Skip to main content

liquid

Виробництво й обробка рідин визначають, як довго острів може продовжувати зростати. Вода потрібна для поселень, ферм, енергетики та ракет, а погане керування рідинами може спричиняти забруднення, хвороби й відходи.

Джерела води

Підземні води

Грунтові води — головне внутрішнє джерело прісної води. Її видобувають за допомогою Грунтові води_pump або Грунтові води_well, а запас поповнюється дощем.

Запаси підземних вод не безмежні, тож ними треба керувати обережно. Опади повільно відновлюють їх, а швидкість регенерації залежить від розміру резервуара та інтенсивності дощу. Стабільні дощі роблять Грунтові води значно стійкішим джерелом, ніж сухий клімат.

Океан і опади

Коли Грунтові води недостатньо, воду можна збирати з моря або безпосередньо з дощу.

  • Морська вода_pump качає воду з океану й має бути збудований на обмеженій висоті над рівнем моря.
  • Морська вода_pump_tall працює вище над рівнем моря, але споживає більше енергії.
  • rainwater_harvester збирає дощову воду під час опадів і зберігає невелику кількість у внутрішньому баку.

Ці джерела корисні на початку гри, але самі по собі зазвичай не забезпечують великий попит.

Переробка води й опріснення

Кілька будівель перетворюють воду нижчої якості на придатну прісну воду:

  • wastewater_treatment перетворює брудну воду на чисту воду.
  • thermal_desalinator нагріває солону воду до пари й збирає прісну воду, утворюючи розсіл як побічний продукт.
  • Базова_desalination дає змогу перепрофілювати базовий дистилятор на опріснення.
  • vacuum_desalination уможливлює опріснення за допомогою відпрацьованої пари.

Ці технології стають дедалі важливішими, коли запаси прісної води починають вичерпуватися.

Вода для поселень і ферм

Подача в поселення

Водозабезпечення_facility постачає приєднаним поселенням прісну воду та повертає стічну воду, яку потрібно утилізувати. Постачання прісної води підвищує Єдність і знижує ризики для здоров’я.

Чиста вода не є опційною для стабільного зростання. Поселення з надійним водопостачанням здоровіше, продуктивніше й простіше в управлінні.

Землеробство

irrigated_Ферма можна під’єднати до джерела води або джерела добрив. Це дає змогу підтримувати врожаї не лише природними опадами.

Також важливі ефекти економії води та підвищення врожайності:

  • Водозабезпечення_saver зменшує споживання води в поселеннях і на фермах.
  • rainwater_yield збільшує збір дощової води.
  • farming_Прискорення підвищує продуктивність ферми, але також збільшує потребу у воді.

Ці модифікатори можуть визначати, чи стане поселення самодостатнім, чи страждатиме від постійного дефіциту води.

Забруднення води й здоров’я

Ризики забруднення

Деякі способи обробки рідин створюють Забруднення води, а забруднена вода безпосередньо шкодить здоров’ю та щастю. Забруднення води особливо небезпечне, бо його вплив на одиницю є сильнішим, ніж у забруднення повітря або транспорту.

Хвороби

Холера поширюється через заражену воду. Лікування тут — це профілактика: підтримуйте стабільне постачання чистої води та не допускайте потрапляння забрудненої води в систему поселення.

Поводження з відходами

Рідкі відходи потрібно утилізувати свідомо.

  • liquid_dump скидає рідини в океан, але деякі рідини забруднюють воду.
  • wastewater_treatment — стандартний спосіб повертати корисну воду з потоків відходів.
  • sour_Водозабезпечення_stripper робить кислу воду корисною, витягуючи аміак і сірку.

Якісна очистка стоків усуває одну з найбільших довгострокових загроз здоров’ю поселень.

Транспортування рідин

Труби й керування потоком

Труба транспортує рідини та гази, але кожна секція може одночасно переносити лише один тип продукту. Через це важливим стає окреме прокладання маршрутів.

Інструменти керування потоком підвищують надійність:

  • Труба_connector з’єднує кілька труб і розподіляє продукти між ними.
  • Труба_balancer розподіляє рідини та гази між з’єднаними трубами з підтримкою пріоритетів.
  • Труба_ii збільшує пропускну здатність завдяки більшому діаметру труби.
  • Труба_iii забезпечує ще більшу пропускну здатність для транспортування рідин.

Проєктуючи рідинну мережу, розділяйте несумісні продукти якомога раніше й використовуйте балансування лише там, де потрібно стабілізувати потік.

Перевезення цистернами й вагонами

Рідини також можна переміщати транспортом:

  • haul_Велика вантажівка_tank — великий вантажівка-тягач, що перевозить лише рідкі або газоподібні продукти.
  • tanker_wagon перевозить рідкі матеріали залізницею.
  • Рідини_station_module займається завантаженням і розвантаженням рідких вантажних вагонів.

Транспорт корисний для логістики на великі відстані або коли прокладання труб є непрактичним.

Промислова обробка рідин

Хімічна й паливна переробка

Кілька промислових будівель безпосередньо працюють із рідинами:

  • chemical_plant виконує хімічні рецепти, включно з обробкою рідин і пакуванням.
  • liquid_fuel_module заправляє локомотиви та тендери рідким паливом.
  • Водозабезпечення_saver та інші виробничі модифікатори можуть зменшити навантаження на водну систему.

Нафтова й паливна ланка

Виробництво рідин не обмежується водою.

  • oil_pump видобуває сиру нафту з-під землі.
  • Базова_Дизельне паливо дає змогу відкачувати обмежені нафтові запаси острова й переробляти їх у дизель.
  • Базова_distiller може переганяти низькоякісний дизель, але це неефективно й утворює багато відходів.
  • Дистиляція_stage_i — перший крок у глибокій переробці сирої нафти.
  • cracking_unit перетворює нафтові продукти, щоб збалансувати споживання.

Ці будівлі є необхідними для паливної автономії та перетворення сирих ресурсів на придатні продукти.

Використання рідин у теплових і парових системах

Енергетика й охолодження

Вода тісно пов’язана з виробництвом енергії та керуванням теплом.

  • cooling_tower підвищує водну ефективність електростанції, повертаючи пару назад у воду.
  • Котел кип’ятить воду, виробляючи пару високого тиску шляхом спалювання палива.
  • cooled_caster відливає розплавлені матеріали у плити й також використовує воду для охолодження.

Ці системи допомагають замикати цикл між споживанням води та рекуперацією тепла.

Обробка солі й розсолу

Солону воду можна перетворювати на корисні продукти, а не просто втрачати.

  • evaporation_pond виробляє сіль, випаровуючи залишкову воду з розсолу.
  • evaporation_pond_heated прискорює той самий процес за допомогою електронагрівачів.
  • thermal_desalinator і vacuum_desalination також утворюють розсіл як частину виробництва прісної води.

Обробка розсолу є корисним джерелом солі в пізній грі та ознакою зрілої водної інфраструктури.

Утилізація й спеціальні рідинні системи

Скидання в океан

liquid_dump — це варіант остаточної утилізації надлишкових рідин, але використовувати його слід обережно, бо він може забруднювати навколишню воду.

Використання води під час запуску ракети

rocket_launch_pad має бути під’єднаний до води, бо запуск ракети вимагає великої її кількості для гасіння ударних хвиль вихлопу. Також потрібне правильне підключення палива для типу ракети, а паливо ніколи не зберігається на самій платформі з міркувань безпеки.

Стратегічні примітки

Дефіцит води є одним із головних обмежувальних факторів у грі. Грунтові води цінна, але не безмежна, опади нестабільні, а морську воду потрібно очищати, перш ніж вона зможе підтримувати зростання поселення.

Сильна рідинна стратегія зазвичай має такий порядок:

  1. Забезпечте раннє джерело прісної води з Грунтові води, дощу або моря.
  2. Збудуйте очистку стоків до того, як забруднення стане проблемою для здоров’я.
  3. Розширтеся в бік опріснення для довгострокової незалежності.
  4. Використовуйте труби, балансири й транспорт у цистернах, щоб рідини рухалися ефективно.
  5. Повертайте пару, переробляйте розсіл і зменшуйте споживання всюди, де це можливо.

Поселення, що опанували керування рідинами, можуть підтримувати більші населення, здоровіших працівників і більш розвинену промисловість, не руйнуючись під вагою власних відходів.

Pages featured in this guide