agriculture
Landbouw is de basis van voedselzekerheid, bosbouwopbrengst en verschillende ondersteunende industrieën in Captain of Industry. Het begint met eenvoudige regenafhankelijke boerderijen en breidt zich uit naar geïrrigeerde productie, kassen, veeteelt, boombeheer en meststofsystemen.
Kernlandbouw
Boerderij
De basis-Boerderij maakt het mogelijk om verschillende gewassen te verbouwen en wordt gebruikt voor voedselproductie. Deze is alleen afhankelijk van regen, dus de watervoorziening komt uit neerslag, tenzij deze wordt verbeterd om een externe bron te accepteren.
Basis_farming
Basis landbouw is de eenvoudigste aardappelproductie. Deze is volledig afhankelijk van regen.
Gewastypen
Verschillende Farm-ontgrendelingen maken specifieke gewassen mogelijk:
Groenten_farming: groenten verbouwen en oogsten in Boerderij
Maïs_farming: maïs verbouwen en oogsten in Boerderij
Fruitteelt: Fruitteelt verbouwen en oogsten in Kas
Kas
Een Greenhouse heeft een hogere gewasopbrengst dan de basis-Boerderij. Gewassen hebben ook extra water en vruchtbaarheid nodig. Het is het productiepand voor Fruitteelt en de agrarische optie wanneer een hogere output de grotere vraag naar input rechtvaardigt.
Geïrrigeerde boerderij
Een Irrigated farm kan worden aangesloten op een bron van water of meststof. Het is het verbeterde farmtype voor het beheren van landbouw met externe aanvoerleidingen.
Water en neerslag
Landbouw is sterk gekoppeld aan neerslag en waterlogistiek.
- Grondwatervoorraden zijn eindig, maar herstellen langzaam door neerslag.
- Grondwaterherstel schaalt met de reservoircapaciteit en de regenintensiteit.
- Een Rainwater Harvester verzamelt water rechtstreeks uit neerslag.
- Een Farm slaat ook regenwater op in zijn bodembuffer en regenereert water uit neerslag.
Hierdoor zijn het weer en de kaartcondities belangrijk voor de vroege landbouw, vooral voordat externe waterinfrastructuur is aangelegd.
Vruchtbaarheid, meststoffen en gewasbeheer
Kunstmest

Er zijn drie soorten Kunstmest met verschillende vruchtbaarheidsplafonds:
Organische meststof: tot 100%
Kunstmest I: tot 120%
Kunstmest II: tot 140%
Het Farm-menu heeft een groene schuifregelaar waarmee je de gewenste vruchtbaarheid instelt. Hogere vruchtbaarheidsinstellingen vereisen meer meststofinvoer, en vruchtbaarheid boven 100% houden vereist ook compensatie voor natuurlijke aanvulling.
crop_yield
Modifiers voor gewasopbrengst verhogen de oogst van gewassen, maar verhogen ook het waterverbruik van gewassen.
farming_Prestatieverbetering
Landbouwbonus verhoogt de opbrengst van Boerderij, maar verhoogt ook de watervraag.
crop_rotation

Veeteelt
Kip_Boerderij
Kippenboerderij maken het mogelijk om kippen te houden voor eieren en vlees. Kippen hebben water en diervoeder nodig. Om de eerste kippen te krijgen, moet je handelen met een dorp op de wereldkaart.
Bosbouw en houtproductie
Landbouw in Captain of Industry omvat ook beheerde houtproductie.
Bosbouwtoren
De Forestry Control Tower wijst boomplanters en boomkappers toe aan aangewezen bosbouwgebieden. Alleen aangewezen bosbouwgebieden binnen de invloed van de toren kunnen worden gebruikt.
Harvesting Options
De Forestry Control Tower heeft Harvesting Options die bepalen hoe groot bomen moeten zijn voordat ze worden gekapt:
- 100%: standaardoptie, maximaliseert de geoogste houtopbrengst per boom
- 80%
- 60%
- 40%
Lagere kapdrempels verkorten de tijd van planten tot oogst, maar vereisen meer beplant oppervlak om dezelfde houtopbrengst te produceren.
Boomplant\u00ADmachine
Een Tree Planter is een machine voor het planten van bomen. Deze heeft toegang tot boompjes nodig.
Organische verwerking en voedselketens
Biomassa_collection

anaerobic_digester
Een Anaerobic Digester gebruikt micro-organismen om biologisch afbreekbaar materiaal af te breken in afwezigheid van zuurstof, om brandstoffen en meststof te produceren.
baking_unit
Een Baking Unit bakt organische producten zoals brood.
Voedsel_market
Een Food Market voorziet de gekoppelde nederzetting van voedsel. Elke nederzetting heeft minstens één Voedselmarkt nodig, anders verhongert de bevolking.
Voedsel_market_ii
Voedselmarkt II voorziet de gekoppelde nederzetting ook van voedsel, maar kan 2 soorten voedselproducten opslaan.
Praktische landbouwstroom
Een sterke landbouwopzet ontwikkelt zich meestal in lagen:
- begin met regenafhankelijke landbouw
- stap over op geïrrigeerde landbouw of Kas wanneer water- en vruchtbaarheidsbeheer nodig zijn
- gebruik Kunstmest om de vruchtbaarheid te verhogen en hogere opbrengsten te ondersteunen
- voeg Teeltwisseling (gewasrotatie) toe om de opbrengst van Boerderij te verbeteren
- breid uit naar Kippenboerderij voor gemengde voedselproductie
- koppel nederzettingen aan Voedselmarkt om hongersnood te voorkomen
- leid organisch afval naar Biomassa_collection en anaerobic_digester om de kringloop van voedsel en meststof te sluiten
Het resultaat is een systeem waarin Boerderij, veeteelt, bosbouw en afvalverwerking elkaar ondersteunen in plaats van met elkaar te concurreren om grondstoffen.
Pages featured in this guide
- researchBasis landbouw
- researchMaïsteelt
- researchTeeltwisseling (gewasrotatie)
- researchKippenboerderij
- buildingGeïrrigeerde boerderij
- buildingBoerderij
- research+ Gewasopbrengst
- researchFruitteelt
- researchKas
- researchGroenteteelt
- vehicleBoomplant\u00ADmachine
- buildingBiogasinstallatie
- buildingIndustriële bakkerij
- buildingBosbouwtoren
- buildingVoedselmarkt
- buildingBiomassa inzameling