agriculture
Jordbruk er grunnlaget for matsikkerhet, skogproduksjon og flere støtteindustrier i Captain of Industry. Det starter med enkle regnmatede gårder og utvikler seg til irrigert produksjon, drivhus, husdyrhold, treforvaltning og gjødselsystemer.
Kjernejordbruk
Gård
Den grunnleggende Gård lar deg dyrke ulike avlinger og brukes til matproduksjon. Den er bare avhengig av regn, så vannforsyningen kommer fra nedbør med mindre den oppgraderes til å ta imot en ekstern kilde.
Grunnleggende_farming
Grunnleggende jordbruk er den enkleste potetproduksjonen. Den er helt avhengig av regn.
Avlingstyper
Ulike oppgraderinger for Gård låser opp bestemte avlinger:
Grønnsaker_farming: dyrk og høst grønnsaker i Gård
Mais_farming: dyrk og høst mais i Gård
Frukt: dyrk og høst frukt i Drivhus I
Drivhus I
Et Greenhouse har høyere avlingsutbytte enn den grunnleggende Gård. Avlingene trenger også ekstra vann og fruktbarhet. Det er produksjonsbygningen for frukt og det landbruksmessige valget når høyere produksjon forsvarer større ressursbehov.
Jorde med vanningsanlegg
En Irrigated farm kan kobles til en vann- eller gjødselkilde. Det er den oppgraderte gårdstypen for å håndtere jordbruk med eksterne forsyningslinjer.
Vann og nedbør
Jordbruk er tett knyttet til nedbør og vannlogistikk.
- Grunnvannsreserver er begrensede, men regenereres sakte gjennom nedbør.
- Grunnvannsregenerering skalerer med reservoarkapasitet og regnintensitet.
- En Rainwater Harvester samler vann direkte fra nedbør.
- En Farm lagrer også regnvann i jordbufferen sin og regenererer vann fra nedbør.
Dette gjør vær og kartforhold viktige for tidlig jordbruk, særlig før ekstern vanninfrastruktur er på plass.
Fruktbarhet, gjødsel og avlingsstyring
Gjødsel

Det finnes tre typer gjødsel med ulike fruktbarhetstak:
Gjødsel (organisk): opptil 100%
Gjødsel I: opptil 120%
Gjødsel II: opptil 140%
Gårdmenyen har en grønn skyveknapp som setter ønsket fruktbarhet. Høyere fruktbarhetsinnstillinger krever mer gjødseltilførsel, og å holde fruktbarheten over 100% krever også at naturlig påfyll kompenseres.
crop_yield
Modifikatorer for avlingsutbytte øker avlingsutbyttet, men øker også vannforbruket.
farming_Øke
Jordbruksløft øker gårdsutbyttet, men øker også vannbehovet.
crop_rotation

Husdyr
Kylling_Gård
Kyllinggård lar deg holde høns for egg og kjøtt. Høns trenger vann og dyrefôr. For å få de første hønsene må du handle med en landsby på verdenskartet.
Skogbruk og treproduksjon
Jordbruk i Captain of Industry omfatter også styrt treproduksjon.
Kontrolltårn for skogbruk
Kontrolltårn for skogbruk fordeler treplantere og trehøstere til utpekte skogbruksområder. Bare utpekte skogbruksområder innenfor tårnets påvirkning kan brukes.
Harvesting Options
Kontrolltårn for skogbruk har Harvesting Options som styrer hvor store trær må være før de felles:
- 100%: standardvalg, maksimerer produsert tre per tre
- 80%
- 60%
- 40%
Lavere terskler for hogst reduserer tiden fra planting til innhøsting, men krever større planteareal for å gi samme treproduksjon.
Treplanter
En Tree Planter er en maskin for å plante trær. Den trenger tilgang til småplanter.
Organisk behandling og matkjeder
Biomasse_collection
Biomasseinnsamling samler organisk avfall, vanligvis matrester, fra den tilkoblede bosetningen. Hvis bosetningen ikke har denne modulen, går organisk avfall til vanlig avfall.
anaerobic_digester
En Anaerobic Digester bruker mikroorganismer til å bryte ned biologisk nedbrytbart materiale uten oksygen for å produsere drivstoff og gjødsel.
baking_unit
En Baking Unit baker økologiske produkter som brød.
Mat_market
En Food Market forsyner den tilkoblede bosetningen med mat. Hver bosetning trenger minst én Matmarked I, ellers vil befolkningen sulte.
Mat_market_ii
Matmarked II forsyner også den tilkoblede bosetningen med mat, men den kan lagre 2 typer matvarer.
Praktisk jordbruksflyt
Et sterkt jordbrukssystem utvikler seg vanligvis i lag:
- start med regnmatet jordbruk
- oppgrader til irrigert jordbruk eller Drivhus I når vann- og fruktbarhetsstyring trengs
- bruk gjødsel for å øke fruktbarheten og støtte høyere utbytte
- legg til Avlingsrotasjon for å forbedre gårdsproduksjonen
- utvid til Kyllinggård for kombinert matproduksjon
- koble bosetninger til Matmarked I for å hindre sult
- før organisk avfall inn i Biomasse_collection og anaerobic_digester for å lukke kretsløpet for mat og gjødsel
Resultatet er et system der Gård, husdyrhold, skogbruk og avfallsbehandling støtter hverandre i stedet for å konkurrere om ressursene.
Pages featured in this guide
- researchGrunnleggende jordbruk
- researchMaisdyrking
- researchAvlingsrotasjon
- researchKyllinggård
- buildingJorde med vanningsanlegg
- buildingGård
- research+ Avling
- researchFrukt
- researchDrivhus I
- researchGrønnsaksdyrking
- vehicleTreplanter
- buildingBioreaktor
- buildingBakeri
- buildingKontrolltårn for skogbruk
- buildingMatmarked I
- buildingBiomasseinnsamling