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agriculture

La agricultura es la base de la seguridad alimentaria, la producción forestal y varias industrias de apoyo en Captain of Industry. Empieza con simples granjas de secano y se amplía hasta la producción irrigada, los invernaderos, la ganadería, la gestión de árboles y los sistemas de fertilizantes.

Agricultura básica

Granja básica

La Farm básica permite cultivar diversos cultivos y se usa para la producción de alimentos. Depende solo de la lluvia, así que su suministro de agua proviene de las precipitaciones, a menos que se mejore para aceptar una fuente externa.

Básico_farming

La agricultura básica es la producción de patatas más simple. Depende por completo de la lluvia.

Tipos de cultivo

Distintas mejoras de Granja básica permiten desbloquear cultivos específicos:

  • Verduras_farming: cultivar y cosechar verduras en Granja básica
  • Maíz_farming: cultivar y cosechar maíz en Granja básica
  • Fruta: cultivar y cosechar fruta en Invernadero

Invernadero

Un Greenhouse tiene un rendimiento de cultivo mayor que la Granja básica básica. Los cultivos también requieren agua y fertilidad adicionales. Es el edificio de producción para la fruta y es la opción agrícola cuando una mayor producción justifica una mayor demanda de insumos.

Granja con regadío

Una Irrigated farm puede conectarse a una fuente de agua o fertilizante. Es el tipo de Granja básica mejorado para gestionar la agricultura con líneas de suministro externas.

Agua y lluvia

La agricultura está estrechamente ligada a las precipitaciones y a la logística del agua.

  • Las reservas de agua subterránea son finitas, pero se regeneran lentamente a través de la lluvia.
  • La regeneración del agua subterránea escala con la capacidad del embalse y la intensidad de la lluvia.
  • Un Rainwater Harvester recoge agua directamente de la lluvia.
  • Una Farm también almacena agua de lluvia en su reserva del suelo y regenera agua a partir de las precipitaciones.

Esto hace que el clima y las condiciones del mapa sean importantes para la agricultura temprana, especialmente antes de establecer una infraestructura externa de agua.

Fertilidad, fertilizantes y control de cultivos

Fertilizantes

Los Fertilizers proporcionan producción industrial de fertilizante químico. La fertilidad es una parte central del rendimiento de la Granja básica, y se necesita fertilizante para поддержener ajustes de fertilidad más altos.

Hay tres tipos de Fertilizer con distintos límites de fertilidad:

El menú de la Granja básica tiene un control deslizante verde que fija la fertilidad deseada. Los ajustes de fertilidad más altos requieren más aporte de fertilizante, y mantener la fertilidad por encima del 100% también exige compensar la reposición natural.

crop_yield

Los modificadores de rendimiento de cultivo aumentan la cosecha de la Granja básica, pero también incrementan el consumo de agua de los cultivos.

farming_Impulso

farming_Impulso aumenta el rendimiento de la Granja básica, pero también incrementa la demanda de agua.

crop_rotation

La rotación de cultivos puede configurarse en las Granja básica y aumenta el rendimiento de la Granja básica.

Ganadería

Pollo_Granja básica

Las chicken_Granja básica permiten criar gallinas para obtener huevos y carne. Las gallinas necesitan agua y alimento para animales. Para conseguir las primeras gallinas, comercia con una aldea en el mapa mundial.

Silvicultura y producción de madera

La agricultura en Captain of Industry también incluye la producción controlada de madera.

Torre de control forestal

La Forestry Control Tower asigna plantadores de árboles y recolectores de árboles a áreas forestales designadas. Solo pueden utilizarse las áreas forestales designadas dentro de la influencia de la torre.

Opciones de cosecha

La Forestry Control Tower tiene Harvesting Options que controlan lo grandes que deben ser los árboles antes de talarlos:

  • 100%: opción estándar, maximiza la madera obtenida por árbol
  • 80%
  • 60%
  • 40%

Los umbrales de cosecha más bajos reducen el tiempo desde la plantación hasta la tala, pero requieren más superficie plantada para producir la misma cantidad de madera.

Plantadora de árboles

Un Tree Planter es una máquina para plantar árboles. Necesita acceso a plantones.

Procesamiento orgánico y cadenas alimentarias

Biomasa_collection

La recolección de biomasa recoge residuos orgánicos, normalmente restos de comida, del asentamiento conectado. Si el asentamiento no tiene este módulo, los residuos orgánicos van a la basura general.

anaerobic_digester

Un Anaerobic Digester usa microorganismos para descomponer material biodegradable en ausencia de oxígeno y producir combustibles y fertilizante.

baking_unit

Un Baking Unit hornea productos orgánicos como el pan.

Alimentos_market

Un Food Market proporciona alimentos al asentamiento conectado. Cada asentamiento necesita al menos un Mercado de alimentos o la población morirá de hambre.

Alimentos_market_ii

Mercado de alimentos II también proporciona alimentos al asentamiento conectado, pero puede almacenar 2 tipos de productos alimentarios.

Flujo agrícola práctico

Una configuración agrícola sólida suele desarrollarse por capas:

  • empezar con agricultura de secano
  • mejorar a agricultura irrigada o Invernadero cuando se necesiten control del agua y de la fertilidad
  • usar Fertilizantes para aumentar la fertilidad y sostener mayores rendimientos
  • añadir rotación de cultivos para mejorar la producción de la Granja básica
  • ampliar con Pollo_Granja básica para una producción alimentaria mixta
  • conectar los asentamientos a Mercado de alimentos para evitar la hambruna
  • redirigir los residuos orgánicos a Biomasa_collection y a la digestión anaerobia para cerrar el ciclo de alimentos y fertilizante

El resultado es un sistema en el que Granja básica, ganadería, silvicultura y procesamiento de residuos se apoyan entre sí en lugar de competir por los recursos.

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