agriculture
La agricultura es la base de la seguridad alimentaria, la producción forestal y varias industrias de apoyo en Captain of Industry. Empieza con simples granjas de secano y se amplía hasta la producción irrigada, los invernaderos, la ganadería, la gestión de árboles y los sistemas de fertilizantes.
Agricultura básica
Granja básica
La Farm básica permite cultivar diversos cultivos y se usa para la producción de alimentos. Depende solo de la lluvia, así que su suministro de agua proviene de las precipitaciones, a menos que se mejore para aceptar una fuente externa.
Básico_farming
La agricultura básica es la producción de patatas más simple. Depende por completo de la lluvia.
Tipos de cultivo
Distintas mejoras de Granja básica permiten desbloquear cultivos específicos:
Verduras_farming: cultivar y cosechar verduras en Granja básica
Maíz_farming: cultivar y cosechar maíz en Granja básica
Fruta: cultivar y cosechar fruta en Invernadero
Invernadero
Un Greenhouse tiene un rendimiento de cultivo mayor que la Granja básica básica. Los cultivos también requieren agua y fertilidad adicionales. Es el edificio de producción para la fruta y es la opción agrícola cuando una mayor producción justifica una mayor demanda de insumos.
Granja con regadío
Una Irrigated farm puede conectarse a una fuente de agua o fertilizante. Es el tipo de Granja básica mejorado para gestionar la agricultura con líneas de suministro externas.
Agua y lluvia
La agricultura está estrechamente ligada a las precipitaciones y a la logística del agua.
- Las reservas de agua subterránea son finitas, pero se regeneran lentamente a través de la lluvia.
- La regeneración del agua subterránea escala con la capacidad del embalse y la intensidad de la lluvia.
- Un Rainwater Harvester recoge agua directamente de la lluvia.
- Una Farm también almacena agua de lluvia en su reserva del suelo y regenera agua a partir de las precipitaciones.
Esto hace que el clima y las condiciones del mapa sean importantes para la agricultura temprana, especialmente antes de establecer una infraestructura externa de agua.
Fertilidad, fertilizantes y control de cultivos
Fertilizantes
Los Fertilizers proporcionan producción industrial de fertilizante químico. La fertilidad es una parte central del rendimiento de la Granja básica, y se necesita fertilizante para поддержener ajustes de fertilidad más altos.
Hay tres tipos de Fertilizer con distintos límites de fertilidad:
Fertilizante (orgánico): hasta 100%
Fertilizante nivel 1: hasta 120%
Fertilizante nivel 2: hasta 140%
El menú de la Granja básica tiene un control deslizante verde que fija la fertilidad deseada. Los ajustes de fertilidad más altos requieren más aporte de fertilizante, y mantener la fertilidad por encima del 100% también exige compensar la reposición natural.
crop_yield
Los modificadores de rendimiento de cultivo aumentan la cosecha de la Granja básica, pero también incrementan el consumo de agua de los cultivos.
farming_Impulso
farming_Impulso aumenta el rendimiento de la Granja básica, pero también incrementa la demanda de agua.
crop_rotation
La rotación de cultivos puede configurarse en las Granja básica y aumenta el rendimiento de la Granja básica.
Ganadería
Pollo_Granja básica
Las chicken_Granja básica permiten criar gallinas para obtener huevos y carne. Las gallinas necesitan agua y alimento para animales. Para conseguir las primeras gallinas, comercia con una aldea en el mapa mundial.
Silvicultura y producción de madera
La agricultura en Captain of Industry también incluye la producción controlada de madera.
Torre de control forestal
La Forestry Control Tower asigna plantadores de árboles y recolectores de árboles a áreas forestales designadas. Solo pueden utilizarse las áreas forestales designadas dentro de la influencia de la torre.
Opciones de cosecha
La Forestry Control Tower tiene Harvesting Options que controlan lo grandes que deben ser los árboles antes de talarlos:
- 100%: opción estándar, maximiza la madera obtenida por árbol
- 80%
- 60%
- 40%
Los umbrales de cosecha más bajos reducen el tiempo desde la plantación hasta la tala, pero requieren más superficie plantada para producir la misma cantidad de madera.
Plantadora de árboles
Un Tree Planter es una máquina para plantar árboles. Necesita acceso a plantones.
Procesamiento orgánico y cadenas alimentarias
Biomasa_collection
La recolección de biomasa recoge residuos orgánicos, normalmente restos de comida, del asentamiento conectado. Si el asentamiento no tiene este módulo, los residuos orgánicos van a la basura general.
anaerobic_digester
Un Anaerobic Digester usa microorganismos para descomponer material biodegradable en ausencia de oxígeno y producir combustibles y fertilizante.
baking_unit
Un Baking Unit hornea productos orgánicos como el pan.
Alimentos_market
Un Food Market proporciona alimentos al asentamiento conectado. Cada asentamiento necesita al menos un Mercado de alimentos o la población morirá de hambre.
Alimentos_market_ii
Mercado de alimentos II también proporciona alimentos al asentamiento conectado, pero puede almacenar 2 tipos de productos alimentarios.
Flujo agrícola práctico
Una configuración agrícola sólida suele desarrollarse por capas:
- empezar con agricultura de secano
- mejorar a agricultura irrigada o Invernadero cuando se necesiten control del agua y de la fertilidad
- usar Fertilizantes para aumentar la fertilidad y sostener mayores rendimientos
- añadir rotación de cultivos para mejorar la producción de la Granja básica
- ampliar con Pollo_Granja básica para una producción alimentaria mixta
- conectar los asentamientos a Mercado de alimentos para evitar la hambruna
- redirigir los residuos orgánicos a Biomasa_collection y a la digestión anaerobia para cerrar el ciclo de alimentos y fertilizante
El resultado es un sistema en el que Granja básica, ganadería, silvicultura y procesamiento de residuos se apoyan entre sí en lugar de competir por los recursos.
Pages featured in this guide
- researchAgricultura básica
- researchCultivo de maíz
- researchRotación de cultivos
- researchGranja de pollos
- buildingGranja con regadío
- buildingGranja básica
- research+ Rendimiento de cultivos
- researchFruta
- researchInvernadero
- researchCultivo de verduras
- vehiclePlantadora de árboles
- buildingDigestor anaeróbico
- buildingUnidad de horneado
- buildingTorre de control forestal
- buildingMercado de alimentos
- buildingRecolector de biomasa