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agriculture

L’agricoltura è la base della sicurezza alimentare, della produzione forestale e di diverse industrie di supporto in Captain of Industry. Inizia con semplici aziende agricole dipendenti dalla pioggia e si espande fino alla produzione irrigua, alle serre, all’allevamento, alla gestione degli alberi e ai sistemi di fertilizzante.

Agricoltura di base

Fattoria

La Farm di base consente di coltivare vari raccolti ed è usata per la produzione di cibo. Dipende solo dalla pioggia, quindi la sua fornitura d’acqua proviene dalle precipitazioni, a meno che non venga potenziata per accettare una fonte esterna.

Base_farming

L’agricoltura di base è la produzione di patate più semplice. Dipende interamente dalla pioggia.

Tipi di colture

I diversi sblocchi della Fattoria consentono colture specifiche:

  • Verdure_farming: coltiva e raccoglie verdure nelle Fattoria
  • Mais_farming: coltiva e raccoglie mais nelle Fattoria
  • Frutta: coltiva e raccoglie frutta nelle serre

Serra

Una Greenhouse ha una resa delle colture maggiore rispetto alla Fattoria di base. Le colture richiedono anche acqua e fertilità aggiuntive. È l’edificio di produzione per la frutta ed è l’opzione agricola quando una produzione più elevata giustifica una maggiore richiesta di input.

Fattoria irrigata

Una Irrigated farm può essere collegata a una fonte di acqua o fertilizzante. È il tipo di Fattoria potenziato per gestire l’agricoltura con linee di approvvigionamento esterne.

Acqua e precipitazioni

L’agricoltura è strettamente legata alle precipitazioni e alla logistica dell’acqua.

  • Le riserve di acqua sotterranea sono finite, ma si rigenerano lentamente grazie alla pioggia.
  • La rigenerazione dell’acqua sotterranea scala con la capacità del serbatoio e con l’intensità della pioggia.
  • Un Rainwater Harvester raccoglie acqua direttamente dalle precipitazioni.
  • Una Farm immagazzina anche acqua piovana nel proprio buffer del suolo e rigenera acqua grazie alla pioggia.

Questo rende il meteo e le condizioni della mappa importanti per l’agricoltura iniziale, soprattutto prima che venga creata un’infrastruttura esterna per l’acqua.

Fertilità, fertilizzanti e controllo delle colture

Fertilizzanti

I Fertilizzanti forniscono la produzione industriale di fertilizzante chimico. La fertilità è una parte centrale delle prestazioni della Fattoria, e il fertilizzante è necessario per supportare impostazioni di fertilità più alte.

Esistono tre tipi di fertilizzante con limiti di fertilità diversi:

Il menu della Fattoria ha un cursore verde che imposta la fertilità desiderata. Impostazioni di fertilità più alte richiedono più fertilizzante in ingresso, e mantenere la fertilità sopra il 100% richiede anche di compensare il naturale ripristino.

crop_yield

I modificatori di resa delle colture aumentano la produzione delle colture, ma aumentano anche il consumo d’acqua.

farming_Potenziamento

Aumento della resa agricola aumenta la resa della Fattoria, ma incrementa anche la domanda d’acqua.

crop_rotation

La rotazione delle colture può essere configurata per le Fattoria e aumenta la resa della Fattoria.

Allevamento

Pollo_Fattoria

Le chicken Fattoria permettono di allevare polli per uova e carne. I polli hanno bisogno di acqua e mangime per animali. Per ottenere i primi polli, commercia con un villaggio sulla mappa del mondo.

Silvicoltura e produzione di legname

L’agricoltura in Captain of Industry include anche la produzione gestita di legno.

Torre di controllo forestale

La Forestry Control Tower assegna piantatori di alberi e raccoglitori di alberi ad aree forestali designate. Possono essere usate solo le aree forestali designate che rientrano nell’influenza della torre.

Opzioni di raccolta

La Forestry Control Tower ha Opzioni di raccolta che controllano quanto devono crescere gli alberi prima di essere abbattuti:

  • 100%: opzione standard, massimizza il legno raccolto per albero
  • 80%
  • 60%
  • 40%

Soglie di raccolta più basse riducono il tempo tra la piantagione e la raccolta, ma richiedono una maggiore area coltivata per produrre la stessa quantità di legname.

Piantatrice

Un Tree Planter è una macchina per piantare alberi. Ha bisogno di accesso alle piantine.

Lavorazione organica e catene alimentari

Biomassa_collection

La biomass_collection raccoglie rifiuti organici, di solito scarti alimentari, dall’insediamento collegato. Se l’insediamento non dispone di questo modulo, i rifiuti organici finiscono nei rifiuti generali.

anaerobic_digester

Un Anaerobic Digester usa microrganismi per scomporre materiale biodegradabile in assenza di ossigeno e produrre combustibili e fertilizzante.

baking_unit

Una Baking Unit cuoce prodotti organici come il pane.

Cibo_market

Un Food Market fornisce cibo all’insediamento collegato. Ogni insediamento ha bisogno di almeno un Mercato alimentare, altrimenti la popolazione morirà di fame.

Cibo_market_ii

Mercato alimentare II fornisce anch’esso cibo all’insediamento collegato, ma può immagazzinare 2 tipi di prodotti alimentari.

Flusso agricolo pratico

Un buon sistema agricolo di solito si sviluppa per livelli:

  • iniziare con l’agricoltura dipendente dalla pioggia
  • passare all’agricoltura irrigua o alle serre quando servono controllo dell’acqua e della fertilità
  • usare i fertilizzanti per aumentare la fertilità e sostenere rese più alte
  • aggiungere la rotazione delle colture per migliorare la produzione della Fattoria
  • espandersi nelle Allevamento di polli per una produzione alimentare mista
  • collegare gli insediamenti ai Mercato alimentare per prevenire la carestia
  • convogliare i rifiuti organici in Biomassa_collection e anaerobic digestion per chiudere il ciclo di cibo e fertilizzante

Il risultato è un sistema in cui Fattoria, allevamento, silvicoltura e lavorazione dei rifiuti si supportano a vicenda invece di competere per le risorse.

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