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このページでは、多くの工場レイアウトが依存する、基本的なゲームプレイシステムと共通のインフラ概念を扱います。これらの仕組みは、空間の区切り方、車両の排出の管理方法、そして ユニティ に関連する容量上限の理解に影響します。
バリア
バリアは、通路や空間を制御された形で区切ったり塞いだりするために使う構造物です。さまざまな交差点タイプに対応するため、複数の形状があります。
- バリケード (角)
- バリケード (十字)
- バリケード (T字)
- バリケード (終端)
これらの派生形によって、交差点、行き止まり、曲がり角に対して、無理なくバリアを配置できます。どこでも同じ形を押し付ける必要はありません。
車両の汚染
車両は運用の一部として汚染を発生させます。居住地や地図上の敏感な場所の近くに輸送ルートや作業区画を配置する際は、この汚染を管理することが重要です。
ユニティ 容量
ユニティ 容量は、ユニティ ベースのシステムに関連する上限です。これにより、設置した構成が、上限に達するまでにどれだけの ユニティ 支援または使用量を扱えるかが決まります。