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power

電力是 Captain of Industry 中每一條工業鏈的支柱。穩定的發電、緩衝與轉換能讓機器持續運轉、避免閒置,並讓你在不斷停電的情況下也能擴大產能。

機械動力基礎

機械動力透過軸傳遞,並由許多機器與發電機消耗或產生。大多數旋轉設備在軸速較慢或負載過高時,效率都會下降,因此穩定的吞吐量取決於讓軸持續獲得供能並具備緩衝。

發電機與軸行為

  • power_generator 將機械能轉換為電力。它轉得越慢,效率就越低。
  • power_generator_large 是經過最佳化的版本,摩擦更低、效率更好,但其效率同樣會隨著軸速下降而降低。
  • 飛輪 將機械能以轉動慣量的形式儲存起來。只有在同一條軸上沒有其他實體運作時,它才會緩慢損失能量。
  • High Pressure Turbine II 會受到軸充電影響:當連接的軸充電過高時,效率會下降,而且在啟動時也會損失效率。
  • Low Pressure Turbine 會重複利用低壓蒸汽來產生機械動力,從而提升發電效率。

控制渦輪輸出

  • turbine_control 可以在蒸汽渦輪上手動啟用,以停止蒸汽浪費。當軸功率很高時,它會關閉渦輪;當軸功率下降時,則會重新啟動。
  • 重新啟動並不是即時的,因此軸應該搭配機械儲能,才能提供穩定的電力。
  • High Pressure Turbine II 也支援自動平衡;當軸充電過高時會待機,並在充電降到足以恢復高效率運作時重新啟動。

蒸汽與熱能發電

蒸汽是發電與熱回收最重要的工作流體。許多系統會把蒸汽轉成電力,另一些則會回收蒸汽以提升用水或燃料效率。

鍋爐與蒸汽生產

  • 鍋爐 透過燃燒煤炭等散裝燃料來產生高壓蒸汽。
  • 鍋爐_electric 透過電力加熱水來產生高壓蒸汽。
  • thermal_儲存設施 使用蒸汽加熱一槽熔鹽,將熱能儲存起來,之後可再用來把進水煮回蒸汽。
  • 熱儲存轉換會有損耗,但只要系統在運作,儲存的熱量就不會衰減。

取水回收與蒸汽重複利用

  • cooling_tower 會回收部分蒸汽並將其轉回水,藉此提升電廠的用水效率。
  • thermal_desalinator 可以利用既有蒸汽來源來淡化海水。它可與發電及水回收系統搭配使用,以降低蒸汽處理的淨成本。
  • super_heated_steam 是加熱到 800 °C 的超高壓蒸汽,可用於透過硫碘循環製氫。

廢熱與蒸汽回收鏈

  • incineration_plant 燃燒廢棄物的效率遠高於基本焚燒器。此流程是淨正能量,並會產生蒸汽。
  • arc_furnace_ii 內建冷卻系統,可支援更高的操作溫度、更高的吞吐量,並重複利用部分多餘熱量。它也會提高電力需求。

基於燃料與核能的發電

基於燃料的反應器與發電機能在遊戲後期提供高密度、高輸出的電力,但它們需要謹慎的燃料處理與廢料管理。

核反應爐

  • nuclear_reactor 是一種熱反應爐,透過濃縮鈾棒維持核連鎖反應。它會產生蒸汽,並可在滿輸出時設定為提供最高額定功率。
  • 用過的燃料具有放射性,必須儲存在專用設施中。
  • 反應爐有兩套熱交換系統:邊緣上的成組端口是用於蒸汽生產的主要熱交換器,而主建築上的獨立端口僅供緊急冷卻使用。

進階核反應爐

  • nuclear_reactor_ii 是一種吞吐量更高的進階熱反應爐。
  • 它可以使用 MOX fuel
  • 若提供運算,它可以自動調節功率,在需求或反應爐狀況允許時降低輸出。

快堆

  • fast_breeder_reactor 使用快中子來維持裂變。
  • 它需要高濃縮燃料,並產生大量熱能。
  • 它的燃料是溶解在熔鹽中,而不是儲存在實心燃料棒內。
  • 它以更高溫度運作,以產生 super pressurized steam (800 °C)
  • 如果爐心過熱且沒有緊急冷卻可用,它會自動排空熔融燃料,損失所有燃料並損壞反應爐。
  • 包圍爐心的增殖包層會增殖可裂變燃料,也能燃燒超鈾同位素。

核廢料處理

  • nuclear_reprocessing_plant 會將可裂變產物與放射性物質分離,使廢料能更快衰變,並更合理地處置。
  • 分離出的廢料會與熔融玻璃一起玻璃固化成固體,以便更容易儲存。
  • radioactive_垃圾_儲存設施 是一種專門的地下儲存設施,用來安全管理放射性廢料。

高耗電工業消費者

數種遊戲後期的工業建築會消耗大量電力,因此在規劃時必須配合強大的電網。

電弧爐與電解

  • arc_furnace 使用強大的電弧熔化金屬。它會消耗大量電力,並使用在運作過程中會部分耗損的石墨陽極。
  • arc_furnace_ii 加入冷卻系統,可支援更高溫度、更高吞吐量與部分熱量重用,但也會提高耗電需求。
  • 鋁_cell 透過電解,從熔融氧化鋁中萃取純鋁。它會消耗大量電力,且需要定期更換碳電極。
  • 電解槽 透過讓電流通過產品,將其分解為較簡單的物質。

其他高耗電製程

  • data_center 容納提供運算的伺服器機架,但每個機架也都需要電力、冷卻與維護
  • mainframe_computer 會以資源形式提供運算給進階系統,但它是早期科技,效率較低。

太陽能與其他再生能源發電

再生能源有助於減少燃料消耗,尤其在前期與中期很有用,但它們取決於地點條件與可用日照。

太陽能

  • solar_panel 將日光轉換為電力。其效率取決於表面有多晴朗。
  • solar_panel_mono 使用單晶矽。它的製作成本較高,但可提供更多能量。
  • clean_panels 是用於太陽能板維護程序,能提高其輸出。

其他發電與轉換

  • basic_柴油 抽取島上有限的石油儲量並將其轉成柴油。它的效率並不高。
  • basic_distiller 允許低階柴油蒸餾,但效率低且會產生大量廢料。
  • evaporation_pond_heated 透過電加熱器加速,將鹽水中的殘餘水分蒸發以產鹽。
  • anaerobic_digester 在沒有氧氣的情況下分解可生物降解材料,以產生燃料與肥料。

電力支援基礎設施

電力網路幾乎不可能在孤立狀態下良好運作。穩定的系統也需要緩衝、自動化與支援性物流。

機械緩衝

  • 飛輪 透過儲存與釋放機械能,幫助平滑軸驅動系統中的波動。
  • turbine_control 在蒸汽供應與軸需求變動時非常有用,因為它能避免在過量供應時浪費蒸汽。

用水與公用支援

  • 海水_pump_tall 是更大型的海水幫浦,可安裝在更高、距離海平面更高的位置,但運作時需要更多電力。
  • fuel_stationfuel_station_ii 會自動為機器與卡車補燃料,縮短其移動時間,有助於讓採礦與物流在不中斷的情況下維持供能。

實際規劃

一個好的電力網路通常會結合三層:

  • 主要發電 用於穩定的基礎供應,例如核能、燃料型發電,或高效率蒸汽回收
  • 緩衝 則透過 飛輪、蒸汽系統與熱儲存來吸收短期需求波動。
  • 需求控制 則透過渦輪自動化、反應爐調節,以及謹慎放置高耗能建築來達成。

最安全的電力網路,會把電力、蒸汽與機械動力視為同一個連動系統,而不是彼此分離的問題。

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