할 수 있습니다.
분류, 압축, 그리고 혼합 화물
많은 물류 문제는 화물이 운송에 맞는 형태가 아니기 때문에 발생합니다.
광석 분류기
광석 분류기는 굴삭기가 트럭에 적재한 혼합 자재를 분류합니다. 트럭은 혼합 화물을 저장 단위나 건물에 직접 배송할 수 없기 때문에 이것이 필요합니다.
압축기
압축기는 벌크 물품을 더 쉽게 운송할 수 있도록 압축 단위로 눌러 만듭니다. 파쇄기는 압축된 제품을 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.
재활용품과 과잉 생산
재활용은 회수 자재의 강력한 공급원을 만들 수 있지만, 고효율 재활용은 소비 속도보다 더 빠르게 저장 공간과 벨트를 출력으로 가득 채울 수도 있습니다. 재활용 제품이 너무 빨리 시스템으로 되돌아오면, 막힘을 방지하기 위해 버퍼를 추가하거나 초기 제련량을 줄이십시오.
용융 자재
용융 제품은 자체 운송 규칙을 사용하며 일반 트럭 물류에 포함되지 않습니다.
용광로와 용광로 II
두 용광로 모두 철과 
유지 보수와 지원 물자
일부 물류 체계는 원자재를 옮기기 위한 것이 아니라 기계를 계속 가동시키기 위한 것입니다.
정비창
정비창는 제품을 
조선소와 세계 지도 지원
조선소는 선박 지원 거점이자 까다로운 화물 처리를 위한 종합 처리 지점입니다.
- 선박에 연료를 보급, 수리, 개조합니다.
- 화물의 적재와 하역도 처리합니다.
- 트럭이 다른 곳에 전달할 수 없는 화물을 싣고 있다면, 조선소에 내려놓을 수 있습니다.
특수 대형 차량
대규모 물류는 결국 더 큰 운송 및 지원 차량에 의존하게 됩니다.
- 대형 트럭는 채굴과 물류 작업을 확장하기 위한 용도입니다.
- 이 차량의 생산에는
유리가 필요하며, 자체 생산을 해금하기 전까지는 무역으로 확보해야 합니다.
- 대형 벌목기는 나무를 가장 빠르게 수확하는 수단이며, 이를 따라가려면 많은 서비스 트럭이 필요합니다.
- 초대형 굴삭기는 어떤 지형도 굴착할 수 있는 매우 큰 굴삭기지만, 컨베이어 벨트와 파이프 아래를 통과하기에는 너무 높습니다. 이를 가로지르는 곳에는 경사로가 필요합니다.
철도 물류
거리가 가장 큰 문제가 될 때는 기차가 정답입니다.
정거장
정거장은 철도 역을 만드는 기본 구조물입니다. 인접한 적재 및 하역 모듈을 추가해 화물 역으로 만들거나, 단순한 통과 지점으로 사용할 수 있습니다.
열차 차고지
열차 차고지은 기관차와 객차를 제작하고 해체하는 데 사용됩니다. Depot 확장을 건설하면 열차 길이와 내부 수용량을 늘릴 수 있습니다.
철도가 중요한 이유
길고 좁은 맵과 주요 지역 간의 큰 거리는 철도 운송을 필수로 만듭니다. 섬의 형태나 지형 때문에 장거리 운송이 필요할 때, 기차는 산업 성장을 계속 밀어붙일 수 있는 규모를 제공합니다.
물류를 강조하는 맵 형태
일부 맵은 운송 계획을 특히 시험하도록 설계되어 있습니다.
Shattered Isles
Shattered Isles는 여러 섬에 걸친 물류를 중심으로 한 파편화된 군도입니다. 자원과 확장 공간이 여러 섬에 분산되어 있으므로, 성공하려면 다리 건설, Amphibious Vehicle 사용, 그리고 자재가 수면을 가로질러 어떻게 흐를지 계획하는 일이 중요합니다.
드래곤테일 아일랜드 (Dragontail Isle)
드래곤테일 아일랜드 (Dragontail Isle)은 매우 길고 좁아서 기차에 이상적입니다. 지역 간 거리가 매우 멀기 때문에, 산업 확장을 위해 효율적인 철도 운송이 필수입니다.
컬랜드 (Curland)
컬랜드 (Curland)는 나선형처럼 생긴 길고 구불구불한 섬입니다. 광대한 거리 전반의 물류를 시험하며, 순환형 운송 루프에 보상을 줍니다. 또한 공장을 위한 넓은 평지와, 매립으로 사용해 건설 가능 공간을 넓힐 수 있는 바위투성이 고지대를 제공합니다.