農業
農業は、Captain of Industry における食料安全保障、林業生産、そしていくつかの支援産業の基盤です。最初は単純な雨水依存の農場から始まり、やがて灌漑生産、温室、家畜、樹木管理、
基本農業
農場
基本の 農場 はさまざまな作物の栽培を可能にし、食料生産に使われます。水は雨にのみ依存するため、外部供給源へ対応するように強化しない限り、水供給は降雨に由来します。
基礎_farming
基礎_farming は最も単純な
作物の種類
それぞれの 農場 の解放によって、特定の作物が利用可能になります。
温室
温室 は基本の 農場 よりも作物収量が高いです。作物には追加の水と肥沃度も必要になります。これは果物の生産建物であり、より高い生産量がより大きい投入要求を正当化する場合の農業手段です。
灌漑農場
灌漑農場 は、水源または
水と降雨
農業は、降雨と水の物流に強く結びついています。
- 地下水埋蔵量は有限ですが、降雨によってゆっくり再生します。
- 地下水の再生量は、貯水容量と降雨強度に応じて増減します。
- 雨水収集施設 は降雨から直接水を集めます。
- 農場 も土壌バッファに雨水を貯め、降雨から水を再生します。
そのため、特に外部の水インフラが整う前は、天候とマップ条件が初期農業において重要です。
肥沃度、肥料、作物制御
肥料

肥沃度上限の異なる肥料は 3 種類あります。
農場 のメニューには、目標肥沃度を設定する緑のスライダーがあります。肥沃度を高くするとより多くの肥料投入が必要になり、100% を超えて肥沃度を維持するには自然回復分の補填も必要です。
crop_yield
crop_yield の修正値は作物収量を増やしますが、同時に作物の水消費量も増やします。
farming_ブースト
farming_ブースト は 農場 の収量を増やしますが、同時に水需要も増やします。
crop_rotation
crop_rotation は 農場 に設定でき、農場 の収量を増やします。
家畜
鶏(ニワトリ)_農場

林業と木材生産
Captain of Industry の農業には、管理された
森林管制塔
森林管制塔 は、指定した林業区域に 植林機 と 小型樹木伐採機 を割り当てます。塔の影響範囲内にある指定林業区域だけを使用できます。
Harvesting Options
森林管制塔 には Harvesting Options があり、どれくらい大きくなるまで木を切らないかを制御します。
- 100%: 標準設定で、1 本あたりの伐採木材量を最大化します
- 80%
- 60%
- 40%
伐採しきい値を下げると、植林から伐採までの時間は短くなりますが、同じ木材量を得るにはより多くの植林面積が必要になります。
植林機
植林機 は木を植えるための機械です。
有機処理と食料チェーン
バイオマス_collection

anaerobic_digester
嫌気性消化槽 は、

baking_unit
食品_market
食品市場 は、接続された居住地に食料を供給します。各居住地には少なくとも 1 つの 食品市場 が必要で、なければ住民は飢えてしまいます。
食品_market_ii
食品市場 II も接続された居住地に食料を供給しますが、2 種類の食料品を保管できます。
実用的な農業の流れ
強力な農業基盤は、通常いくつかの層で発展します。
- まずは雨水依存の農業から始めます
- 水と肥沃度の管理が必要になったら、灌漑農業や温室へ強化します
肥料を使って肥沃度を高め、より高い収量を支えます
- crop_rotation を追加して 農場 の出力を改善します
鶏(ニワトリ)_農場 を拡張して、複合的な食料生産を行います
- 飢餓を防ぐため、居住地を 食品市場 に接続します
- 有機廃棄物を 有機性廃棄物回収施設 と anaerobic digestion に回して、食料と肥料の循環を閉じます
その結果、農場、家畜、林業、廃棄物処理が資源を奪い合うのではなく、互いを支え合うシステムになります。






