liquid
Виробництво й обробка рідин визначають, як довго острів може продовжувати зростати. Вода потрібна для поселень, ферм, енергетики та ракет, а погане керування рідинами може спричиняти забруднення, хвороби й відходи.
Джерела води
Підземні води
Грунтові води — головне внутрішнє джерело прісної води. Її видобувають за допомогою Грунтові води_pump або Грунтові води_well, а запас поповнюється дощем.
Запаси підземних вод не безмежні, тож ними треба керувати обережно. Опади повільно відновлюють їх, а швидкість регенерації залежить від розміру резервуара та інтенсивності дощу. Стабільні дощі роблять Грунтові води значно стійкішим джерелом, ніж сухий клімат.
Океан і опади
Коли Грунтові води недостатньо, воду можна збирати з моря або безпосередньо з дощу.
- Морська вода_pump качає воду з океану й має бути збудований на обмеженій висоті над рівнем моря.
- Морська вода_pump_tall працює вище над рівнем моря, але споживає більше енергії.
- rainwater_harvester збирає дощову воду під час опадів і зберігає невелику кількість у внутрішньому баку.
Ці джерела корисні на початку гри, але самі по собі зазвичай не забезпечують великий попит.
Переробка води й опріснення
Кілька будівель перетворюють воду нижчої якості на придатну прісну воду:
- wastewater_treatment перетворює брудну воду на чисту воду.
- thermal_desalinator нагріває солону воду до пари й збирає прісну воду, утворюючи розсіл як побічний продукт.
- Базова_desalination дає змогу перепрофілювати базовий дистилятор на опріснення.
- vacuum_desalination уможливлює опріснення за допомогою відпрацьованої пари.
Ці технології стають дедалі важливішими, коли запаси прісної води починають вичерпуватися.
Вода для поселень і ферм
Подача в поселення

Чиста вода не є опційною для стабільного зростання. Поселення з надійним водопостачанням здоровіше, продуктивніше й простіше в управлінні.
Землеробство
irrigated_Ферма можна під’єднати до джерела води або джерела добрив. Це дає змогу підтримувати врожаї не лише природними опадами.
Також важливі ефекти економії води та підвищення врожайності:
- Водозабезпечення_saver зменшує споживання води в поселеннях і на фермах.
- rainwater_yield збільшує збір дощової води.
- farming_Прискорення підвищує продуктивність ферми, але також збільшує потребу у воді.
Ці модифікатори можуть визначати, чи стане поселення самодостатнім, чи страждатиме від постійного дефіциту води.
Забруднення води й здоров’я
Ризики забруднення
Деякі способи обробки рідин створюють 
Хвороби
Холера поширюється через заражену воду. Лікування тут — це профілактика: підтримуйте стабільне постачання чистої води та не допускайте потрапляння забрудненої води в систему поселення.
Поводження з відходами
Рідкі відходи потрібно утилізувати свідомо.
- liquid_dump скидає рідини в океан, але деякі рідини забруднюють воду.
- wastewater_treatment — стандартний спосіб повертати корисну воду з потоків відходів.
- sour_
Водозабезпечення_stripper робить кислу воду корисною, витягуючи аміак і сірку.
Якісна очистка стоків усуває одну з найбільших довгострокових загроз здоров’ю поселень.
Транспортування рідин
Труби й керування потоком
Труба транспортує рідини та гази, але кожна секція може одночасно переносити лише один тип продукту. Через це важливим стає окреме прокладання маршрутів.
Інструменти керування потоком підвищують надійність:
- Труба_connector з’єднує кілька труб і розподіляє продукти між ними.
- Труба_balancer розподіляє рідини та гази між з’єднаними трубами з підтримкою пріоритетів.
- Труба_ii збільшує пропускну здатність завдяки більшому діаметру труби.
- Труба_iii забезпечує ще більшу пропускну здатність для транспортування рідин.
Проєктуючи рідинну мережу, розділяйте несумісні продукти якомога раніше й використовуйте балансування лише там, де потрібно стабілізувати потік.
Перевезення цистернами й вагонами
Рідини також можна переміщати транспортом:
- haul_Велика вантажівка_tank — великий вантажівка-тягач, що перевозить лише рідкі або газоподібні продукти.
- tanker_wagon перевозить рідкі матеріали залізницею.
- Рідини_station_module займається завантаженням і розвантаженням рідких вантажних вагонів.
Транспорт корисний для логістики на великі відстані або коли прокладання труб є непрактичним.
Промислова обробка рідин
Хімічна й паливна переробка
Кілька промислових будівель безпосередньо працюють із рідинами:
- chemical_plant виконує хімічні рецепти, включно з обробкою рідин і пакуванням.
- liquid_fuel_module заправляє локомотиви та тендери рідким паливом.
Водозабезпечення_saver та інші виробничі модифікатори можуть зменшити навантаження на водну систему.
Нафтова й паливна ланка
Виробництво рідин не обмежується водою.
- oil_pump видобуває сиру нафту з-під землі.
- Базова_
Дизельне паливо дає змогу відкачувати обмежені нафтові запаси острова й переробляти їх у дизель.
- Базова_distiller може переганяти низькоякісний дизель, але це неефективно й утворює багато відходів.
- Дистиляція_stage_i — перший крок у глибокій переробці сирої нафти.
- cracking_unit перетворює нафтові продукти, щоб збалансувати споживання.
Ці будівлі є необхідними для паливної автономії та перетворення сирих ресурсів на придатні продукти.
Використання рідин у теплових і парових системах
Енергетика й охолодження
Вода тісно пов’язана з виробництвом енергії та керуванням теплом.
- cooling_tower підвищує водну ефективність електростанції, повертаючи пару назад у воду.
- Котел кип’ятить воду, виробляючи пару високого тиску шляхом спалювання палива.
- cooled_caster відливає розплавлені матеріали у плити й також використовує воду для охолодження.
Ці системи допомагають замикати цикл між споживанням води та рекуперацією тепла.
Обробка солі й розсолу
Солону воду можна перетворювати на корисні продукти, а не просто втрачати.
- evaporation_pond виробляє сіль, випаровуючи залишкову воду з розсолу.
- evaporation_pond_heated прискорює той самий процес за допомогою електронагрівачів.
- thermal_desalinator і vacuum_desalination також утворюють розсіл як частину виробництва прісної води.
Обробка розсолу є корисним джерелом солі в пізній грі та ознакою зрілої водної інфраструктури.
Утилізація й спеціальні рідинні системи
Скидання в океан
liquid_dump — це варіант остаточної утилізації надлишкових рідин, але використовувати його слід обережно, бо він може забруднювати навколишню воду.
Використання води під час запуску ракети
rocket_launch_pad має бути під’єднаний до води, бо запуск ракети вимагає великої її кількості для гасіння ударних хвиль вихлопу. Також потрібне правильне підключення палива для типу ракети, а паливо ніколи не зберігається на самій платформі з міркувань безпеки.
Стратегічні примітки
Дефіцит води є одним із головних обмежувальних факторів у грі. Грунтові води цінна, але не безмежна, опади нестабільні, а морську воду потрібно очищати, перш ніж вона зможе підтримувати зростання поселення.
Сильна рідинна стратегія зазвичай має такий порядок:
- Забезпечте раннє джерело прісної води з Грунтові води, дощу або моря.
- Збудуйте очистку стоків до того, як забруднення стане проблемою для здоров’я.
- Розширтеся в бік опріснення для довгострокової незалежності.
- Використовуйте труби, балансири й транспорт у цистернах, щоб рідини рухалися ефективно.
- Повертайте пару, переробляйте розсіл і зменшуйте споживання всюди, де це можливо.
Поселення, що опанували керування рідинами, можуть підтримувати більші населення, здоровіших працівників і більш розвинену промисловість, не руйнуючись під вагою власних відходів.
Pages featured in this guide
- researchОпріснення
- buildingЗливна труба
- buildingТепловий опріснювач
- researchОчищення стічних вод
- buildingНасос морської води
- buildingХімічний завод
- researchВодяна помпа
- buildingВодозбірник
- researchВакуумне опріснення
- vehicleКар'єрний автомобіль (цистерна)
- buildingГрадирня
- buildingФакел
- buildingСтанція водозабезпечення
- buildingВипарний ставок
- research- Водоспоживання в поселеннях
- buildingЛиварня з охолодженням