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liquid

液體生產與處理決定了一座島嶼能持續成長多久。住宅區、農場電力與火箭都需要水,而液體管理不善則可能造成污染、疾病與浪費。

水源

地下水

地下水 是內陸淡水的主要來源。它可透過 地下水_pump地下水_well 開採,且該礦脈會由降雨補充。

地下水 儲量是有限的,因此必須謹慎管理。降雨會緩慢恢復其儲量,而再生速度會隨蓄水池大小與降雨強度而變化。穩定的降雨讓 地下水 比乾燥氣候下更具永續性。

海洋與降雨

當 地下水 不足時,可以從海洋取水,或直接收集雨水。

  • 海水_pump 從海洋抽取水,且必須建在海平面上方的有限高度內。
  • 海水_pump_tall 可在更高於海平面的地方運作,但耗電更多。
  • rainwater_harvester 在降雨時收集雨水,並在內部水槽中儲存少量水。

這些來源在前期很有用,但通常不足以單獨支撐大規模需求。

水回收與淡化

有幾種建築可以把較低品質的水轉換為可用淡水:

  • wastewater_treatment 將髒水轉為乾淨水。
  • thermal_desalinator 透過加熱海水將其變成蒸汽,並回收淡水,副產品為鹵水。
  • basic_desalination基礎蒸餾器可改作淡化用途。
  • vacuum_desalination 使得可利用排氣蒸汽進行淡化。

隨著淡水儲量日益吃緊,這些科技會變得更加重要。

住宅區與農場用水

住宅區供水

水_facility 會為相連的住宅區供應淡水,並回收必須處理的廢水。供應淡水可提高 凝聚力,並降低健康風險。

穩定成長離不開乾淨用水。擁有可靠供水的住宅區更健康、生產力更高,也更容易管理。

農業

irrigated_農場 可以連接到水源或肥料來源。這使作物不再只能依賴自然降雨。

節水與增產效果也很重要:

  • 水_saver 可降低住宅區與農場的用水量。
  • rainwater_yield 可提高雨水收集量。
  • farming_增強 可提高農場產量,但也會增加用水需求。

這些修正器往往就是自給自足與長期缺水之間的關鍵差異。

水污染與健康

污染風險

某些液體處理會產生 水污染,而受污染的水會直接損害健康與幸福度。水污染尤其危險,因為它每單位的影響強度比空氣污染車輛污染更高。

疾病

霍亂 會透過受污染的水傳播。治療之道在於預防:維持穩定的乾淨供水,並避免讓受污染的水進入住宅區系統。

廢棄物處理

液體廢棄物必須有計畫地處理。

  • liquid_dump 可將液體傾倒入海中,但某些液體會污染水體。
  • wastewater_treatment 是從廢液流中回收可用水的標準方式。
  • sour_水_stripper 會抽取氨與硫,使 酸水 重新變得有用。

良好的廢水處理能消除影響住宅區健康的最大長期威脅之一。

液體運輸

管線與流量控制

pipe 可運輸液體與氣體,但每一段一次只能承載一種產品。因此,專用路由非常重要。

流量管理工具可提升可靠性:

  • pipe_connector 可連接多條管線,並在它們之間分配產品。
  • pipe_balancer 會在相連管線之間分配液體與氣體,並支援優先級。
  • 管道_ii 透過更大管徑提升吞吐量。
  • 管道_iii 則提供更高的液體運輸容量。

在設計液體網路時,應盡早分離彼此不相容的產品,並只在需要穩定流量的地方使用平衡器。

水槽車與貨運車皮運輸

液體也可以透過車輛運送:

  • haul_卡車_tank 是大型運輸卡車,只運送液體或氣體產品。
  • tanker_wagon 透過鐵路運輸流體材料。
  • fluid_station_module 負責液體貨運車皮的裝卸。

當長距離物流或管線佈署不切實際時,車輛運輸就很有用。

工業液體處理

化學與燃料加工

有幾種工業建築會直接處理液體:

  • chemical_plant 可執行化學配方,包括流體處理與包裝。
  • liquid_fuel_module 可為機車與煤水車補充 liquid fuel。
  • 水_saver 與其他生產修正器可降低供水系統的運作壓力。

石油與燃料鏈

液體生產不只限於水。

  • oil_pump 從地下抽取原油
  • basic_柴油 使得可以抽取島上有限的石油儲量並將其轉為柴油。
  • basic_distiller 可蒸餾低品質柴油,但效率很差,而且會產生大量廢料。
  • distillation_stage_i 是進階原油處理的第一步。
  • cracking_unit 會轉化石油產品,以重新平衡消耗。

這些建築對燃料自給自足,以及把原始資源轉為可用產品來說都不可或缺。

熱能與蒸汽相關的液體用途

電力與冷卻

水與發電及熱管理密切相關。

  • cooling_tower 會將蒸汽回收成水,以提高發電廠的用水效率。
  • 鍋爐 透過燃燒燃料將水煮沸,產生高壓蒸汽。
  • cooled_caster 可將熔融材料鑄造成板材,同時也會用水冷卻。

這些系統有助於在用水與熱回收之間形成循環。

鹽與鹵水處理

海水可以轉化為有用產品,而不是直接浪費掉。

  • evaporation_pond 會蒸發鹵水中剩餘的水以生產鹽。
  • evaporation_pond_heated 透過電加熱器加速同樣的過程。
  • thermal_desalinatorvacuum_desalination 也會在生產淡水的同時產生鹵水。

鹵水處理是後期取得鹽的重要來源之一,也代表水利基礎設施已經相當成熟。

處置與特殊液體系統

傾倒入海

liquid_dump 是多餘液體的最終處置方案,但使用時必須小心,因為它可能污染周邊水域。

火箭發射用水

rocket_launch_pad 必須連接供水,因為火箭發射需要大量水來削弱廢氣衝擊波。它也需要依火箭類型接上正確的燃料連線,而且為了安全起見,燃料絕不會儲存在發射台本體中。

策略注意事項

缺水是遊戲中的主要限制因素之一。地下水 雖然珍貴但有限,降雨又不穩定,而海水則必須經過處理才能支撐住宅區成長。

穩健的液體策略通常會依循以下順序:

  1. 先從 地下水、雨水或海水取得早期淡水。
  2. 在污染變成健康問題前先建好廢水處理。
  3. 擴展到淡化,取得長期自主性。
  4. 使用管線、平衡器與槽車運輸,讓液體高效率流動。
  5. 盡可能回收蒸汽、處理鹵水,並降低消耗。

掌握液體管理的住宅區,能支撐更大人口、更健康的工人,以及更先進的工業,而且不會被自身廢棄物拖垮。

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