agriculture
農業是 Captain of Industry 中糧食安全、林業產出,以及幾個支援產業的基礎。它從簡單的雨養農場開始,逐步擴展到灌溉生產、溫室、畜牧、樹木管理與肥料系統。
核心耕作
農場
基本的 農場 允許種植各種作物,並用於糧食生產。它只依賴降雨,因此其供水來自降水,除非升級為可接受外部水源。
basic_farming
基本耕作是最簡單的
作物類型
不同的農場解鎖可種植的特定作物:
溫室
與基本的 農場 相比,溫室 的作物產量更高。不過作物也需要額外的水與肥力。它是水果的生產建築,也是當更高產出足以合理化更高投入需求時的農業選項。
灌溉農場
灌溉農場 可以連接到水源或肥料來源。它是用於透過外部供應線管理農業的升級版農場類型。
水與降雨
農業與降雨和水資源物流有著高度連結。
這使得天氣與地圖條件對前期農業非常重要,尤其是在外部供水基礎設施建立之前。
肥力、肥料與作物控制
化肥

肥料共有三種,肥力上限各不相同:
農場選單有一個綠色滑桿,用來設定目標肥力。較高的肥力設定需要更多肥料輸入,而將肥力維持在 100% 以上也需要補償自然補充量。
crop_yield
作物產量修正會提高作物產量,但也會增加作物耗水量。
farming_增強
提振農業 會提高農場產量,但也會增加用水需求。
crop_rotation
農場 可以設定輪作,並提高農場產量。
畜牧
雞_農場
養雞場 可用來飼養雞隻,以取得雞蛋和肉類。雞需要水與動物飼料。要取得初始雞隻,請在世界地圖上與村莊交易。
林業與木材生產
Captain of Industry 中的農業也包含受管理的
林務管制塔
林務管制塔 會為指定的林業區域指派植樹員與伐木員。只有在其影響範圍內、且已劃定的林業區域才能使用。
Harvesting Options
林務管制塔 具有 Harvesting Options,用來控制樹木必須長到多大才會被砍伐:
- 100%:標準選項,每棵樹可收穫的木材最多
- 80%
- 60%
- 40%
較低的採收門檻會縮短從種植到收穫的時間,但若要產生相同的木材產出,就需要更大的種植面積。
植樹機
有機處理與食物鏈
生質能_collection

anaerobic_digester
厭氧消化器 會在缺氧環境下利用微生物分解可生物降解物質,產生燃料與肥料。
baking_unit
食物_market
食品市場 會向連接的定居點提供食物。每個定居點至少需要一座 食品市場,否則人口會餓死。
食物_market_ii
食品市場 II 也會向連接的定居點提供食物,但它可以儲存 2 種食物產品。
實際的農業流程
一套強健的農業配置通常會分層建立:
- 先從雨養農業開始
- 在需要水與肥力控制時,升級為灌溉農業或溫室
- 使用肥料提升肥力並支撐更高產量
- 加入輪作以改善農場產出
- 擴展到 養雞場,進行混合糧食生產
- 將定居點連接到 食品市場,以防止飢荒
- 將有機廢棄物導入
生質能_collection 與 厭氧消化器,讓糧食與肥料形成循環
其結果是一套讓農場、畜牧、林業與廢棄物處理彼此支援,而不是彼此爭奪資源的系統。






