liquid
液體生產與處理決定了一座島嶼能持續成長多久。住宅區、農場、
水源
地下水
地下水 是內陸淡水的主要來源。它可透過 地下水_pump 或 地下水_well 開採,且該礦脈會由降雨補充。
地下水 儲量是有限的,因此必須謹慎管理。降雨會緩慢恢復其儲量,而再生速度會隨蓄水池大小與降雨強度而變化。穩定的降雨讓 地下水 比乾燥氣候下更具永續性。
海洋與降雨
當 地下水 不足時,可以從海洋取水,或直接收集雨水。
- 海水_pump 從海洋抽取水,且必須建在海平面上方的有限高度內。
- 海水_pump_tall 可在更高於海平面的地方運作,但耗電更多。
- rainwater_harvester 在降雨時收集雨水,並在內部水槽中儲存少量水。
這些來源在前期很有用,但通常不足以單獨支撐大規模需求。
水回收與淡化
有幾種建築可以把較低品質的水轉換為可用淡水:
- wastewater_treatment 將髒水轉為乾淨水。
- thermal_desalinator 透過加熱海水將其變成蒸汽,並回收淡水,副產品為鹵水。
- basic_desalination 讓基礎蒸餾器可改作淡化用途。
- vacuum_desalination 使得可利用排氣蒸汽進行淡化。
隨著淡水儲量日益吃緊,這些科技會變得更加重要。
住宅區與農場用水
住宅區供水
水_facility 會為相連的住宅區供應淡水,並回收必須處理的
穩定成長離不開乾淨用水。擁有可靠供水的住宅區更健康、生產力更高,也更容易管理。
農業
irrigated_農場 可以連接到水源或肥料來源。這使作物不再只能依賴自然降雨。
節水與增產效果也很重要:
- 水_saver 可降低住宅區與農場的用水量。
- rainwater_yield 可提高雨水收集量。
- farming_增強 可提高農場產量,但也會增加用水需求。
這些修正器往往就是自給自足與長期缺水之間的關鍵差異。
水污染與健康
污染風險
某些液體處理會產生 

疾病
霍亂 會透過受污染的水傳播。治療之道在於預防:維持穩定的乾淨供水,並避免讓受污染的水進入住宅區系統。
廢棄物處理
液體廢棄物必須有計畫地處理。
- liquid_dump 可將液體傾倒入海中,但某些液體會污染水體。
- wastewater_treatment 是從廢液流中回收可用水的標準方式。
- sour_水_stripper 會抽取氨與硫,使
酸水 重新變得有用。
良好的
液體運輸
管線與流量控制
pipe 可運輸液體與氣體,但每一段一次只能承載一種產品。因此,專用路由非常重要。
流量管理工具可提升可靠性:
- pipe_connector 可連接多條管線,並在它們之間分配產品。
- pipe_balancer 會在相連管線之間分配液體與氣體,並支援優先級。
- 管道_ii 透過更大管徑提升吞吐量。
- 管道_iii 則提供更高的液體運輸容量。
在設計液體網路時,應盡早分離彼此不相容的產品,並只在需要穩定流量的地方使用平衡器。
水槽車與貨運車皮運輸
液體也可以透過車輛運送:
- haul_卡車_tank 是大型運輸卡車,只運送液體或氣體產品。
- tanker_wagon 透過鐵路運輸流體材料。
- fluid_station_module 負責液體貨運車皮的裝卸。
當長距離物流或管線佈署不切實際時,車輛運輸就很有用。
工業液體處理
化學與燃料加工
有幾種工業建築會直接處理液體:
- chemical_plant 可執行化學配方,包括流體處理與包裝。
- liquid_fuel_module 可為機車與煤水車補充 liquid fuel。
- 水_saver 與其他生產修正器可降低供水系統的運作壓力。
石油與燃料鏈
液體生產不只限於水。
- oil_pump 從地下抽取
原油。
- basic_
柴油 使得可以抽取島上有限的石油儲量並將其轉為柴油。
- basic_distiller 可蒸餾低品質柴油,但效率很差,而且會產生大量廢料。
- distillation_stage_i 是進階原油處理的第一步。
- cracking_unit 會轉化石油產品,以重新平衡消耗。
這些建築對燃料自給自足,以及把原始資源轉為可用產品來說都不可或缺。
熱能與蒸汽相關的液體用途
電力與冷卻
水與發電及熱管理密切相關。
這些系統有助於在用水與熱回收之間形成循環。
鹽與鹵水處理
海水可以轉化為有用產品,而不是直接浪費掉。
- evaporation_pond 會蒸發鹵水中剩餘的水以生產鹽。
- evaporation_pond_heated 透過電加熱器加速同樣的過程。
- thermal_desalinator 與 vacuum_desalination 也會在生產淡水的同時產生鹵水。
鹵水處理是後期取得鹽的重要來源之一,也代表水利基礎設施已經相當成熟。
處置與特殊液體系統
傾倒入海
liquid_dump 是多餘液體的最終處置方案,但使用時必須小心,因為它可能污染周邊水域。
火箭發射用水
rocket_launch_pad 必須連接供水,因為火箭發射需要大量水來削弱
策略注意事項
缺水是遊戲中的主要限制因素之一。地下水 雖然珍貴但有限,降雨又不穩定,而海水則必須經過處理才能支撐住宅區成長。
穩健的液體策略通常會依循以下順序:
掌握液體管理的住宅區,能支撐更大人口、更健康的工人,以及更先進的工業,而且不會被自身廢棄物拖垮。