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agriculture

A agricultura é a base da segurança alimentar, da produção florestal e de várias indústrias de suporte em Captain of Industry. Ela começa com fazendas simples alimentadas pela chuva e evolui para produção irrigada, estufas, criação de animais, manejo de árvores e sistemas de fertilizantes.

Agricultura básica

Fazenda

A Fazenda básica permite cultivar várias colheitas e é usada para produção de alimentos. Ela depende apenas da chuva, então seu abastecimento de água vem da precipitação, a menos que seja atualizada para aceitar uma fonte externa.

Básico_farming

A agricultura básica é a produção mais simples de batatas. Ela depende inteiramente da chuva.

Tipos de colheita

Diferentes desbloqueios da Fazenda permitem colheitas específicas:

  • Vegetais_farming: cultivar e colher vegetais nas Fazenda
  • Milho_farming: cultivar e colher milho nas Fazenda
  • Fruta: cultivar e colher frutas em Estufa

Estufa

Uma Greenhouse tem rendimento de colheita maior do que a Fazenda básica. As colheitas também exigem água e fertilidade extras. Ela é a estrutura de produção para frutas e é a opção agrícola quando uma produção maior justifica uma demanda maior por insumos.

Fazenda Irrigada

Uma Irrigated farm pode ser conectada a uma fonte de água ou fertilizante. É o tipo de Fazenda aprimorado para gerenciar a agricultura com linhas de suprimento externas.

Água e chuva

A agricultura está fortemente ligada à chuva e à logística de água.

  • As reservas de água subterrânea são finitas, mas se regeneram lentamente com a chuva.
  • A regeneração da água subterrânea escala com a capacidade do reservatório e com a intensidade da chuva.
  • Um Rainwater Harvester coleta água diretamente da chuva.
  • Uma Farm também armazena água da chuva em seu buffer de solo e regenera água a partir da chuva.

Isso torna o clima e as condições do mapa importantes para a agricultura inicial, especialmente antes de uma infraestrutura externa de água ser estabelecida.

Fertilidade, fertilizantes e controle de colheitas

Fertilizantes

Os Fertilizers fornecem produção industrial de fertilizante químico. A fertilidade é uma parte central do desempenho da Fazenda, e o fertilizante é necessário para sustentar níveis mais altos de fertilidade.

Existem três tipos de fertilizante com limites de fertilidade diferentes:

O menu da Fazenda tem um controle deslizante verde que define a fertilidade desejada. Níveis mais altos de fertilidade exigem mais entrada de fertilizante, e manter a fertilidade acima de 100% também exige compensar a reposição natural.

crop_yield

Modificadores de rendimento de colheita aumentam o rendimento das colheitas, mas também aumentam o consumo de água.

farming_Boost (impulsionar)

O Impulso agrícola aumenta o rendimento da Fazenda, mas também aumenta a demanda por água.

crop_rotation

A rotação de culturas pode ser configurada para Fazenda e aumenta o rendimento da Fazenda.

Gado

Galinha_Fazenda

As chicken Fazenda permitem criar galinhas para ovos e carne. As galinhas precisam de água e ração animal. Para obter as primeiras galinhas, negocie com uma vila no mapa-múndi.

Silvicultura e produção de madeira

A agricultura em Captain of Industry também inclui produção de madeira gerenciada.

Torre de controle florestal

A Torre de controle florestal atribui plantadores de árvores e colhedores de árvores às áreas florestais designadas. Somente áreas florestais designadas dentro da influência da torre podem ser usadas.

Opções de colheita

A Torre de controle florestal tem Harvesting Options que controlam quão grandes as árvores precisam estar antes de serem cortadas:

  • 100%: opção padrão, maximiza a madeira colhida por árvore
  • 80%
  • 60%
  • 40%

Limiares de colheita mais baixos reduzem o tempo entre o plantio e a colheita, mas exigem mais área plantada para produzir a mesma quantidade de madeira.

Plantadora de árvores

Um Tree Planter é uma máquina para plantar árvores. Ele precisa de acesso a mudas.

Processamento orgânico e cadeias alimentares

Biomassa_collection

A coleta de biomassa reúne resíduos orgânicos, geralmente restos de comida, do assentamento conectado. Se o assentamento não tiver este módulo, o resíduo orgânico vai para o lixo geral.

anaerobic_digester

Um Anaerobic Digester usa microrganismos para decompor material biodegradável na ausência de oxigênio e produzir combustíveis e fertilizante.

baking_unit

Uma Baking Unit assa produtos orgânicos como pão.

Alimentos_market

Um Food Market fornece comida ao assentamento conectado. Cada assentamento precisa de pelo menos um Mercado de alimentos, ou a população passará fome.

Alimentos_market_ii

O Mercado de alimentos II também fornece comida ao assentamento conectado, mas pode armazenar 2 tipos de produtos alimentares.

Fluxo agrícola prático

Uma boa configuração agrícola normalmente se desenvolve em camadas:

  • começar com agricultura alimentada pela chuva
  • melhorar para agricultura irrigada ou Estufa quando for necessário controlar água e fertilidade
  • usar Fertilizantes para aumentar a fertilidade e sustentar rendimentos mais altos
  • adicionar rotação de culturas para melhorar a produção da Fazenda
  • expandir para Fazenda de galinha para produção mista de alimentos
  • conectar assentamentos a Mercado de alimentos para evitar fome
  • direcionar resíduos orgânicos para Coleta de biomassa e anaerobic digestion para fechar o ciclo de alimentos e fertilizante

O resultado é um sistema em que Fazenda, gado, silvicultura e processamento de resíduos se apoiam mutuamente em vez de competir por recursos.

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