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logistics

物流是《Captain of Industry》中每座工業島嶼的支柱。光有良好的生產還不夠:材料必須在陸地、水面與偏遠據點之間高效率地搬運、分類、儲存與配送。

核心運輸網路

你的主要物流網路是圍繞著在礦場、工廠、倉庫、港口與外部聚落之間搬運資源而建立的。隨著島嶼不斷擴張,必須越來越重視依照距離、貨物類型與瓶頸來規劃運輸。

車輛職責

  • 皮卡 是起始運輸車輛,可運載散裝、單位與流體產品。
  • 卡車 可運載相同的貨物類型,是通用型主力。
  • Amphibious Truck 可在陸地與水面上行駛,並可運載散裝、單位與流體產品。
  • 巨型貨斗車 只用於散裝產品,容量高得多。
  • 巨型罐車 只用於流體產品,容量高得多。
  • Trains 可在地圖上搬運大量貨物,並可運載上述所有貨物類型;在 ''''Trains expanded'-DLC''' 中,還可以運輸熔融產品。

資源採集器與搬運處理

  • 挖掘機 會從島上開採散裝資源,並將其裝載到運輸車輛上。
  • 伐木機 會砍伐樹木,並將其轉換成可運輸的木材
  • 大規模採集作業需要足夠的支援車輛,才能跟上產量。

Cargo Docks、貨輪 與據點

Cargo Docks 會將你的島嶼連結到世界地圖與據點。它們是進口與出口本地無法生產資源的主要物流連結。

貨輪 行為

當世界地圖上累積了足夠貨物時,貨輪 會自動出發。每次航行都有固定的燃料成本,且依船隻大小而定;船越大,燃料效率越高。船會自動收集貨物,不需要分別指定給各個礦場或油井。它一次可以載運多種產品,並會確保所有產品都獲得供應。

Cargo Dock 模組設定

建造完成後,每個 Cargo Dock 模組都必須在介面中設定其貨物類型。若建造時只有一種有效貨物類型,則會自動選取。

相鄰模組之間可以混合選擇貨物,不同模組類型也可以共用同一個碼頭。實務上,通常會使用相同配對,因為同一個碼頭上的混合貨物可能會拖慢出航:船可能會等到較少使用的貨物清空後才離開,進而降低較忙碌貨物的吞吐量。

Cargo Dock 模組類型

吞吐量與規劃

Cargo Dock 的吞吐量必須與據點產量相匹配。單一小型 Cargo Dock 模組就能應付低產量據點,但高產量地點與高運轉率作業可能需要多個模組或更好的路線安排。實務上,一個據點被使用得越頻繁,就越需要更多碼頭與碼頭模組,以避免壅塞。

擺放

Cargo Docks 在不平整的海岸線上可能不太好擺放。用傾倒材料將海岸線整平,能讓擺放更容易。當沿著平行海岸線放置時,碼頭結構部分之間需要保持最小間距,才能避免阻塞。

  • 貨運港 (2) 會保留空間,之後可升級為 貨運港 (4) 而不必重建。
  • 貨運港 (2) 因為保留的占地,所需的阻擋淨空與更大型升級版相同。
  • 貨運港 (4) 所需的結構間距比小型版本更大。

路線、碼頭與車輛指派

高效率物流取決於控制車輛去哪裡,以及它們能搬運什麼。

自訂路線

自訂路線可讓你手動連結建築,讓卡車依照特定路徑行駛。支援此功能的有倉庫建築,也可讓你把卡車指派給個別倉庫。

這在你想要以下情況時很有用:

  • 維持可預測的交通流量,
  • 讓車輛專門服務特定供應鏈,
  • 避免在整座島上隨機繞行。

Logistics Zones

Logistics Zones 會將島嶼劃分成受控區域。它們會限制哪些車輛可以進入某個區域,以及貨物與材料如何共享。當向大範圍擴張時,它們特別有用,並可從 Vehicle Management 視窗進行管理。

礦場與森林控制

  • 礦區管制塔 會把 挖掘機 與卡車指派到指定採礦區域。
  • 只有在控制塔影響範圍內的採礦標記才能運作。
  • 當卡車無法卸貨時,會返回控制塔並閒置。
  • 林務管制塔 會把 植樹機 與 harvesters 指派到指定森林區域。
  • 只有在控制塔影響範圍內的森林區域才能使用。

分揀、壓縮與混合載貨

許多物流問題都來自貨物不是適合運輸的形式。

礦石分選廠

礦石分選廠 會將 挖掘機 裝載到卡車上的混合材料進行分揀。這是必要的,因為卡車無法將混合載貨直接送入儲存單元或建築。

壓塊機

壓塊機 會把散裝物品壓成緊湊單位,以便更容易運輸。破碎機 可以把壓縮產品還原回原始狀態。

可回收物與過量生產

回收可以產生穩定的回收材料流,但高效率回收也可能讓你的倉儲與輸送帶被產出灌爆,速度快過實際消耗。當回收產品太快回流到系統中時,請加入緩衝或降低初始冶煉量,以避免堵塞。

熔融材料

熔融產品有自己獨立的運輸規則,不屬於一般卡車物流。

高爐 與 高爐 II

這兩座高爐都會把鐵與銅等材料冶煉成熔融輸出。這些輸出必須透過熔融通道運輸到 caster 或類似處理器。熔融材料不能由卡車運輸。

維護與支援物資

有些物流鏈是為了維持機器運作,而不是搬運原料。

維修站

維修站 會把產品轉換成 維護,再分配給所有需要它的機器、建築與車輛。若 維護 不足,車輛與機器可能會暫時故障。

船塢 與世界地圖支援

船塢 是你的船隻支援中心,也是處理棘手貨物的萬用地點。

  • 它會為你的船加油、維修並改裝。
  • 它也負責裝卸貨物。
  • 如果某輛卡車載著無法在別處卸下的貨物,可以把它送到 船塢。

專用大型車輛

當物流規模擴大後,最終會依賴更大型的運輸與支援車輛。

  • 大型車輛 是為了擴大採礦與物流作業而設計的。
  • 它們的生產需要玻璃,在你解鎖自行生產前必須透過貿易取得。
  • 大型伐木機 是採伐樹木最快的方式,但需要許多支援卡車才能跟上。
  • 巨型挖掘機 是一種非常巨大的挖掘機,可挖掘任何地形,但它太高,無法通過輸送帶與管線下方;當它跨越這些設施時需要坡道。

鐵路物流

當距離成為主要問題時,Trains 就是正確答案。

Train Station

Train Station 是建立鐵路車站的基礎結構。加入相鄰的裝卸模組即可建立貨運站,或將其當作單純的通過點使用。

Train Depot

Train Depot 用於建造與拆解機車與車廂。可透過建造 depot extensions 來增加列車長度與內部容量。

為什麼鐵路很重要

狹長地圖與主要區域之間的大距離,使鐵路運輸變得不可或缺。當島嶼布局或地形迫使你長距離搬運時,Trains 可提供維持工業成長所需的規模。

強調物流的地圖形狀

有些地圖就是專門用來考驗運輸規劃的。

Shattered Isles

Shattered Isles 是一個以多島物流為核心的破碎群島。資源與擴張空間分散在不同島嶼上,因此成功取決於建橋、使用兩棲車輛,以及規劃材料如何跨水流動。

龍尾列嶼

龍尾列嶼 極其狹長,非常適合鐵路。各區域之間的大距離,使高效率鐵路運輸成為擴張工業的必要條件。

卷曲島

卷曲島 是一座彎曲漫長、螺旋狀的島嶼。它會考驗你跨越遠距離的物流能力,獎勵環狀運輸迴路,並提供適合工廠的大型平坦區域,以及可用來做填海、擴大可建造空間的岩石高地。

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