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物流

物流は、Captain of Industry のあらゆる工業島を支える背骨です。生産が優れているだけでは十分ではありません。資材は、陸上、水上、そして遠隔拠点にわたって、効率よく移動、仕分け、保管、配送されなければなりません。

物流の基本ネットワーク

主な物流ネットワークは、鉱山、工場、保管施設、港、そして外部集落のあいだで資源を運ぶことを中心に構築されます。島が大きくなるほど、輸送を距離、貨物の種類、そしてボトルネックに合わせて設計する重要性が増していきます。

車両の役割

  • 小型トラック は最初の輸送車両で、ばら積み、個数、流体の各製品を運べます。
  • トラック は同じ貨物種類を運べ、汎用の働き手として機能します。
  • 水陸両用トラック は陸上と水上の両方で使え、ばら積み、個数、流体の各製品を運べます。
  • 大型ダンプカー はばら積み専用で、はるかに大きな容量を持ちます。
  • 大型タンクローリー は流体専用で、はるかに大きな容量を持ちます。
  • 鉄道 は大量の貨物をマップ全体に運び、上記すべての貨物種類を積めます。''''鉄道 expanded'-DLC''' では、溶融製品も輸送できます。

資源収集機と取り扱い

  • ショベルカー は島からばら資源を採掘し、それを輸送車両に積み込みます。
  • 小型樹木伐採機 は木を伐採し、輸送用の木材に変えます。
  • 大規模な採取作業では、出力に追いつけるだけの十分なサービス車両が必要です。

貨物港、貨物船、そして拠点

貨物港 は、島をワールドマップと拠点につなぎます。これは、現地では生産されない資源を輸入・輸出するための主要な物流接点です。

貨物船 の挙動

貨物船 は、ワールドマップ上に十分な貨物があると自動で出航します。各航海には船の大きさに応じた固定の燃料コストがあり、大きい船ほど燃費が良くなります。船は貨物を自動で回収するため、個別の鉱山や 石油掘削装置 に割り当てる必要はありません。複数の製品を同時に積むことができ、必要なものはすべて補給してくれます。

Cargo Dock モジュールの設定

建設後、各 Cargo Dock モジュールは UI で貨物種類を設定する必要があります。建設時に有効な貨物種類が1つしかない場合は、自動で選択されます。

貨物の選択は隣接するモジュール間で混在させることができ、異なるモジュール種類でも同じドックを共有できます。実際には同じ種類の組み合わせがよく使われます。というのも、1つのドックに混載すると出港が遅くなる場合があるからです。あまり使われない貨物が空になるのを待ってから船が出ることがあり、その結果、よく使う貨物のスループットが下がります。

Cargo Dock モジュールの種類

スループットと計画

Cargo Dock のスループットは、拠点の生産量と釣り合わせる必要があります。小型の Cargo Dock モジュール1つでも低出力の拠点なら十分対応できますが、出力の高い地点や稼働率の高い運用では、複数のモジュールやより良いルーティングが必要になる場合があります。実際には、拠点の稼働が激しいほど、混雑を避けるためにより多くのドックとドックモジュールが必要になります。

設置

貨物港 は、起伏のある海岸線に沿って置くのが難しいことがあります。埋め立て資材で海岸線を平らにすると、設置しやすくなります。平行する海岸線に沿って置く場合、封鎖を防ぐために倉庫の構造部分のあいだに最低限の間隔が必要です。

  • 貨物搬送施設 (2) は、あとで再建築せずに 貨物搬送施設 (4) にアップグレードできるよう、設置スペースを予約します。
  • 貨物搬送施設 (2) は、予約された占有面積のため、より大型のアップグレード版と同じ遮蔽余裕が必要です。
  • 貨物搬送施設 (4) は、小型版よりも構造物どうしの間隔を大きく取る必要があります。

ルート、ドック、車両の割り当て

効率的な物流は、車両をどこへ行かせるか、そして何を運べるようにするかを管理することにかかっています。

カスタムルート

カスタムルートを使うと、建物を手動で結び、トラック に特定の経路を通らせることができます。これは保管施設でも使え、トラック を個別の保管先に割り当てることもできます。

これは、次のような場合に便利です。

  • 交通を予測しやすく保つ,
  • 車両を特定の供給網専用にする,
  • 島全体でのランダムな経路指定を避ける,

物流区域

物流区域 は島を管理区画に分けます。これにより、どの車両がどの区画に入れるか、そして貨物や資材がどう共有されるかが制限されます。広い範囲へ拡張するときに特に有用で、Vehicle Management ウィンドウから管理できます。

鉱山と森林の管理

  • 採掘管制塔 は、ショベルカー と トラック を指定された採掘区域に割り当てます。
  • 塔の影響範囲内にある採掘指定だけが作業可能です。
  • トラック が荷下ろしできない場合、塔へ戻って待機します。
  • 森林管制塔 は、植林機 と harvesters を指定された森林区域に割り当てます。
  • 塔の影響範囲内にある森林区域だけが利用できます。

仕分け、圧縮、混載

多くの物流問題は、貨物が輸送に適した形になっていないことから発生します。

鉱石選別施設

鉱石選別施設 は、ショベルカートラック に積んだ混合資材を仕分けます。これは、トラック が混載荷物を保管ユニットや建物に直接届けられないため必要です。

梱包圧縮機

梱包圧縮機 は、ばらアイテムを圧縮してコンパクトなユニットにし、輸送しやすくします。梱包剥ぎ機 を使えば、圧縮された製品を元の状態に戻せます。

リサイクル品と過剰生産

リサイクルは回収資材の大きな流れを生みますが、高効率のリサイクルは、消費される速度よりも速く出力を生みすぎて、保管やベルトをあふれさせることもあります。リサイクル製品があまりにも早くシステムに戻ってくる場合は、バッファを追加するか、初期の製錬量を減らして詰まりを防いでください。

溶融資材

溶融製品には独自の輸送ルールがあり、通常の トラック 物流には含まれません。

溶鉱炉 と 溶鉱炉 II

どちらの炉も、鉄や銅のような資材を溶融出力へ製錬します。その出力は、溶融チャネル輸送で caster などの処理装置へ運ばなければなりません。溶融資材は トラック では輸送できません。

保守と支援物資

一部の物流網は、原材料を運ぶためではなく、機械を動かし続けるために存在します。

保守点検施設

保守点検施設 は、製品を 保守点検 に変換し、それを必要とするすべての機械、建物、車両に配分します。保守点検 が不足すると、車両や機械は一時的に故障することがあります。

造船所 とワールドマップ支援

造船所 は、船の支援拠点であり、扱いにくい貨物の受け皿でもあります。

  • 船への燃料補給、修理、改造を行います。
  • 貨物の積み込みと荷下ろしも担当します。
  • トラック が他へ届けられない貨物を積んでいる場合、造船所 に降ろせます。

専用の大型車両

大規模物流は、最終的により大きな輸送車両と支援車両に依存します。

  • 大型車両 は、採掘と物流の運用を拡張するためのものです。
  • その生産には ガラス が必要で、自前の生産を解放するまでは交易で入手しなければなりません。
  • 大型樹木伐採機 は木を伐採する最速の手段で、追いつくために多数の service トラック が必要です。
  • 大型ショベルカー は非常に大型の ショベルカー で、どんな地形でも掘れますが、コンベヤーやパイプの下を通れないほど高いため、交差地点には ramp が必要です。

鉄道物流

距離が最大の問題になったとき、正解は 鉄道 です。

鉄道駅

鉄道駅 は、鉄道駅を作るための基本構造です。隣接する積み込み・荷下ろしモジュールを追加して貨物駅にするか、単なる通過点として使えます。

車両基地

車両基地 は、機関車と貨車を建造・解体するために使います。車両基地 の拡張を建てることで、列車の長さと内部容量を増やせます。

鉄道が重要な理由

細長いマップや、主要地域どうしが大きく離れている配置では、鉄道輸送が不可欠です。島の形や地形のせいで長距離輸送が必要になる場合、工業成長を止めないための規模を提供できるのが 鉄道 です。

物流を重視するマップ形状

一部のマップは、輸送計画を意図的に試すために作られています。

砕け散った諸島

砕け散った諸島 は、複数島での物流を中心に構成された分断された群島です。資源と拡張スペースが別々の島に分散しているため、成功には橋の建設、Amphibious 車両の活用、そして資材が水上をどう流れるかの計画が必要です。

ドラゴンテイル島

ドラゴンテイル島 は非常に長く細いため、鉄道 に最適です。地域どうしの距離が大きいので、工業を拡大するには効率的な鉄道輸送が不可欠です。

カーランド

カーランド は、らせん状に曲がりくねった長い島です。広い距離にまたがる物流を試される一方で、円環状の輸送ループが報われます。さらに、工場用の大きな平地と、埋め立てで建設可能面積を広げるために使える岩の高地も備えています。

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