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agriculture

Landwirtschaft ist die Grundlage für Ernährungssicherheit, Forstproduktion und mehrere unterstützende Industriezweige in Captain of Industry. Sie beginnt mit einfachen regenabhängigen Farmen und entwickelt sich weiter zu bewässerter Produktion, Gewächshäusern, Viehzucht, Baumverwaltung und Düngersystemen.

Grundlagen der Landwirtschaft

Farm

Die grundlegende Farm ermöglicht den Anbau verschiedener Feldfrüchte und wird für die Nahrungsmittelproduktion genutzt. Sie ist ausschließlich vom Regen abhängig, daher stammt ihre Wasserversorgung aus Niederschlägen, sofern sie nicht auf eine externe Quelle aufgerüstet wird.

Standard_farming

Grundlegende Landwirtschaft ist die einfachste Kartoffelproduktion. Sie ist vollständig vom Regen abhängig.

Anbauarten

Verschiedene Freischaltungen für Farmen erlauben bestimmte Feldfrüchte:

  • Gemüse_farming: Gemüse in Farmen anbauen und ernten
  • Mais_farming: Mais in Farmen anbauen und ernten
  • Obst: Früchte in Gewächshäusern anbauen und ernten

Gewächshaus

Ein Greenhouse hat im Vergleich zur grundlegenden Farm einen höheren Ernteertrag. Die Feldfrüchte benötigen außerdem zusätzlich Wasser und Fruchtbarkeit. Es ist das Produktionsgebäude für Obst und die landwirtschaftliche Option, wenn ein höherer Ausstoß den höheren Inputbedarf rechtfertigt.

Bewässerte Farm

Eine bewässerte Farm kann an eine Wasser- oder Düngerquelle angeschlossen werden. Sie ist der aufgerüstete Farmtyp für die Verwaltung der Landwirtschaft mit externen Versorgungsleitungen.

Wasser und Niederschlag

Die Landwirtschaft ist eng mit Niederschlag und Wasserlogistik verknüpft.

  • Grundwasservorräte sind endlich, regenerieren sich aber langsam durch Niederschlag.
  • Die Grundwasserregeneration skaliert mit der Speicherkapazität und der Regenintensität.
  • Ein Rainwater Harvester sammelt Wasser direkt aus dem Niederschlag.
  • Eine Farm speichert Regenwasser außerdem in ihrem Bodenpuffer und regeneriert Wasser durch Niederschlag.

Das macht Wetter und Kartenbedingungen gerade zu Beginn der Landwirtschaft wichtig, besonders bevor eine externe Wasserinfrastruktur aufgebaut ist.

Fruchtbarkeit, Dünger und Erntekontrolle

Dünger

Dünger ermöglicht die industrielle Produktion von chemischem Dünger. Fruchtbarkeit ist ein zentraler Bestandteil der Farmleistung, und Dünger wird benötigt, um höhere Fruchtbarkeitseinstellungen zu unterstützen.

Es gibt drei Düngertypen mit unterschiedlichen Fruchtbarkeitsgrenzen:

Das Farmmenü hat einen grünen Schieberegler, mit dem die gewünschte Fruchtbarkeit eingestellt wird. Höhere Fruchtbarkeitseinstellungen erfordern mehr Düngereinsatz, und um die Fruchtbarkeit über 100% zu halten, muss außerdem die natürliche Regeneration ausgeglichen werden.

crop_yield

Ertragsmodifikatoren erhöhen den Ertrag der Feldfrüchte, steigern aber auch den Wasserverbrauch der Feldfrüchte.

farming_Leistungssteigerung

farming_Leistungssteigerung erhöht den Ertrag der Farm, steigert aber auch den Wasserbedarf.

crop_rotation

crop_rotation kann für Farmen konfiguriert werden und erhöht den Ertrag der Farm.

Viehzucht

Huhn_farm

Hühnerfarm ermöglichen die Aufzucht von Hühnern für Eier und Fleisch. Hühner benötigen Wasser und Tierfutter. Um die ersten Hühner zu erhalten, handelt mit einem Dorf auf der Weltkarte.

Forstwirtschaft und Holzproduktion

Zur Landwirtschaft in Captain of Industry gehört auch die verwaltete Holzproduktion.

Forstkontrollturm

Der Forestry Control Tower weist Baumpflanzer und Baumernter bestimmten Forstgebieten zu. Es können nur ausgewiesene Forstgebiete innerhalb des Einflussbereichs des Turms genutzt werden.

Ernteoptionen

Der Forestry Control Tower besitzt Ernteoptionen, die festlegen, wie groß Bäume vor dem Fällen sein müssen:

  • 100%: Standardoption, maximiert das pro Baum geerntete Holz
  • 80%
  • 60%
  • 40%

Niedrigere Ernteschwellen verkürzen die Zeit von der Pflanzung bis zur Ernte, erfordern aber mehr bepflanzte Fläche, um die gleiche Holzmenge zu erzeugen.

Baumpflanzmaschine

Ein Tree Planter ist eine Maschine zum Pflanzen von Bäumen. Er benötigt Zugang zu Setzlingen.

Organische Verarbeitung und Nahrungsketten

Biomasse_collection

Biomasse_collection sammelt organische Abfälle, meist Speisereste, aus der angeschlossenen Siedlung. Wenn die Siedlung dieses Modul nicht hat, gelangt organischer Abfall in den allgemeinen Müll.

Biogasanlage

Ein Anaerobic Digester nutzt Mikroorganismen, um biologisch abbaubares Material unter Ausschluss von Sauerstoff zu zersetzen und Brennstoffe sowie Dünger zu erzeugen.

baking_unit

Eine baking_unit backt organische Produkte wie Brot.

Lebensmittel_market

Ein food_market versorgt die angeschlossene Siedlung mit Nahrung. Jede Siedlung benötigt mindestens einen Lebensmittel_market, sonst verhungert die Bevölkerung.

Lebensmittel_market_ii

Lebensmittelmarkt II versorgt die angeschlossene Siedlung ebenfalls mit Nahrung, kann aber 2 Arten von Nahrungsprodukten lagern.

Praktischer landwirtschaftlicher Ablauf

Eine starke Landwirtschaftsstruktur entwickelt sich normalerweise schrittweise:

  • mit regenabhängiger Landwirtschaft beginnen
  • auf bewässerte Farmen oder Gewächshaus aufrüsten, wenn Wasser- und Fruchtbarkeitskontrolle nötig werden
  • Dünger einsetzen, um die Fruchtbarkeit zu erhöhen und höhere Erträge zu unterstützen
  • crop_rotation hinzufügen, um den Farmausstoß zu verbessern
  • auf Hühnerfarm erweitern, um gemischte Nahrungsproduktion zu ermöglichen
  • Siedlungen an Lebensmittelmarkt anschließen, um Hungersnot zu verhindern
  • organische Abfälle in Biomasse_collection und Anaerobic Digestion leiten, um den Kreislauf von Nahrung und Dünger zu schließen

Das Ergebnis ist ein System, in dem Farmen, Viehzucht, Forstwirtschaft und Abfallverarbeitung sich gegenseitig unterstützen, statt um Ressourcen zu konkurrieren.

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