agriculture
Landwirtschaft ist die Grundlage für Ernährungssicherheit, Forstproduktion und mehrere unterstützende Industriezweige in Captain of Industry. Sie beginnt mit einfachen regenabhängigen Farmen und entwickelt sich weiter zu bewässerter Produktion, Gewächshäusern, Viehzucht, Baumverwaltung und Düngersystemen.
Grundlagen der Landwirtschaft
Farm
Die grundlegende Farm ermöglicht den Anbau verschiedener Feldfrüchte und wird für die Nahrungsmittelproduktion genutzt. Sie ist ausschließlich vom Regen abhängig, daher stammt ihre Wasserversorgung aus Niederschlägen, sofern sie nicht auf eine externe Quelle aufgerüstet wird.
Standard_farming
Grundlegende Landwirtschaft ist die einfachste Kartoffelproduktion. Sie ist vollständig vom Regen abhängig.
Anbauarten
Verschiedene Freischaltungen für Farmen erlauben bestimmte Feldfrüchte:
Gemüse_farming: Gemüse in Farmen anbauen und ernten
Mais_farming: Mais in Farmen anbauen und ernten
Obst: Früchte in Gewächshäusern anbauen und ernten
Gewächshaus
Ein Greenhouse hat im Vergleich zur grundlegenden Farm einen höheren Ernteertrag. Die Feldfrüchte benötigen außerdem zusätzlich Wasser und Fruchtbarkeit. Es ist das Produktionsgebäude für Obst und die landwirtschaftliche Option, wenn ein höherer Ausstoß den höheren Inputbedarf rechtfertigt.
Bewässerte Farm
Eine bewässerte Farm kann an eine Wasser- oder Düngerquelle angeschlossen werden. Sie ist der aufgerüstete Farmtyp für die Verwaltung der Landwirtschaft mit externen Versorgungsleitungen.
Wasser und Niederschlag
Die Landwirtschaft ist eng mit Niederschlag und Wasserlogistik verknüpft.
- Grundwasservorräte sind endlich, regenerieren sich aber langsam durch Niederschlag.
- Die Grundwasserregeneration skaliert mit der Speicherkapazität und der Regenintensität.
- Ein Rainwater Harvester sammelt Wasser direkt aus dem Niederschlag.
- Eine Farm speichert Regenwasser außerdem in ihrem Bodenpuffer und regeneriert Wasser durch Niederschlag.
Das macht Wetter und Kartenbedingungen gerade zu Beginn der Landwirtschaft wichtig, besonders bevor eine externe Wasserinfrastruktur aufgebaut ist.
Fruchtbarkeit, Dünger und Erntekontrolle
Dünger
Dünger ermöglicht die industrielle Produktion von chemischem Dünger. Fruchtbarkeit ist ein zentraler Bestandteil der Farmleistung, und Dünger wird benötigt, um höhere Fruchtbarkeitseinstellungen zu unterstützen.
Es gibt drei Düngertypen mit unterschiedlichen Fruchtbarkeitsgrenzen:
Dünger (organisch): bis zu 100%
Dünger I: bis zu 120%
Dünger II: bis zu 140%
Das Farmmenü hat einen grünen Schieberegler, mit dem die gewünschte Fruchtbarkeit eingestellt wird. Höhere Fruchtbarkeitseinstellungen erfordern mehr Düngereinsatz, und um die Fruchtbarkeit über 100% zu halten, muss außerdem die natürliche Regeneration ausgeglichen werden.
crop_yield
Ertragsmodifikatoren erhöhen den Ertrag der Feldfrüchte, steigern aber auch den Wasserverbrauch der Feldfrüchte.
farming_Leistungssteigerung
farming_Leistungssteigerung erhöht den Ertrag der Farm, steigert aber auch den Wasserbedarf.
crop_rotation
crop_rotation kann für Farmen konfiguriert werden und erhöht den Ertrag der Farm.
Viehzucht
Huhn_farm
Hühnerfarm ermöglichen die Aufzucht von Hühnern für Eier und Fleisch. Hühner benötigen Wasser und Tierfutter. Um die ersten Hühner zu erhalten, handelt mit einem Dorf auf der Weltkarte.
Forstwirtschaft und Holzproduktion
Zur Landwirtschaft in Captain of Industry gehört auch die verwaltete Holzproduktion.
Forstkontrollturm
Der Forestry Control Tower weist Baumpflanzer und Baumernter bestimmten Forstgebieten zu. Es können nur ausgewiesene Forstgebiete innerhalb des Einflussbereichs des Turms genutzt werden.
Ernteoptionen
Der Forestry Control Tower besitzt Ernteoptionen, die festlegen, wie groß Bäume vor dem Fällen sein müssen:
- 100%: Standardoption, maximiert das pro Baum geerntete Holz
- 80%
- 60%
- 40%
Niedrigere Ernteschwellen verkürzen die Zeit von der Pflanzung bis zur Ernte, erfordern aber mehr bepflanzte Fläche, um die gleiche Holzmenge zu erzeugen.
Baumpflanzmaschine
Ein Tree Planter ist eine Maschine zum Pflanzen von Bäumen. Er benötigt Zugang zu Setzlingen.
Organische Verarbeitung und Nahrungsketten
Biomasse_collection

Biogasanlage
Ein Anaerobic Digester nutzt Mikroorganismen, um biologisch abbaubares Material unter Ausschluss von Sauerstoff zu zersetzen und Brennstoffe sowie Dünger zu erzeugen.
baking_unit
Eine baking_unit backt organische Produkte wie Brot.
Lebensmittel_market
Ein food_market versorgt die angeschlossene Siedlung mit Nahrung. Jede Siedlung benötigt mindestens einen Lebensmittel_market, sonst verhungert die Bevölkerung.
Lebensmittel_market_ii
Lebensmittelmarkt II versorgt die angeschlossene Siedlung ebenfalls mit Nahrung, kann aber 2 Arten von Nahrungsprodukten lagern.
Praktischer landwirtschaftlicher Ablauf
Eine starke Landwirtschaftsstruktur entwickelt sich normalerweise schrittweise:
- mit regenabhängiger Landwirtschaft beginnen
- auf bewässerte Farmen oder Gewächshaus aufrüsten, wenn Wasser- und Fruchtbarkeitskontrolle nötig werden
- Dünger einsetzen, um die Fruchtbarkeit zu erhöhen und höhere Erträge zu unterstützen
- crop_rotation hinzufügen, um den Farmausstoß zu verbessern
- auf Hühnerfarm erweitern, um gemischte Nahrungsproduktion zu ermöglichen
- Siedlungen an Lebensmittelmarkt anschließen, um Hungersnot zu verhindern
- organische Abfälle in Biomasse_collection und Anaerobic Digestion leiten, um den Kreislauf von Nahrung und Dünger zu schließen
Das Ergebnis ist ein System, in dem Farmen, Viehzucht, Forstwirtschaft und Abfallverarbeitung sich gegenseitig unterstützen, statt um Ressourcen zu konkurrieren.
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