液体
液体の生産と取り扱いは、島がどれだけ長く成長を続けられるかを左右します。水は入植地、農場、電力、ロケットに必要ですが、液体の管理が悪いと汚染、病気、廃棄物を招きます。
水の供給源
地下水
地下水 は内陸の主な淡水源です。地下水_pump または 地下水_well で採取し、埋蔵量は雨によって補充されます。
地下水の備蓄は有限なので、慎重に管理する必要があります。降雨はゆっくりとそれを回復させ、再生量は貯留層の大きさと降雨の強さに応じて変化します。安定した雨が降る気候では、乾燥地帯よりも地下水をはるかに持続的に利用できます。
海と降雨
地下水だけでは足りない場合、水は海から、または直接雨から集めることができます。
- 海水_pump は海から水を汲み上げますが、海面から一定の高さ以内に建設する必要があります。
- 海水_pump_tall は海面より高い位置でも使えますが、より多くの電力を消費します。
- rainwater_harvester は雨天時に雨水を集め、内部タンクに少量を貯蔵します。
これらの供給源は序盤には有用ですが、単独では大規模な需要をまかなうには通常不十分です。
水の再利用と淡水化
いくつかの建物は、質の低い水を使用可能な淡水に変換します。
- wastewater_treatment は汚れた水をきれいな水に変えます。
- thermal_desalinator は
塩水を加熱して蒸気にし、淡水を回収します。副産物として塩水濃縮液を生みます。
- 基礎_desalination により、基本蒸留装置を淡水化に転用できます。
- vacuum_desalination は、排気された蒸気を利用した淡水化を可能にします。
これらの技術は、淡水の備蓄が逼迫するにつれて、より重要になります。
入植地と農場のための水
入植地への供給
水_facility は接続された入植地に淡水を供給し、処分が必要な廃水を返します。淡水を供給すると ユニティ が増え、健康リスクが下がります。
安定した成長には清潔な水が必須です。信頼できる水供給がある入植地は、より健康で、生産性が高く、管理もしやすくなります。
農業
irrigated_農場 は水源または
節水と収量向上の効果も重要です。
- 水_saver は入植地と農場での水消費を減らします。
- rainwater_yield は雨水の回収量を増やします。
- farming_ブースト は農場の生産量を増やしますが、水需要も増やします。
これらの補正は、自給自足と慢性的な水不足の分かれ目になり得ます。
水質汚染と健康
汚染のリスク
一部の液体処理は 
病気
コレラ は汚染された水を通じて広がります。対策は予防です。安定した清潔な水の供給を維持し、汚染された水が入植地システムに入らないようにしてください。
廃棄物処理
液体廃棄物は計画的に処理する必要があります。
- liquid_dump は液体を海に廃棄しますが、一部の液体は水を汚染します。
- wastewater_treatment は、
廃液から有用な水を回収する標準的な方法です。
- sour_水_stripper は、
アンモニアと
硫黄を抽出して
酸性水を有用化します。
優れた廃水処理は、入植地の健康に対する最大級の長期的脅威の一つを取り除きます。
液体輸送
パイプと流量制御
パイプ は液体と気体を運びますが、各区間は一度に 1 種類の製品しか運べません。そのため、専用の経路設計が重要です。
流量管理ツールは信頼性を高めます。
- パイプ_connector は複数のパイプを接続し、製品を分配します。
- パイプ_balancer は優先設定に対応し、接続されたパイプ間で液体と気体を分配します。
- パイプ_ii はより大きなパイプ径を使うことで処理能力を向上させます。
- パイプ_iii はさらに高い液体輸送容量を提供します。
液体系を設計する際は、互換性のない製品を早めに分離し、バランス調整は流れを安定させたい箇所にのみ使ってください。
タンクとワゴンによる輸送
液体は車両でも移送できます。
- haul_トラック_tank は、液体または気体製品のみを輸送する大型運搬トラックです。
- tanker_wagon は液体資材を鉄道で輸送します。
- 流体_station_module は液体貨車の積み込みと荷降ろしを担当します。
車両輸送は、長距離物流や配管ルートが現実的でない場合に有用です。
産業用液体処理
化学と燃料の処理
いくつかの産業建物は、液体を直接扱います。
- chemical_plant は、流体処理や包装を含む化学レシピを実行します。
- liquid_fuel_module は、機関車と炭水車に液体燃料を補給します。
- 水_saver などの生産補正は、水システムへの運用負荷を軽減できます。
石油と燃料の流れ
液体生産は水だけに限りません。
- oil_pump は地下から
原油を採取します。
- 基礎_
軽油燃料 は島の限られた石油埋蔵量を汲み上げ、ディーゼルへ変換することを可能にします。
- 基礎_distiller は低品質ディーゼルを蒸留できますが、効率が悪く、多くの廃棄物を出します。
- 蒸留_stage_i は高度な原油処理の最初の段階です。
- cracking_unit は石油製品を変換し、消費の偏りを調整します。
これらの建物は、燃料自給と、原料資源を使用可能な製品へ変えるために不可欠です。
熱と蒸気に関わる液体利用
電力と冷却
水は発電と熱管理に密接に関わっています。
- cooling_tower は蒸気を水へ戻すことで、発電所の水効率を改善します。
- ボイラー は燃料を燃やして水を沸騰させ、高圧蒸気を作ります。
- cooled_caster は溶融材料をスラブに鋳造し、冷却にも水を使います。
これらのシステムは、水消費と熱回収の循環を閉じるのに役立ちます。
塩と塩水濃縮液の処理

- evaporation_pond は、塩水から残りの水を蒸発させて塩を生産します。
- evaporation_pond_heated は、
電気ヒーターで同じ工程を加速します。
- thermal_desalinator と vacuum_desalination も、淡水生産の過程で塩水濃縮液を作ります。
塩水濃縮液の処理は、終盤の有用な塩の供給源であり、成熟した水インフラの証でもあります。
廃棄と特殊な液体系
海への投棄
liquid_dump は余剰液体の最終処分手段ですが、周囲の水を汚染する可能性があるため、慎重に使うべきです。
ロケット発射時の水使用
rocket_launch_pad は水に接続する必要があります。ロケットの発射では、排気の衝撃波を和らげるために大量の水が必要だからです。また、ロケットの種類に応じた正しい燃料接続も必要であり、安全上の理由から燃料は発射台自体には貯蔵されません。
戦略的メモ
水不足は、このゲームにおける主要な制約の一つです。地下水は貴重ですが有限であり、降雨は不安定で、海水は入植地の成長を支える前に処理が必要です。
強力な液体系の戦略は、通常次の順序になります。
- 地下水、雨、または海から序盤の淡水を確保します。
- 汚染が健康問題になる前に廃水処理を建設します。
- 長期的な自立のために淡水化へ拡張します。
- パイプ、バランサー、タンク輸送を使って液体を効率よく動かします。
- 蒸気を回収し、
塩水濃縮液を再利用し、可能な限り消費を減らします。
液体管理を習得した入植地は、より大きな人口、より健康な労働者、より高度な産業を支えつつ、自分たちの廃棄物で崩壊せずに済みます。