Skip to main content

agriculture

Rolnictwo stanowi podstawę bezpieczeństwa żywnościowego, produkcji leśnej oraz kilku branż wspierających w Captain of Industry. Zaczyna się od prostych pól zasilanych deszczem i rozwija w kierunku produkcji nawadnianej, szklarni, hodowli zwierząt, zarządzania drzewami i systemów nawozów.

Podstawowe rolnictwo

Farma

Podstawowy Farm pozwala uprawiać różne rośliny i służy do produkcji żywności. Zależy wyłącznie od deszczu, więc jego zaopatrzenie w wodę pochodzi z opadów, chyba że zostanie ulepszony, aby przyjmować zewnętrzne źródło.

Podstawowe_farming

Podstawowe rolnictwo to najprostsza produkcja ziemniaków. Jest całkowicie zależna od deszczu.

Rodzaje upraw

Różne odblokowania dla Farma umożliwiają konkretne uprawy:

  • Warzywa_farming: uprawiaj i zbieraj warzywa na farmach
  • Kukurydza_farming: uprawiaj i zbieraj kukurydzę na farmach
  • Owoce: uprawiaj i zbieraj owoce w szklarniach

Szklarnia

Szklarnia daje wyższy plon niż podstawowy Farma. Uprawy wymagają też dodatkowej wody i żyzności. To budynek produkcyjny dla Owoce oraz rolnicza opcja wtedy, gdy wyższa produkcja uzasadnia większe zapotrzebowanie na zasoby wejściowe.

Farma nawadniana

Farma nawadniana można podłączyć do źródła wody lub nawozu. To ulepszony typ farmy do zarządzania rolnictwem przy użyciu zewnętrznych linii zaopatrzenia.

Woda i opady

Rolnictwo jest ściśle powiązane z opadami i logistyką wody.

  • Zasoby wód gruntowych są ograniczone, ale powoli odnawiają się dzięki opadom.
  • Regeneracja wód gruntowych skaluje się z pojemnością zbiornika i intensywnością deszczu.
  • Kolektor deszczówki zbiera wodę bezpośrednio z opadów.
  • Farma także magazynuje wodę deszczową w swoim buforze gleby i regeneruje wodę z opadów.

To sprawia, że pogoda i warunki mapy są ważne dla wczesnego rolnictwa, zwłaszcza zanim powstanie zewnętrzna infrastruktura wodna.

Żyzność, nawozy i kontrola upraw

Nawozy

Nawozy zapewniają przemysłową produkcję nawozów chemicznych. Żyzność jest kluczowym elementem wydajności Farma, a nawóz jest potrzebny do obsługi wyższych ustawień żyzności.

Istnieją trzy rodzaje nawozów z różnymi limitami żyzności:

Menu farmy ma zielony suwak ustawiający pożądaną żyzność. Wyższe ustawienia żyzności wymagają większego dopływu nawozu, a utrzymanie żyzności powyżej 100% wymaga także kompensowania naturalnego uzupełniania.

crop_yield

Modyfikatory crop yield zwiększają plon upraw, ale także zwiększają zużycie wody przez uprawy.

farming_Przyśpiesz

farming_Przyśpiesz zwiększa wydajność farmy, ale także podnosi zapotrzebowanie na wodę.

crop_rotation

crop_rotation można skonfigurować dla Farma i zwiększa ona wydajność farmy.

Hodowla zwierząt

Kurczak_Farma

Kurczak_Farma pozwalają hodować kurczaki na jajka i mięso. Kurczaki potrzebują wody i paszy dla zwierząt. Aby zdobyć pierwsze kurczaki, handluj z wioską na mapie świata.

Leśnictwo i produkcja drewna

Rolnictwo w Captain of Industry obejmuje także zarządzaną produkcję drewna.

Wieża kontrolna leśnictwa

Wieża kontrolna leśnictwa przydziela sadzarki drzew i zbieraczy drzew do wyznaczonych obszarów leśnych. Można korzystać tylko z wyznaczonych obszarów leśnych znajdujących się w zasięgu wieży.

Harvesting Options

Wieża kontrolna leśnictwa ma Harvesting Options, które określają, jak duże muszą być drzewa, zanim zostaną wycięte:

  • 100%: standardowa opcja, maksymalizuje ilość drewna pozyskiwaną z jednego drzewa
  • 80%
  • 60%
  • 40%

Niższe progi pozyskiwania skracają czas od posadzenia do zbioru, ale wymagają większej powierzchni nasadzeń, aby uzyskać tę samą ilość drewna.

Sadzarka drzew

Sadzarka drzew to maszyna do sadzenia drzew. Potrzebuje dostępu do sadzonek.

Przetwarzanie organiczne i łańcuchy żywnościowe

Biomasa_collection

Biomasa_collection zbiera odpady organiczne, zwykle resztki jedzenia, z podłączonej osady. Jeśli osada nie ma tego modułu, odpady organiczne trafiają do zwykłych odpadów.

anaerobic_digester

Bioreaktor beztlenowy wykorzystuje mikroorganizmy do rozkładu materiału biodegradowalnego w warunkach beztlenowych, aby produkować paliwa i nawóz.

baking_unit

Piekarnia wypieka produkty organiczne, takie jak chleb.

Żywność_market

Sklep spożywczy dostarcza żywność do podłączonej osady. Każda osada potrzebuje co najmniej jednego Sklep spożywczy, inaczej populacja zacznie głodować.

Żywność_market_ii

Sklep spożywczy II również dostarcza żywność do podłączonej osady, ale może przechowywać 2 rodzaje produktów spożywczych.

Praktyczny przepływ rolniczy

Silny układ rolniczy zwykle rozwija się warstwowo:

  • zacznij od rolnictwa zasilanego deszczem
  • przejdź na rolnictwo nawadniane lub szklarnie, gdy potrzebna jest kontrola nad wodą i żyznością
  • używaj nawozów, aby podnosić żyzność i wspierać wyższe plony
  • dodaj crop_rotation, aby poprawić wydajność Farma
  • rozbuduj system o Kurczak_Farma, aby uzyskać mieszaną produkcję żywności
  • podłącz osady do Sklep spożywczy, aby zapobiec głodowi
  • kieruj odpady organiczne do Biomasa_collection i anaerobic digestion, aby domknąć obieg żywności i nawozu

Efektem jest system, w którym farmy, hodowla zwierząt, leśnictwo i przetwarzanie odpadów wspierają się nawzajem, zamiast konkurować o zasoby.

Pages featured in this guide