본문으로 건너뛰기

농업

농업은 Captain of Industry에서 식량 안보, 임산물 생산, 그리고 여러 지원 산업의 기반입니다. 이는 단순한 빗물 의존 농장에서 시작해 관개 생산, 온실, 가축 사육, 나무 관리, 비료 시스템으로 확장됩니다.

핵심 농업

농장

기본 농장은 여러 작물을 재배할 수 있게 해 주며 식량 생산에 사용됩니다. 비에만 의존하므로, 외부 공급원을 받아들이도록 업그레이드하지 않는 한 물 공급은 강수에서만 이루어집니다.

기초_farming

기본 농업은 가장 단순한 감자 생산 방식입니다. 전적으로 비에 의존합니다.

작물 종류

서로 다른 농장 해금에 따라 특정 작물을 재배할 수 있습니다.

  • 채소_farming: 농장에서 채소를 재배하고 수확합니다
  • 옥수수_farming: 농장에서 옥수수를 재배하고 수확합니다
  • 과일: 온실에서 과일을 재배하고 수확합니다

온실

온실는 기본 농장에 비해 작물 수확량이 더 높습니다. 대신 작물은 추가 물과 비옥도도 필요합니다. 과일을 생산하는 시설이며, 더 높은 투입 수요를 감수할 만한 높은 생산량이 필요할 때 선택하는 농업 옵션입니다.

관개 농장

관개 농장은 물이나 비료 공급원에 연결할 수 있습니다. 외부 공급 라인을 활용해 농업을 관리하도록 업그레이드된 농장 유형입니다.

물과 강수

농업은 강수와 물 물류에 매우 밀접하게 연결되어 있습니다.

  • 지하수 매장량은 한정되어 있지만 강수를 통해 천천히 재생됩니다.
  • 지하수 재생은 저장소 용량과 강우 강도에 따라 달라집니다.
  • 빗물 저류 시설는 강수에서 직접 물을 수집합니다.
  • 농장은 또한 토양 버퍼에 빗물을 저장하고 강수로부터 물을 재생합니다.

이 때문에 날씨와 지도 조건은 초기 농업에서 특히 중요하며, 특히 외부 물 인프라가 갖춰지기 전에는 더욱 그렇습니다.

비옥도, 비료, 그리고 작물 제어

비료

비료는 화학 비료의 산업 생산을 제공합니다. 비옥도는 농장 성능의 핵심 요소이며, 더 높은 비옥도 설정을 지원하려면 비료가 필요합니다.

비옥도 상한이 서로 다른 세 가지 비료 유형이 있습니다.

농장 메뉴에는 원하는 비옥도를 설정하는 녹색 슬라이더가 있습니다. 더 높은 비옥도 설정은 더 많은 비료 투입을 요구하며, 비옥도를 100% 이상으로 유지하려면 자연 회복분까지 보정해야 합니다.

crop_yield

작물 수확량 보정은 작물 생산량을 늘리지만, 동시에 작물의 물 소비도 증가시킵니다.

farming_가속

farming_가속는 농장 수확량을 늘리지만, 물 수요도 함께 증가시킵니다.

crop_rotation

농장에는 crop_rotation을 설정할 수 있으며, 농장 수확량을 증가시킵니다.

가축

닭_농장

닭_농장에서는 닭을 길러 달걀고기를 생산할 수 있습니다. 닭은 물과 동물 사료가 필요합니다. 초기 닭을 얻으려면 세계 지도에서 마을과 거래해야 합니다.

임업과 목재 생산

Captain of Industry의 농업에는 관리형 목재 생산도 포함됩니다.

조림지 관제탑

조림지 관제탑는 지정된 임업 구역에 나무 심는 사람과 나무 수확자를 배치합니다. 타워의 영향권 안에 있는 지정된 임업 구역만 사용할 수 있습니다.

Harvesting Options

조림지 관제탑에는 나무를 어느 정도까지 자라야 베어낼지 정하는 Harvesting Options가 있습니다.

  • 100%: 표준 옵션으로, 나무 한 그루당 수확되는 목재를 최대화합니다
  • 80%
  • 60%
  • 40%

수확 기준을 낮추면 식재에서 수확까지 걸리는 시간은 줄어들지만, 같은 목재 생산량을 얻기 위해 더 넓은 식재 면적이 필요합니다.

식목기

식목기는 나무를 심는 기계입니다. 묘목에 접근할 수 있어야 합니다.

유기물 처리와 식량 체인

바이오매스_collection

바이오매스_collection은 보통 음식물 찌꺼기 같은 유기성 폐기물을 연결된 정착지에서 수집합니다. 정착지에 이 모듈이 없으면 유기성 폐기물은 일반 쓰레기로 들어갑니다.

anaerobic_digester

혐기성 소화조는 미생물을 사용해 산소가 없는 환경에서 생분해성 물질을 분해하여 연료와 비료를 생산합니다.

baking_unit

제빵 공장은 빵 같은 유기물 제품을 굽습니다.

식량_market

식료품 상점은 연결된 정착지에 식량을 제공합니다. 각 정착지는 최소 하나의 식료품 상점이 필요하며, 그렇지 않으면 주민이 굶주리게 됩니다.

식량_market_ii

식료품 상점 II도 연결된 정착지에 식량을 제공하지만, 2종류의 식품을 저장할 수 있습니다.

실용적인 농업 흐름

강력한 농업 체계는 보통 여러 층으로 발전합니다.

  • 빗물 의존 농업으로 시작합니다
  • 물과 비옥도 제어가 필요해지면 관개 농장이나 온실로 업그레이드합니다
  • 비료를 사용해 비옥도를 높이고 더 높은 수확량을 지원합니다
  • crop_rotation을 추가해 농장 생산량을 개선합니다
  • 닭_농장으로 확장해 혼합 식량 생산을 합니다
  • 주민을 식료품 상점에 연결해 굶주림을 방지합니다
  • 유기성 폐기물바이오매스_collection과 anaerobic digestion으로 돌려 식량과 비료의 순환을 완성합니다

그 결과 농장, 가축, 임업, 폐기물 처리가 서로 자원을 두고 경쟁하는 대신 서로를 뒷받침하는 시스템이 됩니다.

이 글에 등장하는 페이지