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這一頁涵蓋許多工廠配置所依賴的核心遊戲系統與共享基礎設施概念。這些機制決定你如何劃分空間、管理車輛排放,以及理解與 凝聚力 相關的容量上限。

障礙物

障礙物是用來以受控方式塑造並封閉路線或空間的結構零件。它們有多種形式,以對應不同類型的交會點:

  • 護欄(拐角)
  • 護欄(交叉)
  • 護欄(T型)
  • 護欄(末端)

這些變體讓你能夠將障礙物整齊地套用到交叉路口、死路與轉彎處,而不必在各處都勉強使用同一種形狀。

車輛污染

車輛在運作過程中會產生污染。在將運輸路線與工作區域設置在有人居住或較敏感的地圖區域附近時,管理這些污染非常重要。

凝聚力 容量

凝聚力 容量是與 凝聚力 基礎系統相關聯的上限。它定義了你的配置在達到上限之前,能夠承受多少 凝聚力 支援或使用量。

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