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agriculture

L’agriculture est le socle de la sécurité alimentaire, de la production forestière et de plusieurs industries de soutien dans Captain of Industry. Elle commence avec de simples fermes dépendantes de la pluie et s’étend vers la production irriguée, les serres, l’élevage, la gestion des arbres et les systèmes d’engrais.

Agriculture de base

Ferme

La Farm de base permet de cultiver diverses cultures et sert à la production alimentaire. Elle dépend uniquement de la pluie, donc son approvisionnement en eau provient des précipitations, à moins qu’elle ne soit améliorée pour accepter une source externe.

Basique_farming

L’agriculture de base est la production de pommes de terre la plus simple. Elle dépend entièrement de la pluie.

Types de cultures

Les différents déblocages de Ferme permettent des cultures spécifiques :

  • Légumes_farming : cultiver et récolter des légumes dans les Ferme
  • Maïs_farming : cultiver et récolter du maïs dans les Ferme
  • Culture de Fruit : cultiver et récolter des Culture de Culture de Fruit dans les Serre I

Serre I

Une Greenhouse offre un rendement des cultures plus élevé qu’une Ferme de base. Les cultures demandent aussi davantage d’eau et de fertilité. C’est le bâtiment de production pour les Culture de Culture de Fruit, et l’option agricole à privilégier lorsque le surcroît de production justifie une demande plus élevée en intrants.

Ferme irriguée

Une Irrigated farm peut être reliée à une source d’eau ou d’engrais. C’est le type de Ferme amélioré pour gérer l’agriculture avec des lignes d’approvisionnement externes.

Eau et précipitations

L’agriculture est étroitement liée aux précipitations et à la logistique de l’eau.

  • Les réserves d’eau souterraine sont finies, mais se régénèrent lentement grâce aux précipitations.
  • La régénération de l’eau souterraine évolue avec la capacité du réservoir et l’intensité de la pluie.
  • Un Rainwater Harvester collecte l’eau directement à partir des précipitations.
  • Une Farm stocke aussi l’eau de pluie dans son tampon de sol et se régénère grâce aux précipitations.

Cela rend la météo et les conditions de la carte importantes pour l’agriculture précoce, surtout avant la mise en place d’une infrastructure externe d’eau.

Fertilité, engrais et contrôle des cultures

Fertilisants

Les Fertilizers permettent une production industrielle d’engrais chimiques. La fertilité est un élément central des performances d’une Ferme, et l’engrais est nécessaire pour soutenir des réglages de fertilité plus élevés.

Il existe trois types de fertilizer avec des plafonds de fertilité différents :

Le menu de la Ferme comporte un curseur vert qui définit la fertilité souhaitée. Des réglages de fertilité plus élevés demandent davantage d’engrais, et maintenir une fertilité au-dessus de 100% exige aussi de compenser le renouvellement naturel.

crop_yield

Les modificateurs de rendement des cultures augmentent le rendement des cultures, mais augmentent aussi la consommation d’eau des cultures.

farming_Booster

farming_Booster augmente le rendement de la Ferme, mais augmente aussi la demande en eau.

crop_rotation

La rotation des cultures peut être configurée pour les Ferme et augmente le rendement de la Ferme.

Élevage

Poulet_Ferme

Les chicken Ferme permettent d’élever des poules pour les œufs et la viande. Les poules ont besoin d’eau et d’aliments pour animaux. Pour obtenir les premières poules, commercez avec un village sur la carte du monde.

Foresterie et production de bois

L’agriculture dans Captain of Industry comprend aussi une production de bois gérée.

Tour d'exploitation forestière

La Forestry Control Tower assigne des planteurs d’arbres et des récolteurs d’arbres aux zones forestières désignées. Seules les zones forestières désignées dans l’influence de la tour peuvent être utilisées.

Options de récolte

La Forestry Control Tower dispose d’options de récolte qui contrôlent la taille minimale que les arbres doivent atteindre avant d’être coupés :

  • 100% : option standard, maximise le bois récolté par arbre
  • 80%
  • 60%
  • 40%

Des seuils de récolte plus bas réduisent le temps entre la plantation et la récolte, mais demandent davantage de surface plantée pour produire la même quantité de bois.

Planteuse d'arbre

Un Tree Planter est une machine destinée à planter des arbres. Il a besoin d’accéder à des jeunes plants.

Transformation organique et chaînes alimentaires

Biomasse_collection

La biomass_collection collecte les déchets organiques, généralement des restes alimentaires, depuis la colonie reliée. Si la colonie ne dispose pas de ce module, les déchets organiques vont dans les déchets généraux.

anaerobic_digester

Un Anaerobic Digester utilise des microorganismes pour décomposer des matières biodégradables en l’absence d’oxygène afin de produire des combustibles et des engrais.

baking_unit

Un Baking Unit cuit des produits organiques tels que le pain.

Nourriture_market

Un Food Market fournit de la nourriture à la colonie reliée. Chaque colonie a besoin d’au moins un Magasin de nourriture, sinon la population mourra de faim.

Nourriture_market_ii

Magasin de nourriture II fournit aussi de la nourriture à la colonie reliée, mais il peut stocker 2 types de produits alimentaires.

Flux agricole pratique

Une bonne installation agricole se développe généralement par couches :

  • commencer par une agriculture dépendante de la pluie
  • passer à une agriculture irriguée ou à des Serre I lorsque l’eau et le contrôle de la fertilité deviennent nécessaires
  • utiliser des Fertilisants pour augmenter la fertilité et soutenir des rendements plus élevés
  • ajouter la rotation des cultures pour améliorer la production de la Ferme
  • se développer vers les Ferme de poulet pour une production alimentaire mixte
  • relier les colonies aux Magasin de nourriture pour éviter la famine
  • acheminer les déchets organiques vers Biomasse_collection et anaerobic digestion pour boucler la boucle des aliments et des engrais

Le résultat est un système où les Ferme, l’élevage, la foresterie et le traitement des déchets se soutiennent mutuellement au lieu de se disputer les ressources.

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