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agriculture

農業是 Captain of Industry 中糧食安全、林業產出,以及幾個支援產業的基礎。它從簡單的雨養農場開始,逐步擴展到灌溉生產、溫室、畜牧、樹木管理與肥料系統。

核心耕作

農場

基本的 農場 允許種植各種作物,並用於糧食生產。它只依賴降雨,因此其供水來自降水,除非升級為可接受外部水源。

basic_farming

基本耕作是最簡單的馬鈴薯生產方式。它完全依賴降雨。

作物類型

不同的農場解鎖可種植的特定作物:

  • 蔬菜_farming:在農場中種植並收穫蔬菜
  • 玉米_farming:在農場中種植並收穫玉米
  • 水果:在溫室中種植並收穫水果

溫室

與基本的 農場 相比,溫室 的作物產量更高。不過作物也需要額外的水與肥力。它是水果的生產建築,也是當更高產出足以合理化更高投入需求時的農業選項。

灌溉農場

灌溉農場 可以連接到水源或肥料來源。它是用於透過外部供應線管理農業的升級版農場類型。

水與降雨

農業與降雨和水資源物流有著高度連結。

  • 地下水儲量是有限的,但會透過降雨緩慢再生。
  • 地下水再生會隨儲水容量與降雨強度而變化。
  • 雨水收集器 可直接從降雨中收集水。
  • 農場 也會在其土壤緩衝中儲存雨水,並從降雨中再生水。

這使得天氣與地圖條件對前期農業非常重要,尤其是在外部供水基礎設施建立之前。

肥力、肥料與作物控制

化肥

化肥 提供化學肥料的工業化生產。肥力是農場效能的核心部分,而肥料是支撐更高肥力設定所必需的。

肥料共有三種,肥力上限各不相同:

  • Fertilizer(有機):最高 100%
  • 肥料 I:最高 120%
  • 肥料 II:最高 140%

農場選單有一個綠色滑桿,用來設定目標肥力。較高的肥力設定需要更多肥料輸入,而將肥力維持在 100% 以上也需要補償自然補充量。

crop_yield

作物產量修正會提高作物產量,但也會增加作物耗水量。

farming_增強

提振農業 會提高農場產量,但也會增加用水需求。

crop_rotation

農場 可以設定輪作,並提高農場產量。

畜牧

雞_農場

養雞場 可用來飼養雞隻,以取得雞蛋和肉類。雞需要水與動物飼料。要取得初始雞隻,請在世界地圖上與村莊交易。

林業與木材生產

Captain of Industry 中的農業也包含受管理的木材生產。

林務管制塔

林務管制塔 會為指定的林業區域指派植樹員與伐木員。只有在其影響範圍內、且已劃定的林業區域才能使用。

Harvesting Options

林務管制塔 具有 Harvesting Options,用來控制樹木必須長到多大才會被砍伐:

  • 100%:標準選項,每棵樹可收穫的木材最多
  • 80%
  • 60%
  • 40%

較低的採收門檻會縮短從種植到收穫的時間,但若要產生相同的木材產出,就需要更大的種植面積。

植樹機

植樹機 是一種用來種樹的機器。它需要能取得樹苗

有機處理與食物鏈

生質能_collection

生質能_collection 會收集有機廢棄物,通常是來自連接定居點的食物殘渣。如果該定居點沒有這個模組,有機廢棄物就會進入一般廢棄物。

anaerobic_digester

厭氧消化器 會在缺氧環境下利用微生物分解可生物降解物質,產生燃料與肥料。

baking_unit

烘焙裝置 會烘焙麵包等有機產品。

食物_market

食品市場 會向連接的定居點提供食物。每個定居點至少需要一座 食品市場,否則人口會餓死。

食物_market_ii

食品市場 II 也會向連接的定居點提供食物,但它可以儲存 2 種食物產品。

實際的農業流程

一套強健的農業配置通常會分層建立:

  • 先從雨養農業開始
  • 在需要水與肥力控制時,升級為灌溉農業或溫室
  • 使用肥料提升肥力並支撐更高產量
  • 加入輪作以改善農場產出
  • 擴展到 養雞場,進行混合糧食生產
  • 將定居點連接到 食品市場,以防止飢荒
  • 將有機廢棄物導入 生質能_collection 與 厭氧消化器,讓糧食與肥料形成循環

其結果是一套讓農場、畜牧、林業與廢棄物處理彼此支援,而不是彼此爭奪資源的系統。

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