agriculture
A agricultura é a base da segurança alimentar, da produção florestal e de várias indústrias de suporte em Captain of Industry. Ela começa com fazendas simples alimentadas pela chuva e evolui para produção irrigada, estufas, criação de animais, manejo de árvores e sistemas de fertilizantes.
Agricultura básica
Fazenda
A Fazenda básica permite cultivar várias colheitas e é usada para produção de alimentos. Ela depende apenas da chuva, então seu abastecimento de água vem da precipitação, a menos que seja atualizada para aceitar uma fonte externa.
Básico_farming
A agricultura básica é a produção mais simples de batatas. Ela depende inteiramente da chuva.
Tipos de colheita
Diferentes desbloqueios da Fazenda permitem colheitas específicas:
Vegetais_farming: cultivar e colher vegetais nas Fazenda
Milho_farming: cultivar e colher milho nas Fazenda
Fruta: cultivar e colher frutas em Estufa
Estufa
Uma Greenhouse tem rendimento de colheita maior do que a Fazenda básica. As colheitas também exigem água e fertilidade extras. Ela é a estrutura de produção para frutas e é a opção agrícola quando uma produção maior justifica uma demanda maior por insumos.
Fazenda Irrigada
Uma Irrigated farm pode ser conectada a uma fonte de água ou fertilizante. É o tipo de Fazenda aprimorado para gerenciar a agricultura com linhas de suprimento externas.
Água e chuva
A agricultura está fortemente ligada à chuva e à logística de água.
- As reservas de água subterrânea são finitas, mas se regeneram lentamente com a chuva.
- A regeneração da água subterrânea escala com a capacidade do reservatório e com a intensidade da chuva.
- Um Rainwater Harvester coleta água diretamente da chuva.
- Uma Farm também armazena água da chuva em seu buffer de solo e regenera água a partir da chuva.
Isso torna o clima e as condições do mapa importantes para a agricultura inicial, especialmente antes de uma infraestrutura externa de água ser estabelecida.
Fertilidade, fertilizantes e controle de colheitas
Fertilizantes
Os Fertilizers fornecem produção industrial de fertilizante químico. A fertilidade é uma parte central do desempenho da Fazenda, e o fertilizante é necessário para sustentar níveis mais altos de fertilidade.
Existem três tipos de fertilizante com limites de fertilidade diferentes:
Fertilizante (orgânico): até 100%
Fertilizante I: até 120%
Fertilizante II: até 140%
O menu da Fazenda tem um controle deslizante verde que define a fertilidade desejada. Níveis mais altos de fertilidade exigem mais entrada de fertilizante, e manter a fertilidade acima de 100% também exige compensar a reposição natural.
crop_yield
Modificadores de rendimento de colheita aumentam o rendimento das colheitas, mas também aumentam o consumo de água.
farming_Boost (impulsionar)
O Impulso agrícola aumenta o rendimento da Fazenda, mas também aumenta a demanda por água.
crop_rotation
A rotação de culturas pode ser configurada para Fazenda e aumenta o rendimento da Fazenda.
Gado
Galinha_Fazenda
As chicken Fazenda permitem criar galinhas para ovos e carne. As galinhas precisam de água e ração animal. Para obter as primeiras galinhas, negocie com uma vila no mapa-múndi.
Silvicultura e produção de madeira
A agricultura em Captain of Industry também inclui produção de madeira gerenciada.
Torre de controle florestal
A Torre de controle florestal atribui plantadores de árvores e colhedores de árvores às áreas florestais designadas. Somente áreas florestais designadas dentro da influência da torre podem ser usadas.
Opções de colheita
A Torre de controle florestal tem Harvesting Options que controlam quão grandes as árvores precisam estar antes de serem cortadas:
- 100%: opção padrão, maximiza a madeira colhida por árvore
- 80%
- 60%
- 40%
Limiares de colheita mais baixos reduzem o tempo entre o plantio e a colheita, mas exigem mais área plantada para produzir a mesma quantidade de madeira.
Plantadora de árvores
Um Tree Planter é uma máquina para plantar árvores. Ele precisa de acesso a mudas.
Processamento orgânico e cadeias alimentares
Biomassa_collection
A coleta de biomassa reúne resíduos orgânicos, geralmente restos de comida, do assentamento conectado. Se o assentamento não tiver este módulo, o resíduo orgânico vai para o lixo geral.
anaerobic_digester
Um Anaerobic Digester usa microrganismos para decompor material biodegradável na ausência de oxigênio e produzir combustíveis e fertilizante.
baking_unit
Uma Baking Unit assa produtos orgânicos como pão.
Alimentos_market
Um Food Market fornece comida ao assentamento conectado. Cada assentamento precisa de pelo menos um Mercado de alimentos, ou a população passará fome.
Alimentos_market_ii
O Mercado de alimentos II também fornece comida ao assentamento conectado, mas pode armazenar 2 tipos de produtos alimentares.
Fluxo agrícola prático
Uma boa configuração agrícola normalmente se desenvolve em camadas:
- começar com agricultura alimentada pela chuva
- melhorar para agricultura irrigada ou Estufa quando for necessário controlar água e fertilidade
- usar Fertilizantes para aumentar a fertilidade e sustentar rendimentos mais altos
- adicionar rotação de culturas para melhorar a produção da Fazenda
- expandir para Fazenda de galinha para produção mista de alimentos
- conectar assentamentos a Mercado de alimentos para evitar fome
- direcionar resíduos orgânicos para Coleta de biomassa e anaerobic digestion para fechar o ciclo de alimentos e fertilizante
O resultado é um sistema em que Fazenda, gado, silvicultura e processamento de resíduos se apoiam mutuamente em vez de competir por recursos.
Pages featured in this guide
- researchAgricultura básica
- researchCultivo de milho
- researchRotação de colheitas
- researchFazenda de galinha
- buildingFazenda Irrigada
- buildingFazenda
- research+ Rendimento de colheita
- researchFruta
- researchEstufa
- researchCultivo de vegetais
- vehiclePlantadora de árvores
- buildingDigestor anaeróbico
- buildingUnidade de cozimento
- buildingTorre de controle florestal
- buildingMercado de alimentos
- buildingColeta de biomassa