Skip to main content

agriculture

Jordbruk er grunnlaget for matsikkerhet, skogproduksjon og flere støtteindustrier i Captain of Industry. Det starter med enkle regnmatede gårder og utvikler seg til irrigert produksjon, drivhus, husdyrhold, treforvaltning og gjødselsystemer.

Kjernejordbruk

Gård

Den grunnleggende Gård lar deg dyrke ulike avlinger og brukes til matproduksjon. Den er bare avhengig av regn, så vannforsyningen kommer fra nedbør med mindre den oppgraderes til å ta imot en ekstern kilde.

Grunnleggende_farming

Grunnleggende jordbruk er den enkleste potetproduksjonen. Den er helt avhengig av regn.

Avlingstyper

Ulike oppgraderinger for Gård låser opp bestemte avlinger:

  • Grønnsaker_farming: dyrk og høst grønnsaker i Gård
  • Mais_farming: dyrk og høst mais i Gård
  • Frukt: dyrk og høst frukt i Drivhus I

Drivhus I

Et Greenhouse har høyere avlingsutbytte enn den grunnleggende Gård. Avlingene trenger også ekstra vann og fruktbarhet. Det er produksjonsbygningen for frukt og det landbruksmessige valget når høyere produksjon forsvarer større ressursbehov.

Jorde med vanningsanlegg

En Irrigated farm kan kobles til en vann- eller gjødselkilde. Det er den oppgraderte gårdstypen for å håndtere jordbruk med eksterne forsyningslinjer.

Vann og nedbør

Jordbruk er tett knyttet til nedbør og vannlogistikk.

  • Grunnvannsreserver er begrensede, men regenereres sakte gjennom nedbør.
  • Grunnvannsregenerering skalerer med reservoarkapasitet og regnintensitet.
  • En Rainwater Harvester samler vann direkte fra nedbør.
  • En Farm lagrer også regnvann i jordbufferen sin og regenererer vann fra nedbør.

Dette gjør vær og kartforhold viktige for tidlig jordbruk, særlig før ekstern vanninfrastruktur er på plass.

Fruktbarhet, gjødsel og avlingsstyring

Gjødsel

Gjødsel gir industriell produksjon av kjemisk gjødsel. Fruktbarhet er en sentral del av gårdsytelsen, og gjødsel trengs for å støtte høyere fruktbarhetsinnstillinger.

Det finnes tre typer gjødsel med ulike fruktbarhetstak:

Gårdmenyen har en grønn skyveknapp som setter ønsket fruktbarhet. Høyere fruktbarhetsinnstillinger krever mer gjødseltilførsel, og å holde fruktbarheten over 100% krever også at naturlig påfyll kompenseres.

crop_yield

Modifikatorer for avlingsutbytte øker avlingsutbyttet, men øker også vannforbruket.

farming_Øke

Jordbruksløft øker gårdsutbyttet, men øker også vannbehovet.

crop_rotation

Avlingsrotasjon kan konfigureres for Gård og øker gårdsutbyttet.

Husdyr

Kylling_Gård

Kyllinggård lar deg holde høns for egg og kjøtt. Høns trenger vann og dyrefôr. For å få de første hønsene må du handle med en landsby på verdenskartet.

Skogbruk og treproduksjon

Jordbruk i Captain of Industry omfatter også styrt treproduksjon.

Kontrolltårn for skogbruk

Kontrolltårn for skogbruk fordeler treplantere og trehøstere til utpekte skogbruksområder. Bare utpekte skogbruksområder innenfor tårnets påvirkning kan brukes.

Harvesting Options

Kontrolltårn for skogbruk har Harvesting Options som styrer hvor store trær må være før de felles:

  • 100%: standardvalg, maksimerer produsert tre per tre
  • 80%
  • 60%
  • 40%

Lavere terskler for hogst reduserer tiden fra planting til innhøsting, men krever større planteareal for å gi samme treproduksjon.

Treplanter

En Tree Planter er en maskin for å plante trær. Den trenger tilgang til småplanter.

Organisk behandling og matkjeder

Biomasse_collection

Biomasseinnsamling samler organisk avfall, vanligvis matrester, fra den tilkoblede bosetningen. Hvis bosetningen ikke har denne modulen, går organisk avfall til vanlig avfall.

anaerobic_digester

En Anaerobic Digester bruker mikroorganismer til å bryte ned biologisk nedbrytbart materiale uten oksygen for å produsere drivstoff og gjødsel.

baking_unit

En Baking Unit baker økologiske produkter som brød.

Mat_market

En Food Market forsyner den tilkoblede bosetningen med mat. Hver bosetning trenger minst én Matmarked I, ellers vil befolkningen sulte.

Mat_market_ii

Matmarked II forsyner også den tilkoblede bosetningen med mat, men den kan lagre 2 typer matvarer.

Praktisk jordbruksflyt

Et sterkt jordbrukssystem utvikler seg vanligvis i lag:

  • start med regnmatet jordbruk
  • oppgrader til irrigert jordbruk eller Drivhus I når vann- og fruktbarhetsstyring trengs
  • bruk gjødsel for å øke fruktbarheten og støtte høyere utbytte
  • legg til Avlingsrotasjon for å forbedre gårdsproduksjonen
  • utvid til Kyllinggård for kombinert matproduksjon
  • koble bosetninger til Matmarked I for å hindre sult
  • før organisk avfall inn i Biomasse_collection og anaerobic_digester for å lukke kretsløpet for mat og gjødsel

Resultatet er et system der Gård, husdyrhold, skogbruk og avfallsbehandling støtter hverandre i stedet for å konkurrere om ressursene.

Pages featured in this guide