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Cette page couvre les systèmes de jeu fondamentaux et les concepts d’infrastructure partagée sur lesquels reposent de nombreux plans d’usine. Ces mécaniques déterminent la manière dont vous divisez l’espace, gérez les émissions des véhicules et comprenez les limites de capacité liées à Unity.

Barrières

Les barrières sont des éléments structurels utilisés pour délimiter et fermer des itinéraires ou des espaces de manière contrôlée. Elles existent sous plusieurs formes selon le type de jonction :

  • Barrière (coin)
  • Barrière (croix)
  • Barrière (en T)
  • Barrière (fin)

Ces variantes permettent d’intégrer les barrières proprement dans les intersections, les impasses et les virages, au lieu d’imposer une seule forme partout.

Pollution des véhicules

Les véhicules produisent de la pollution dans le cadre de leur fonctionnement. Gérer cette pollution est important lorsque vous placez des voies de transport et des zones de travail à proximité des parties habitées ou sensibles de la carte.

Capacité Unity

La capacité Unity est la limite associée aux systèmes basés sur Unity. Elle définit la quantité de support ou d’utilisation Unity que votre installation peut gérer avant d’atteindre son plafond.

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