Skip to main content

logistics

Logistik är ryggraden i varje industriell ö i Captain of Industry. Bra produktion räcker inte i sig själv: material måste flyttas, sorteras, lagras och levereras effektivt över land, vatten och avlägsna utposter.

Kärntransportnät

Ditt huvudsakliga logistiknätverk bygger på att flytta resurser mellan gruvor, fabriker, lager, hamnar och yttre bosättningar. Ju mer din ö expanderar, desto viktigare blir det att utforma transporten efter avstånd, lasttyp och flaskhalsar.

Fordonsroller

  • Pickup är det första transportfordonet och kan frakta lösa produkter, styckegods och vätskeprodukter.
  • Lastbil fraktar samma lasttyper och fungerar som allmän arbetshäst.
  • Amfibielastbil fungerar på både land och vatten och fraktar lösa produkter, styckegods och vätskeprodukter.
  • Dumper är endast för lösa produkter, med mycket högre kapacitet.
  • Tanktruck är endast för vätskeprodukter, med mycket högre kapacitet.
  • Tåg flyttar stora volymer över kartan och kan frakta alla lasttyper ovan; med ''''Tåg expanded'-DLC''' kan de också transportera smälta produkter.

Resursutvinnare och hantering

  • Grävmaskin bryter lösa resurser från ön och lastar dem på transportfordon.
  • Trädskördare fäller träd och omvandlar dem till trä för transport.
  • Stora avverkningsoperationer behöver tillräckligt många servicefordon för att hålla jämna steg med produktionen.

Lastkajer, Lastfartyg och utposter

Lastkajer kopplar din ö till världskartan och utposter. De är den huvudsakliga logistiklänken för import och export av resurser som inte produceras lokalt.

Lastfartyg-beteende

Lastfartyg avgår automatiskt när tillräckligt med last finns tillgänglig på världskartan. Varje resa har en fast bränslekostnad beroende på fartygsstorlek, och större fartyg är mer bränsleeffektiva. Fartyget samlar automatiskt in last; det behöver inte tilldelas enskilda gruvor eller oljeplattformar. Det kan bära flera produkttyper samtidigt och ser till att alla försörjs.

Uppställning av Cargo Dock-moduler

Efter byggnation måste varje Cargo Dock-modul konfigureras med sin lasttyp i gränssnittet. Om endast en giltig lasttyp finns tillgänglig när den byggs, väljs den automatiskt.

Val av last kan blandas mellan intilliggande moduler, och olika modultyper kan dela samma docka. I praktiken är identiska par vanliga, eftersom blandad last på en docka kan fördröja avgångar: fartyget kan vänta på att den mindre använda lasten ska tömmas innan det lämnar, vilket minskar genomströmningen för den mer trafikerade lasten.

Cargo Dock-modultyper

Genomströmning och planering

Genomströmningen i Cargo Dock måste matchas mot utpostens produktion. En enda liten Cargo Dock-modul kan hålla jämna steg med utposter med låg produktion, men anläggningar med hög produktion och verksamheter med hög driftcykel kan kräva flera moduler eller bättre ruttning. I praktiken gäller att ju hårdare en utpost utnyttjas, desto fler dockor och dockmoduler behöver den för att undvika köbildning.

Placering

Lastkajer kan vara krångliga att placera längs ojämna kustlinjer. Att plana ut strandlinjer med dumpat material kan göra placeringen enklare. När de placeras längs parallella kustlinjer krävs ett minsta avstånd mellan depåernas strukturella delar för att förhindra blockering.

  • Lastdepå (2) reserverar plats så att den senare kan uppgraderas till Lastdepå (4) utan att byggas om.
  • Lastdepå (2) kräver samma fria blockeringsutrymme som den större uppgraderingen på grund av sin reserverade yta.
  • Lastdepå (4) kräver större avstånd mellan strukturer än den mindre versionen.

Rutter, dockor och fordonstilldelning

Effektiv logistik beror på att kontrollera vart fordon får åka och vad de får lasta.

Egna rutter

Egna rutter låter dig manuellt koppla ihop byggnader så att lastbilar följer specifika vägar. De stöds av lagerbyggnader och låter dig också tilldela lastbilar till enskilda lager.

Detta är användbart när du vill:

  • hålla trafiken förutsägbar,
  • tilldela fordon till specifika försörjningskedjor,
  • undvika slumpmässig ruttning över ön.

Logistikzoner

Logistikzoner delar in ön i kontrollerade sektioner. De begränsar vilka fordon som får gå in i en zon och hur last och material delas. De är särskilt användbara när du expanderar över stora områden och kan hanteras från Vehicle Management-fönstret.

Kontroll av gruvor och skog

  • Gruvkontrolltorn tilldelar Grävmaskin och Lastbil till utpekade gruvområden.
  • Endast gruvmarkeringar inom tornets inflytande kan bearbetas.
  • När Lastbil inte kan lossa återvänder de till tornet och står stilla.
  • Skogsbrukstorn tilldelar trädplanterare och skördare till utpekade skogsområden.
  • Endast skogsområden inom tornets inflytande kan användas.

Sortering, komprimering och blandad last

Många logistikproblem uppstår för att lasten inte är i rätt form för transport.

Malmsorterings\u00ADanläggning

Malmsorterings\u00ADanläggning sorterar blandade material som lastas av GrävmaskinLastbil. Detta är nödvändigt eftersom Lastbil inte direkt kan leverera blandade laster till lagerenheter eller byggnader.

Kompaktering

Kompaktering pressar lösa föremål till kompakta enheter för enklare transport. En shredder kan återställa komprimerade produkter till sitt ursprungliga tillstånd.

Återvinningsmaterial och överproduktion

Återvinning kan skapa ett starkt flöde av återvunna material, men återvinning med hög effektivitet kan också översvämma ditt lager och dina band med output snabbare än den förbrukas. När återvunna produkter går tillbaka in i systemet för snabbt, lägg till buffertar eller minska den initiala smältningen för att undvika stopp.

Smälta material

Smälta produkter använder sina egna transportregler och hör inte hemma i vanlig lastbilslogistik.

Masugn och Masugn II

Båda ugnarna smälter material som järn och koppar till smält output. Den outputen måste flyttas genom smälta kanaler till en caster eller liknande processor. Smälta material kan inte transporteras med Lastbil.

Underhåll och stödbeställningar

Vissa logistikflöden finns till för att hålla dina maskiner igång snarare än för att flytta råmaterial.

Underhållsdepå

Underhållsdepå omvandlar produkter till Underhåll, som fördelas till alla maskiner, byggnader och fordon som behöver det. Om maintenance blir låg kan fordon och maskiner tillfälligt gå sönder.

Skeppsvarv och stöd på världskartan

Skeppsvarv är ett stödhubb för ditt fartyg och en uppsamlingspunkt för svår hantering av last.

  • Den tankar, reparerar och modifierar ditt fartyg.
  • Den hanterar också lastning och lossning av cargo.
  • Om en Lastbil kör last som inte kan levereras någon annanstans kan den lämnas av vid Skeppsvarv.

Specialiserade stora fordon

Logistik i stor skala blir till slut beroende av större transport- och stödfordon.

  • Stora fordon är avsedda att skala upp gruv- och logistikverksamhet.
  • Deras produktion kräver glas, som måste skaffas genom handel tills du låser upp egen produktion.
  • Stor trädskördare är det snabbaste sättet att skörda träd och kräver många service Lastbil för att hålla jämna steg.
  • Mega\u00ADgrävmaskin är en mycket stor Grävmaskin som kan gräva i all terräng, men den är för hög för att passera under transportband och rör; ramper behövs där den korsar dem.

Järnvägslogistik

Tåg är rätt lösning när avstånd blir det största problemet.

Tågstation

Tågstation är grundstrukturen för att skapa järnvägsstationer. Lägg till intilliggande lastnings- och lossningsmoduler för att göra en godsstation, eller använd den som en enkel genomfartsplats.

Tågdepå

Tågdepå används för att bygga och demontera lok och vagnar. Tåglängd och intern kapacitet kan ökas genom att bygga tillägg till depån.

Varför järnväg spelar roll

Långa, smala kartor och stora avstånd mellan viktiga regioner gör järnvägstransport nödvändig. När öns layout eller terräng tvingar fram långa transporter ger Tåg den skala som krävs för att hålla industrins tillväxt igång.

Kartformer som betonar logistik

Vissa kartor är byggda specifikt för att sätta transportplanering på prov.

Shattered Isles

Shattered Isles är en fragmenterad ögrupp byggd kring logistik mellan flera öar. Resurser och expansionsutrymme är utspridda över separata öar, så framgång beror på att bygga broar, använda amfibiska fordon och planera hur material flödar över vatten.

Dragontail Isle

Dragontail Isle är exceptionellt lång och smal, vilket gör den idealisk för Tåg. De stora avstånden mellan regionerna gör effektiv järnvägstransport avgörande för att skala upp industrin.

Curland

Curland är en lång, vindlande ö formad som en spiral. Den sätter din logistik på prov över stora avstånd, belönar cirkulära transportloopar och erbjuder stora plana områden för fabriker samt steniga höjder som kan användas för landfill för att utöka byggbar yta.

Pages featured in this guide