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power

L’energia è la spina dorsale di ogni catena industriale in Captain of Industry. Una generazione affidabile, un buon buffering e la conversione adeguata tengono le macchine in funzione, evitano i tempi morti e ti permettono di scalare la produzione senza blackout continui.

Nozioni di base sulla potenza meccanica

La potenza meccanica si trasmette attraverso gli alberi ed è consumata o prodotta da molte macchine e generatori. La maggior parte delle apparecchiature rotanti diventa meno efficiente quando l’albero gira lentamente o è fortemente caricato, quindi una produttività stabile dipende dal mantenere l’albero alimentato e tamponato.

Generatori e comportamento dell’albero

  • power_generator converte l’energia meccanica in elettricità. La sua efficienza diminuisce mentre ruota più lentamente.
  • power_generator_large è una versione ottimizzata con attrito inferiore ed efficienza migliore, ma anche la sua efficienza cala quando la velocità dell’albero diminuisce.
  • Volano immagazzina energia meccanica come inerzia rotazionale. Perde lentamente energia solo quando ogni altra entità sullo stesso albero è inattiva.
  • High Pressure Turbine II è influenzata dalla carica dell’albero: l’efficienza diminuisce quando l’albero collegato è molto carico, e perde efficienza anche durante l’avviamento.
  • Low Pressure Turbine migliora l’efficienza di produzione dell’energia riutilizzando vapore a bassa pressione per creare potenza meccanica.

Controllo della produzione delle turbine

  • turbine_control può essere abilitato manualmente su una turbina a vapore per evitare sprechi di vapore. Quando la potenza sull’albero è alta, spegne la turbina; quando la potenza dell’albero scende, la riavvia.
  • I riavvii non sono istantanei, quindi a un albero dovrebbe essere abbinato uno stoccaggio meccanico per garantire un’alimentazione stabile.
  • High Pressure Turbine II supporta anche l’autobilanciamento, andando in idle quando la carica dell’albero è alta e riavviandosi quando scende abbastanza da riprendere un funzionamento efficiente.

Vapore ed energia termica

Il vapore è il fluido di lavoro più importante per la produzione di energia e il recupero di calore. Molti sistemi trasformano il vapore in elettricità, mentre altri lo riciclano per migliorare l’efficienza nell’uso dell’acqua o del combustibile.

Caldaie e produzione di vapore

  • Caldaia produce vapore ad alta pressione bruciando combustibili sfusi come il carbone.
  • Caldaia_electric produce vapore ad alta pressione facendo bollire l’acqua con l’elettricità.
  • thermal_Stoccaggio usa il vapore per riscaldare un serbatoio di sale fuso, immagazzinando energia termica che in seguito può essere usata per far tornare l’acqua in ingresso a vapore.
  • La conversione nello stoccaggio termico comporta perdite, ma il calore accumulato non degrada mentre il sistema è operativo.

Recupero dell’acqua e riutilizzo del vapore

  • cooling_tower migliora l’efficienza idrica di una centrale recuperando parte del vapore e trasformandolo di nuovo in acqua.
  • thermal_desalinator può usare fonti di vapore già esistenti per desalinizzare l’acqua. Può essere impiegato insieme ai sistemi di generazione elettrica e di recupero dell’acqua per ridurre il costo netto della gestione del vapore.
  • super_heated_steam è vapore surriscaldato a 800 °C e può essere usato per produrre idrogeno tramite il ciclo zolfo-iodio.

Calore di scarto e catene di recupero del vapore

  • incineration_plant brucia i rifiuti con un’efficienza molto migliore rispetto a un bruciatore di base. Il processo è energeticamente positivo e genera vapore.
  • arc_furnace_ii include un sistema di raffreddamento che consente temperature operative più alte, maggiore produttività e il riutilizzo di parte del calore in eccesso. Aumenta anche la domanda di energia.

Energia da combustibili e nucleare

I reattori e i generatori a combustibile forniscono energia densa e ad alta potenza per le fasi avanzate della partita, ma richiedono una gestione accurata del combustibile e dei rifiuti.

Reattori nucleari

  • Nucleare_reactor è un reattore termico che mantiene una reazione a catena nucleare grazie a barre di uranio arricchito. Genera vapore e può essere configurato per fornire fino alla potenza nominale a pieno regime.
  • Il combustibile esaurito è radioattivo e deve essere conservato in una struttura specializzata.
  • Il reattore ha due sistemi di scambio termico: le porte raggruppate sul bordo sono i principali scambiatori di calore per la produzione di vapore, mentre la porta separata sull’edificio principale serve solo per il raffreddamento di emergenza.

Reattore nucleare avanzato

  • Nucleare_reactor_ii è un reattore termico avanzato con produttività aumentata.
  • Può usare MOX fuel.
  • Può regolare automaticamente la propria potenza se è disponibile il Potenza di Calcolo, riducendo l’output quando la domanda o le condizioni del reattore lo consentono.

Reattore autofertilizzante veloce

  • fast_breeder_reactor usa neutroni veloci per sostenere la fissione.
  • Richiede combustibile altamente arricchito e produce grandi quantità di calore.
  • Il suo combustibile è disciolto in sale fuso invece di essere conservato in barre solide.
  • Opera a temperature più alte per produrre super pressurized steam (800 °C).
  • Se il nocciolo si surriscalda e non è disponibile un raffreddamento di emergenza, scarica automaticamente il combustibile fuso, perdendo tutto il combustibile e danneggiando il reattore.
  • Il blanket attorno al nocciolo genera combustibile fissile e può anche bruciare isotopi transuranici.

Gestione dei rifiuti nucleari

  • Nucleare_reprocessing_plant separa i prodotti fissili dal materiale radioattivo, così i rifiuti possono decadere più rapidamente ed essere smaltiti in modo più ragionevole.
  • Il rifiuto isolato viene vetrificato in forma solida con vetro fuso per facilitarne lo stoccaggio.
  • radioactive_Rifiuti_Stoccaggio è una speciale struttura di stoccaggio sotterranea per gestire in sicurezza i rifiuti radioattivi.

Consumatori industriali ad alta intensità elettrica

Diversi edifici industriali delle fasi avanzate consumano molta energia e vanno pianificati in funzione di una rete robusta.

Forni ad arco ed elettrolisi

  • arc_furnace fonde i metalli usando un potente arco elettrico. Consuma una quantità significativa di energia e usa anodi di grafite che si consumano parzialmente durante il funzionamento.
  • arc_furnace_ii aggiunge un sistema di raffreddamento, permettendo temperature più alte, maggiore produttività e un certo riutilizzo del calore, ma aumenta anche il fabbisogno energetico.
  • Alluminio_cell usa l’elettrolisi per estrarre alluminio puro dall’allumina fusa. Consuma grandi quantità di elettricità e richiede la sostituzione periodica degli elettrodi di carbonio.
  • Elettrolizzatore decompone un prodotto in sostanze più semplici facendo passare corrente elettrica attraverso di esso.

Altri processi energivori

  • data_center ospita rack di server che forniscono Potenza di Calcolo, ma ogni rack richiede anche energia, raffreddamento e manutenzione.
  • mainframe_computer fornisce Potenza di Calcolo come risorsa per sistemi avanzati, ma è una tecnologia iniziale con bassa efficienza.

Generazione solare e altre fonti rinnovabili

Le rinnovabili sono utili per ridurre il consumo di combustibile, soprattutto nelle fasi iniziali e intermedie della partita, ma dipendono dalle condizioni del sito e dalla luce disponibile.

Energia solare

  • solar_panel converte la luce solare in elettricità. La sua efficienza dipende da quanto il terreno è soleggiato.
  • solar_panel_mono usa silicio monocristallino. È più costoso da produrre, ma fornisce più energia.
  • clean_panels è una procedura di manutenzione per i pannelli solari che ne aumenta la produzione.

Altre generazioni e conversioni

  • Base_diesel pompa le limitate riserve di petrolio dell’isola e le converte in diesel. Non è molto efficiente.
  • Base_distiller consente la distillazione di diesel di bassa qualità, ma è inefficiente e produce molti rifiuti.
  • evaporation_pond_heated produce sale facendo evaporare l’acqua residua dalla salamoia, accelerata da riscaldatori elettrici.
  • anaerobic_digester scompone materiale biodegradabile senza ossigeno per produrre combustibili e fertilizzante.

Infrastruttura di supporto all’energia

Le reti elettriche raramente funzionano bene in isolamento. I sistemi stabili hanno bisogno anche di buffering, automazione e logistica di supporto.

Buffering meccanico

  • Volano aiuta a smussare le fluttuazioni nei sistemi azionati da albero immagazzinando e rilasciando energia meccanica.
  • turbine_control è utile quando l’apporto di vapore e la richiesta dell’albero variano, perché evita di sprecare vapore durante le sovrapproduzioni.

Supporto idrico e dei servizi

  • Acqua di mare_pump_tall è una pompa di acqua di mare più grande che può essere collocata più in alto rispetto al livello dell’oceano, ma richiede più energia per funzionare.
  • fuel_station e fuel_station_ii riducono i tempi di percorrenza per macchine e camion rifornendoli automaticamente, contribuendo a mantenere attive estrazione e logistica senza interruzioni.

Pianificazione pratica

Una buona rete elettrica di solito combina tre livelli:

  • Generazione primaria per un apporto di base costante, come il nucleare, la generazione a combustibile o il recupero efficiente del vapore.
  • Buffering tramite Volano, sistemi a vapore e stoccaggio termico per assorbire le variazioni di domanda di breve periodo.
  • Controllo della domanda tramite automazione delle turbine, regolazione dei reattori e posizionamento accurato degli edifici ad alto consumo.

Le reti energetiche più sicure sono quelle che trattano elettricità, vapore e potenza meccanica come un unico sistema connesso, e non come problemi separati.

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